Diplomacy Is Not An Option レビュー (早期アクセス): 巨大なスケールで農民を打ち砕く楽しみ

身の危険を感じるたびに丸まって小さなボールになってしまう、一般的に怖がりな人間として言えば、タワーディフェンスというジャンルは本当に心に響きます。包囲された城のように、私も常に厳戒態勢で麻痺し、歯ぎしりするようなストレスにさらされています。私にはいかなる有意義な紛争解決もできず、恥ずかしいことに数百人の怒れる男たちに剣を持って無力な数分間で破壊されやすいのです。

外交という選択肢はないタワー ディフェンス ゲームとは宣伝されていませんが、次から次へと襲いかかる攻撃者が中世の集落を破壊しようとする中、中世の集落を守るリアルタイム ストラテジー ゲームです。トラブルを求めてマップ中を歩き回るのではなく、防御(攻撃側のオタクの妹)にさわやかに焦点が当てられており、勝利は周囲の土地をどれだけ征服したかではなく、どれだけ奪うことができるかによって決まります。殴られてトップに立つこと。

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攻撃の合間の休憩時間に、入植者のための家を増やしたり、食料用の農地や漁業を増やしたり、鉄鉱山や製材所などの資源を生み出す建物を増やしたりして町を拡張するための貴重な数分が与えられます。倉庫が物でいっぱいになると、建物を木から石にアップグレードし、より良い装備のユニットと武器で成長する軍隊を拡大できます。倒れた兵士の死体が化膿して疫病を引き起こすのを防ぐために病院を建設したり、墓掘り人を雇って死者が復讐に燃えるゾンビとして蘇らないように適切に埋葬したりできます。

マップの中心に位置し、最初は四方八方が露出している雑草のような市庁舎は、次の波が来るまでに建設できる限り多くの防御塔、門、銃眼で周囲を囲む必要があります。これらの波は厚く速く襲いかかり、ますます攻撃的になり、最終的には数百、数千のユニットに達し、肉の川のように建物の間を流れ、まあ、波のようにあなたの防御線に衝突します。

敵軍の数は数百、数千に上り、肉のような川のように建物の間を流れ、波のように防衛線にぶつかります。

Diplomacy Is Not An Option は、Instagram で常に宣伝されているあのモバイル ゲームとほとんど同じです。ダウンロードしないのは明らかです。なぜなら、それが選挙を不安定にするために何らかの形で国民保険番号を盗む Candycrush のクローンであることが確実に判明するからです。ウルグアイで。これはそのモバイル ゲームですが、最初に想像したとおり、神のような視覚的に壮観な魔法の呪文を発射する能力に至るまで、攻撃する軍隊を破壊する道を切り開く神聖な光線や、兵士を吹き飛ばす流星の攻撃などです。準軌道上を空に向かって進みます。

想像上のモバイル ゲームは、比較に役立ちます。 Diplomacy Is Not An Option は戦略的には携帯電話で見るのと同じくらい軽く、プレイするたびに同じように展開する単純な軍隊管理のベルトコンベアーです。失敗を繰り返すことでのみ、技術ツリーのどの部分を初日から急ぐ必要があるのか​​、進歩を続けるためにはいくつの鉱山や工場が必要なのか、人口を確実に養うためにはいくつの農場が必要なのかを学び始めることができます。 。これらすべての質問には正解があり、ゲームのプレイ方法を学ぶには、試行錯誤を通じて正解を見つける必要があります。

しかし、このゲームのバリエーションに欠けている部分は、強迫的なプレイに対する細かく調整されたスクラッチカードのようなアプローチで補われています。漫画のようなローポリのビジュアルとパンチの効いたサウンドエフェクトにより、拡張する要塞の構築は、自分の頭蓋骨の奥のどこかのかゆみを掻くような、何度も繰り返したくなるような魅力的な喜びになります。数人の石弓兵を自分の塔に割り当て、彼らが迫りくる怒れる農民の波を難なく消し去るのを見るのは、特に汚れたカーペットのかけらをゆっくりと押して破片のパチパチ音を聞くような気分で、心を落ち着かせる涼しい鎮痛剤となる。チューブ。うーん。

もちろん、あなたが ASMR ゲームにあまり興味がなく、実際のストラテジー ゲームに興味がある場合は、マスターマインドに参加して、ジョン ハンフリーズに自分の専門科目はストラテジー ゲームであると伝え、最初のラウンドで 19 点を獲得し、ジョン ハンフリーズに「キリスト」と言わせたとしましょう。 」と小声で言うと、『外交は選択肢ではない』を歯が抜けそうなほど激しく跳ね返すことになる。現時点では、ゲームは少数のユニット タイプ、いくつかの単純化されたリソース管理、および兵士と労働者に軽いバフを振りかける研究ツリーに完全に取り除かれており、好みのプレイスタイルに合わせてゲームを再構築するような大幅なものはありません。

キャンペーン モードでは、ミッションに少し個性と深みを与え、王族と農奴の間でどちらかの側に立つことができ、予想外に面白い小さなカットシーンやストーリーラインが挿入され、非常によく似たミッションを結び付けています。エンドレス モードは、ゲームの本当の核心のように感じられます。キャンペーン ミッションでは勝利するたびに進行状況が無作法にリセットされますが、エンドレス モードでは、特に凶悪な敵の侵略に圧倒されない限り、より強力な要塞を構築し続けることができます。

『外交は選択肢ではない』はそのシンプルさにもかかわらず、非常に難しいものでもあります。最も低い難易度設定でも、私は誰にも証明できるものが何もない自信に満ちた美しい人間なので、今は専らゲームをプレイしていますが、キャンペーンミッションの早い段階であまりにも進歩が少なすぎて、最後のいくつかの敵の波を簡単に見つけることができる可能性があります約 45 分ほど過去に戻り、過去の自分にいくつかの製材所をアップグレードするように指示することなく、撃退することは不可能です。率直に言って、これはタイムトラベルの使い方が下手です。

このゲームは、予想どおり、いくつかの荒削りな部分を伴う早期アクセスも開始されました。従来のヒットボックスではなく、純粋に物理ベースのダメージ モデルに対する開発者の野心的なこだわりは、機能しなくなるまで気付かないほどうまく機能しています。射手の矢は、意図した標的に向かう場合でも、ゆっくりと糸巻き型に変わりつつある隣接する塔に向かう場合でも、適切な軌道をたどります。いくつかの小さな迷惑な問題が何度も発生します。たとえば、あなたが別のことをしている間に、単一の敵兵士がピッチフォークで市庁舎を削り取っていることをゲームが警告しなかったことです。どちらもアップデートで簡単に修正できます。あるいは、ピッチフォークが市庁舎を繰り返し叩く音を認識できるように耳を訓練するだけでも可能です。

Diplomacy Is Not An Option は、非常に本格的な戦略ファンにとって魅力的なのは短命ですが、個性と面白い物理学がたくさんある魅力的な小さなゲームです。それは、建設と防衛の楽しいメリーゴーランドで、時にはメリーゴーランドの馬に手錠をかけられ、降ろされないこともあります。