私は昔から「弾幕」シューティングゲームのほうが、昔ながらのシューティングゲームよりもずっと楽にプレイできました。デビルエンジン、本日発売されました。これらの古いゲームの敵は積極的に攻撃的で、予測不可能なミックスアップ攻撃で常にプレイヤーに圧力をかけてきました。 16 ビット時代後期の撮影の最高のものの 1 つは、テクノソフトのサンダーフォースシリーズ。 Protoculture Games のデビュー作は、意図的に限定されたカラーパレットを備えていますが、独自のアイデアがいくつか含まれており、これらの魅力的な宝石たちへの誇り高い賛辞のように感じられます。以下の予告編をご覧いただくか、ぜひご覧くださいSteamのデモはこちら。
その間デビルエンジン一部の Thunder Force ゲームのように武器を自由に切り替えることはできませんが、船の速度を 3 つの設定の間で変更することはできます。スプレッドマシンガン、ホーミングエネルギー、直進レーザー兵器(同じパワーアップタイプをさらに入手することでパワーアップできます)のピックアップに加えて、スマートボムの豊富な在庫があります。ほとんどのシューティングゲームとは異なり、無敵になったり画面をクリアしたりすることはありませんが、現在の武器のより強力なバージョンを発射し、ボスや大きな敵を素早く焼き払うのに最適です。
デビルエンジンの最大の特徴はバーストシールドです。いつでも好きな時に近くの弾丸をすべて消し去ることができます(ビームやその他の分厚いレーザー攻撃は影響を受けません)。バーストは 2 秒ごとに再充電されるため、より密な発射パターンを実際に間引くことができます。バースト シールドを使用することの唯一の欠点は、スコア倍率がリセットされることですが、1 回の使用で十分な弾丸をクリアすると、以前よりも高い倍率が得られることがあります。ハイスコアを追い求めるプレイヤーにとっては興味深いリスク/報酬システムですが、私は今のところゲームに勝つことだけに集中しています。
特別な功績はDevil Engineの音楽にあります。古典的なサンダー フォースの雰囲気を多く共有するゲームに加えて、テクノソフトの作曲家 九十九百太郎氏を迎え、いくつかのトラックをプロデュースしてもらいました。残りは Qwesta によって行われました (検索してください)ここTwitterで)、彼は以前にいくつかの音楽を担当しましたゼロレンジャー、私の2018 年のトップゲーム。その結果、ゲーム ミュージックにまだ少し昔ながらのサウンドがあった頃の、強力なメロディーや強力なシンセ ギターなど、オンボード サウンド チップに制限されることはなくなりました。 。
これまでのところ、Devil Engine を少ししかプレイする時間がありませんでしたが、通常の 6 つのレベルだけではなく、もう少しやりがいがあるようです。それは少し短いものになるので、それは良いことです。最初のイージー モードとハード モードに加えて、ロック解除可能なエキスパート モードと、独自のオンライン リーダーボードを備えたいくつかの代替モード (およびおそらく追加の船) があります。メイン メニューから開始される一連のボーナス チャレンジ ミッションもあります。最初のミッションでは、敵を 1 人も生きて画面から逃がさないようにする必要があります。非常に熟練したシューティングゲームのような気分になれる楽しい方法です。
デビルエンジンはSteamで発売中£13.94/€15.11/$17.99で、ストアページから無料デモも入手可能です。ダンゲンエンタテインメントから発売されています。