切り落とされた雄牛の頭を見つけた男が、腐った頭蓋内を這う虫から逃走する。ヴィンランドで死んだは管理/サバイバル RPG です。プレイヤーは、追放されたヴァイキングの家族を率いて、見知らぬ新しい土地で生き残り、正気を保とうとします。奇妙という言葉がぴったりで、リソースや人間関係の管理の間には、あらゆる種類の奇妙なことに対処することになります。
奇妙で素晴らしいこともあれば、設定にそぐわない下品な弱いジョークのオンパレードであることもあります。ただし、そのすべてを通じて、興味深い選択が必要になります。
このハチミツ酒漬けのサバイバル シムでの私の経験を幅広く捉えた 3 つの短編小説を紹介します。
木の幹ほどの太さの腕と文字通り木の幹を木の脚にした鍛冶屋のクヌートは、切断された雄牛の頭を発見した男です。彼は頭を持ち上げて調べていると、数十匹の虫が前腕を這っていることに気づきました。無愛想でひげを生やしたヴァイキングは肝試しに失敗し、腐った頭を落とし、恐怖の叫び声を上げながらキャンプに逃げ帰った。
炎の髪のウェールズの戦士ブロデウウェッドは、近くのビーチで物をあさっているときに、洗濯物にぶら下がっている衣服を見つけます。汚れた衣服を集めた後、彼女は悪臭を放つ泥とウジ虫の山を発見しました。彼女は自分自身に塊を吹きかけ、「臭い」特性を獲得し、カリスマ性へのペナルティを受けます。どうやら、彼女が嘔吐物で覆われている今、誰も彼女と話したがらないようです。
ブロデウウェッドさんの妹モイラさんはうつ病で自殺寸前だ。森を探索していると、彼女は粘着性のある樹液で覆われた木を見つけました。樹液を味わうと、彼女は多幸感に満ちた砂糖ハイの状態に襲われます。高果糖シロップで元気を取り戻した彼女は、キャンプ用にシロップを集めることにしました。帰り道、彼女はつまずいて樹液をこぼし、再びひどく落ち込んで自ら命を絶ってしまいます。この悲劇で家族は崩壊し、私は試合を失いました。信じられないかもしれませんが、これは樹液に関連して私に起こった最悪の出来事の中で 2 番目に過ぎません。
ストーリーテリングに関して言えば、ヴィンランドで死んだいくつかの奇妙なシナリオといくつかのスキルチェックで驚異を織り交ぜます。難破したヴァイキング一家がゲームを始めるときに得たキャラクターの特徴と、途中で獲得したキャラクターの特徴が彼らの弧や性格を定義し、プレイスルーごとに異なる可笑しくて悲劇的な場面を提供します。
これが幸運なのは、愛と裏切り、神と怪物と魔法の壮大な糸を紡ごうとしているにもかかわらず、実際の文章の多くは間抜けなものから完全に音痴なものまで多岐にわたるからだ。確かに神話はありますが、猫のような恋のライバル関係、ディックジョーク、フラットな固定観念、そしていくつかの奇妙に現代的なフレーズ(「チェックしてください、オーディン!」)もあります。ローファンタジーは、うまくやればキャラクターに人間味を与えるのに最適ですが、その結果、散文エッダではなく、愛の島が多くなります。
奇妙なことに、リアリティ番組の冗談と民間伝承のこの混合が時々うまくいくことがあります。早い段階で、あなたのキャンプは愛すべきビョルン・ヘッドクリーバーによって襲撃され、鋭い斧で繰り返しあなたたちを刺し、あなたの貴重な資源の毎週の貢物を要求します。その週にビョルンにベリーやロープ、その他彼が欲しいと決めたものを与えずに全員を生かし続けるのはすでに困難なので、私はしばしば不足していました。ある週、ロバに乗り、ハエに覆われたビョルンの使者エロフは、ブロデウウェズとエイリクの率直な10代の娘カリが吐かずに泥を食べられるなら貢物を放棄すると決めた。カリさんは家族を守るために泥を一口飲み込み、エロフさんに満足のいく苦情を与えることを拒否したため、その後の体質検査は感情的な重みを帯びた。
そのような瞬間が私には心に残りました。そして、母が洞窟トロールのような臭いがするという古代の遺物を見つけました。
これは、ファンタジーとユーモアの一種の結婚のように思われるかもしれません。神性: 原罪とてもうまくいきましたが、これらの要素は互いに矛盾していると感じることがよくあります。緊迫したサバイバル ストーリーには必ず、「ナイフ野郎」という独創的なタイトルが付けられたナイフを振り回す敵や、「カム・アット・ブラザー」と呼ばれる攻撃が登場します。 Eirik のキャラクター シートを見て、永続的な背中の痛みがどのように効果的な収穫を妨げているかを知ることができます。この小さな捨て身の性格が、彼の不機嫌な性格にどのように寄与しているのか、彼が常に家族にとって重荷であると感じているのかを考え、この微妙なストーリーテリングに驚嘆することさえできるでしょう。それからシャナウを採用するかもしれません。骨を振り回す「ワイルドガール」の会話と態度は部族の決まり文句の混乱です。あるいは、ブロデウウェッドとパルヴァネという異国情緒あふれるアラビアのダンサーとの交流が起こり、パールヴァネがエイリークに身を寄せて身を寄せるにつれ、ブロデウウェドの武勇は嫉妬深い恋人のレベルにまで低下する。
