ほぼ半年、の一部運命2の世界はタイムループに閉じ込められており、3週間のサイクルが始まるたびに同じイベントが展開するため、私たちの行動と冒険は本当の影響を与えません。回転クエストは多くのMMOの標準ですが、実際に運命2、夢の都市の呪いサイクルは、実際には静かに展開する物語です。定期的にプレイしてすべてのクエストダイアログを聞いていない場合、これを見逃しているかもしれませんが、そこにいるすべての人は、私たちがグラウンドホッグ3weeksループに閉じ込められていることを知っています。変化が来るかもしれません。
非デスティナのための短い要約。運命の中で、エルフ風の宇宙人は、庭園、クリスタル、小惑星の上に建てられた庭園、クリスタル、滝の楽園であるawoken live in the Dreaming Cityと名付けられました。私たちはDestiny 2の見捨てられた拡張を訪問し、プレイヤーが最初に暗い神(ビデオゲーム、ええ?)に所有されているウィッシュドラゴンを破壊することで最初に襲撃を打ち負かした後、呪いが街をループに閉じ込めました。現在、呪いは3週間のサイクルを奪い、流れ、空気は斑点と長老の恐ろしいオーブで重く成長し、遠くの星や深い飛行機からのあらゆる種類の厄介なものが夢の都市を群がらせます。
毎週、呪いが変化し、いくつかの異なるクエストとアクティビティが回転し、3週間のサイクルで繰り返されます。そして、夢の街の誰もが時間が繰り返されていることを知っており、9月以来起こったことをすべて覚えていますが、街に留まると行動を変えることができません。 3週間ごとに、同じスペースエルフが負傷した防御された人工物を取得します。同じ修道院は、同じ悪役による攻撃です。私たちが行き、丸みを帯び、丸くなり、希望のいくつかの兆候がサイクルに出くわし、一部の人々は去ることでそれを逃れ、他の誰もが私たちが悪化しない場合の結果があるために長期にわたって落ち着きます。それは楽しかったです。
同じクエストとより広いイベントをゆっくりと繰り返しますが、Questgiversを再び見ると、新しい対話があります。私のお気に入りは、貴重な人工物を守りながら3週間ごとに負傷したスペースのエルフであるアムリタです。時間が経つにつれて、彼女はおしゃべりをしており、私たちが回復しているアイテムと自分自身についてもっと明らかにし、それからある種の厳しいユーモアに落ち着きます。
「本当に恥ずかしいです」と彼女は最新のサイクル中に始めました。 「助け、助けて、ハイブが私たちのハードドライブを盗んでいます。」 「ええと、彼らは私を撃った。私は実際に良いショットです。
今週、別の戦士は、サイクルでの彼女の場所が崖の上で安全に偵察義務にあるからです。 「私は3週間ごとにここに来て、ただ...たむろします。」
(redditユーザー「dobby_rams」はそうですこれまでの21週間の呪い対話を照合しています、あなたが興味があるなら。ゲームを知らないなら、多くは奇妙ですが、写真を撮ることを知っています。)
私たちのウィーゴーストロボパルは、これを遠くに座っているように見える夢の都市の女王であるマラソフの明らかな無関心にますますrilされています。
今週は、サイクルの大きなイベントの始まりかもしれないようです。 Mara Sovは、彼女が重要なビジネスをしていて、しばらくするかもしれないと言って、去りました。 Bungieはオープンで重要なことは何もできないため、これは1週間にわたって特定のクエストを完了する人々にしか表示されない1回限りのシーンにあります。マーラは、「説明する時間がない理由を説明する時間さえない」と執筆のラインを話した最初の運命(そしてそれ以来見たことのない)から不可解な無名のキャラクターへの言及を落としました。マラはその謎を繰り返していることは確かにいくつかの古典的な運命です。私は彼女の兄弟、見捨てられた敵対者のウルドレン・ソフの周りの大きなひねりにさえ入りません。しかし、マラが何も変化するかどうかにかかわらず、私はこの呪い全体のセットアップに不当に満足しています。
クエストを回転させることは、オンラインゲームを新鮮に保つためのかなり標準的な方法ですが、実際のストーリーになることはめったにありません。これは、私たちが何年も前に勝ち取ったという事実にもかかわらず、他の場所でぼんやりしている戦場の戦場をぼんやりと歩くことができるDestiny2内でも予想外です。私たちが同じミッションを再生するため、同じ人々が同じ死を死にます。
神様、このゲームにはそのような奇妙なストーリーテリングがあります。 Destiny 2のオリジナルストーリーキャンペーンは、より広いプロット内の余地に過ぎません。これは、忘れられないキャラクターでそれほど興味深いものでもエキサイティングでもありませんでした。私は、すべてが他のすべてに縛られている複雑な数千年にわたるプロットを立てることに焦点を当てるのではなく、世界の中で物語を語るゲームが好きですが、それはBungieが今までであることではありません。
サイドミッション、NPCチャタリング、および数十億人のテキストLorelogでの軽微な言及を通じて、彼らは明らかに悲惨なイベントの長い弧を築いています。しかし、彼らはすべての前兆を隠し、代わりに前景を使用してブランドの物語を伝えることがよくあります。あなたが狩りをしてこれらの静かな部分に従わないなら、運命は理解できません。そして、彼らのアイデアのいくつかは本当に面白いです!これは何ですか。なぜ。なぜ彼らはこのようにそれをするのですか。
彼らはまだこのようにやっています。今週の新しいクエスト鳴り響く素晴らしいリボルバー、最後の言葉、次のシーズンへのリードインですDestiny 2:見捨て年次パスの有料。それは、暗い力を未知の終わりに覆う謎めいたキャラクターの物語のターニングポイントですが、深く掘り下げない限り、これを知らず、ドリフターはマルチプレイヤーモードのアナウンサーとしてのみ見ています。その物語の多くはLoreLogsにもあり、この新しいクエストは、多くのプレイヤーがまだ見つけていない珍しい戦利品ドロップによって始められた別のものに基づいています。そして、粉砕クエストの多くのざらざらした段階を粉砕しようとするとき、誰がすべての説明を読んでいますか?その後、クエストはストーリーミッションでクライマックスになります。
つまり、顔をより良く撮影するためのより良い銃を見つけることを期待して顔を撮影するだけで十分に満足していますが、ゲームが静かなクエストやローレログで良いものを隠しながら、非常に多くの面白くない物語を前景にしているのは気が狂っています。