靴を見つけたらDisco Elysiumがちゃんと良くなった


優れたライターは、古い常套句やよく知られた慣用句をいつ伝えるべきか、またいつそれを控えるべきかを知っている必要があります。それらは読者に安らぎを与えたり、馴染みのない複雑な言葉の海の中でしがみつく命綱となったり、読者を退屈に引きずり込む錨となったりする。

好きになるとわかってたディスコエリジウム、信頼できる人がそうすると言ったからです。そして私は、この探偵シミュレーション RPG の主人公であるアルコール依存症の洗濯物に嘔吐物を最初に脱水する作業をとても楽しみました。しかし、このゲームの特別な部分をまだ解き明かす必要があると感じました。これは、先週 EGX ショーフロアで 2 回目にプレイしたときに起こりました。ディスコエリジウム失くした靴が見つかりました。初めてプレイしたときは最初のものしか見つかりませんでした。

したがって、次のように言えます。他の靴...私が待ち望んでいた期待を裏付けました。

Disco Elysium では、あなたは記憶喪失のアルコール依存症の刑事として、殺人事件を解決しようとしています。全体像のこと。この大きな絵は、多くのテキストと油絵のような世界によって描かれています (アート リードはゲームではなく油絵の経験があるため)。キャラクターのビルドでは、知力、精神力、体力、運動力の 4 つのスキル カテゴリにポイントを配分することができます。 Intellect は論理や視覚微積分のようなものをカバーし、Psyche は共感のような想像力豊かな内容をカバーし、Fysique は持久力と、ほら、どれだけ強く人を殴ることができるか、そして Motorics は知覚、反応、手と目の調整を指します。これらはキャラクターが抱く考えとして現れ、彼が何をしたいのかを示唆し、利用可能なオプションのリスト以上のコンテキストを提供します。

私は 3 つの異なるビルドでプレイしたため、まったく異なるプレイスルーがあり、ゲーム全体でまったく異なるルートをたどる可能性があり、それが可能であることはわかっています。たとえば、より多くの Fysique を持つキャラクターは、問題に対するより強力な解決策を持っています。そして、これらのスキルのいずれかに多くのポイントを投入すればするほど、それらの考えが浮かんだときに無視できなくなる可能性が高くなります。それらは強迫行為になります。彼らはまさにあなたそのものになります。

もちろん、すでに聞いたことがあるかもしれませんが、「神は細部に宿る」と「悪魔は細部に宿る」も有名な言葉です(後者はディスコ・エリジウムにぴったりだと思います)。その詳細が私を魅了しました。もう一方の靴が落ちたとき、それは私のキャラクターにバフを与え、または少なくとも、私が存在さえ知らなかった片方の靴だけを履いて歩き回ることによるデバフを取り除きました。

このようにして、私はゲームに秘密の目標があることを発見しました。実行するまでは表示されませんが、存在します。それらもたくさんあります。ショーのプレビュー ビルドでロードを見つけたので、ネタバレはしません。あるときは靴を見つけたのに、別のときは靴が同じ場所になかったから、その靴さえ手に入らないかもしれません。その代わりにネクタイを見つけました。それまでネクタイをしているとは知りませんでした。

このゲームには、レイヤー。もう 1 枚を剥がして、さらに探してみてください。想像力豊かな探偵としてプレイしたとき、月曜日の後にバーのメニューボードがきれいに拭かれていることだけを見ました。インテリとしてプレイしたとき、手書きの詳細に気づきました。本屋の外で女の子を見つけたんだけど、彼女はそれが呪われているって言ったんだ。彼女の母親は嘘をついていると言いました。奥の部屋にある謎の鍵のかかった扉を突破しようとしたが、突破できなかった。母親に開けるよう説得することもできませんでした。その扉は私の思考を飲み込んでしまう。私は、かつて戦った戦争の名残のクレーターでブールをしていた二人の老人に話しかけた。私は大男を回し蹴りした。私は、薬物でハイになり、死体に石を投げる恐ろしい子供に対して優位性を主張できませんでした。

もしディスコ・エリジウムがケーキだったら、それは20層のシヒトルテになるだろうし、メアリー・ベリーはそれを心から愛するだろう。しかし、注意は美徳であり、このゲームをめぐる話題が殺人蜂の群れの凶暴性に近づいていることは事実です。しかし、1本がボンネットに挟まってしまったようです。ああ、ははは。