先ほど述べたうつ病は、疲労、空腹、病気、怪我と並ぶ 5 つの統計のうちの 1 つです。これらのいずれかが 100% に達すると、キャラクターは死亡します。島中にはたくさんの新しいキャンプメンバーが募集を待っていますが、一緒にゲームを始める 4 人の家族の誰かが参加すれば、あなたは幸せです。また、生存者が過度に喉が渇いた場合、致命的な脱水症状になる可能性も心配する必要があります。
ああ、それから、解剖学的に正しい胃に空腹アイコンを表示できるのであれば、うつ病統計には縄よりももう少し思慮深いものがあるかもしれません。
管理フローは次のようになります。水が不足している場合は、水を集めるために高い清掃スキルを持つキャラクターを設定する必要があります。水には浄化が必要で、キャンプファイヤーの火力が弱まるため、薪割りも必要になるでしょう。ただし、木材を切ると憂鬱と疲労が増加するため、まともな製作スキルを持つ人がおそらく休憩エリアとバーを構築する必要があります。ビールを醸造するには小麦が必要なので、庭を作るのも今が良い時期かもしれません。これらすべてに加えて、厳しい天候により建物は常に劣化し、その有用性が低下します。ゲームが意味のある決断の連続であると特徴づけられるなら、『Dead in Vinland』はここで間違いなく成功します。どのように進めるべきか、少なくとも少しでも迷ってしまう瞬間はめったにありません。
毎日は朝と夕方のセクションに分かれているため、各キャラクターは 1 日に 2 つのアクションを実行します。彼らは休んでから木材を集めたり、治癒テントで別のキャラクターを回復してから狩りをしたりできます。キャンプに食事を与え、水を補給し、保護し、幸せを保つ必要が常にあり、行動のすべてがマイナスの影響を及ぼしますが、これはダウンタイムがないことを意味します。生存者をどのように割り当てるのが最善であるかを常に新たな決定が必要であり、常に優先順位の頭の中でのチェックリストと、時間通りに貢ぎ物をしなかった場合のビョルンの報復の差し迫った脅威が必要になります。キャラクターに仕事を割り当てた後は、その半日が繰り広げられる様子を座って眺めることができます。切ない民族音楽と家族の絶え間ない運命との闘いの間で、憂鬱と決意の感覚が力強いものになることがあります。
また、島を常に探索する必要性とこれらすべてのバランスを取ることになります。ランダムな出会いによって、狂気の暴君や古の神々が関わる物語が進行することもあり、たとえストーリーが進まない場合でも、貴重な物資を提供してくれることがよくあります。他のタスクと同様に、キャンプエリアからの探索を割り当てると、そのキャラクターの探索統計に応じて進行状況バーが表示されます。バーを埋めると、新しいマップ セクションが表示されます。腐った雄牛の頭、木の樹液、その他ゲームの流れを大きく変える可能性のある数多くの奇妙なシナリオを手がかりにしましょう。
戦闘もありますが、ここでは火打ち石斧のように率直に言います。それは最も暗いダンジョンクローンは、最初は特に面白くなく、15 時間ほど経つと大変な作業になります。ストーリーが個々のキャラクターの継続的な存在に依存している場合、個々のキャラクターを戦闘で致命的にするのは意味がありませんが、パーティーを完全に消滅させる唯一のペナルティが一連の負傷であるという事実は、ダーケストダンジョンをそのようなものにした賭け金の遭遇を剥奪します。時制。限られた戦術オプションと、「急いでください」と作ったサンドイッチの量から 3 日で石の半分が得られるようなペースを投入すると、機能的で美しくアニメーション化されているものの、機能を損なうものが残されます。長くプレイすればするほど、『Dead in Vinland』の興味深い部分から遠ざかってしまいます。
そのため、あまり緊張感のない戦闘、頻繁に経験から引きずり出される会話がありますが、広大なクラフトツリー、過酷な条件との絶え間ない闘争から有機的に生じる興味深い逸話、そしてあまりにも圧迫的ではなく肉厚な困難があります。取り組むべき何かは常にあります。マップの新しい部分を探索し、建造物の 1 つを新しいアップグレードします。これは常にあなたの生存と対立します。果物を収穫する場所を建設するためにキャンプに新たな仲間を疲労困憊の寸前まで働かせたり、彼らを休ませたりしますが、一晩中過ごすのに十分な食料がない危険を冒していますか?病気がさらに深刻な問題を引き起こす可能性があることを知っていて、腐った食べ物で生存者の飢えを治そうとしますか?
『Dead in Vinland』の最良の点は、強制的なものであり、体系的なローグライク ストーリーテリングの好例です。不可解な執筆上の決定では、常にひげをかくことを覚悟してください。あるいは、つけひげを買う覚悟が必要だと思います。すべてのバイキング ゲームにはヒゲが付属するはずです。新しいルール。ここで最初に聞きましたね。あとミードも。そして斧。もう、軸をダウンロードできるようになっていると思われるでしょう。
Dead In Vinland は現在、Windows と MacOSX でリリースされています。スチームそしてゴグ15.49ポンド/18ドル/18ユーロ。