ディアブロ4の最新パッチが公開されました。これは素晴らしいもので、新しいユニークなアイテムが導入され、数十のバグが修正され、ステータスの増減によるすべてのクラスのバランスが再調整されます。これらの変更は、アクション RPG の最初のシーズンとバトル パスの開始のわずか数日前に行われます。
「私たちのコミュニティがBurning Hellsとの戦いを続ける中、新しいプレイヤーから出現したビルドは私たちに衝撃を与え、喜ばせています」と氏は言います。完全なパッチノート。 「私たちは、シーズン・オブ・ザ・マリグナントのバランスアップデートで、クラス機能の再設計よりも、明確な項目の違いに重点を置くことにしました。クラスの変更は主に、プレイヤーがまだ魅力的だと感じていないスキルアップグレードとレジェンダリーの側面の数値増加に焦点を当てています。」
残念ながら、すべてが増加するわけではありません。メモには、「極度のダメージ、回復、またはアンストッパブルを与えるソースでは、クラス統計がわずかに増加します。一般的に、ビルド固有の変更は減少ではなくボーナスであることを好みます」 , しかし、私たちはこれらの変更はゲーム全体の健全性のために必要であると感じています。」
バランス調整のいくつかは、アイテムのステータスや能力を強化する修飾子であるアフィックスに関連しています。 「熟練したプレイヤーが、自分よりもはるかに高いレベルのモンスターを頻繁に屠っているのを私たちは見てきました」と、変更点に関する開発者ノートには書かれています。 「私たちはこれを支持したいと思っていますが、現在の状況はゲームの長期的な健全性にとって正しいと思われる状況を超えています。この目標を追求するために、私たちは防御的なアフィックスから多くの攻撃的なアフィックスに権限を移しています。」
その結果、ディアブロ4のエンドゲームのコンテンツはより致命的になります。
アップデート 1.1.0a では、いくつかの一般的な変更も加えられています。たとえば、Altar of Lilith のロック解除とマップ発見はアカウント全体に適用されるようになり、サイレント チェストの戦利品の品質は向上しました。最後のパッチHelltideチェストでも同様のことを行いました。ブリザードはまた、「戦闘中に多くのモンスターが動き回る傾向を減らし、近接キャラクターが敵をあまり追いかける必要がなくなるようにした」とのことで、これはかなり良いことのように聞こえる。
ディアブロ4のシーズン1打ち上げる2 日ぶりのバトルパスは 7 月 20 日にリリースされました。いつになるかについてはガイドを確認してくださいあなたのタイムゾーンで起動します。