ハンズオン: ドーン オブ ウォー III

先月、私はバンクーバーにある Relic の自宅を訪問しました。単一の完全なミッションに数時間を費やすだけでなく、ドーン・オブ・ウォーⅢ[公式サイト] キャンペーンで、私はチームのさまざまなメンバーによる短いプレゼンテーションに参加する機会があり、彼ら自身の貢献と創造性がどのように全体像の一部となるかを実証しました。私の中の地球外探検家を興奮させるのに十分な環境の多様性(ジャングルの惑星にある廃墟の寺院?はい、お願いします)など、吸収すべきことはたくさんありましたが、これまで見たことのない惑星やユニットを示唆するものは何も含まれていないにもかかわらず、ある一連の短いビデオが際立っていました。

最も優れたビデオでは、シンプルな図形を使用して、ゲームのレースについて私が知る必要があるすべてのことと、Relic がレースをどの程度理解しているかを教えてくれました。

リードアニメーターのニック・ウンデンは、エルダー、スペースマリーン、オークという3つの主要種族を直方体のギャングとして何もない風景の中を歩き回っている様子を描いた初期のテスト映像を披露した。エルダールは背が高く、尊大な細長い長方形のブロックで、硬くて硬いものでした。海兵隊員は体格が大きく、定位置につくときに旋回しながら警戒し、あらゆる角度から積極的に監視していた。オークはオークだった。スポンジのような緑色の箱は、不規則な隊形で跳ね返りながら左右に揺れ、揺れたり圧縮したりしていましたが、何もあるはずはありませんでした。でもオルクス

Relic は彼らを 40k ユニバースの「フットボールのフーリガン」と表現していますが、彼らの乱暴な踊りの混沌とし​​た連携は、そのペルソナを完璧に捉えています。これらはフーリガニズムをコミカルに描いたもので、ばかばかしいほど暴力的で破壊的というよりも、面白いほど意地悪で野暮ったいものであり、ゲーム全体としては、その恐ろしい壮大さにも到達しながらも、設定の愚かさを認識しています。これは、大虐殺、陰惨なテクノロジー、戦闘的な神学の間の高貴な 40,000 人ですが、西暦 2000 年、さらには Viz と同じ陽気で騒々しい英国の血を喜んで共有する 40,000 人でもあります。

これらすべては、ゲームの 3 つの軍隊に特徴を与えるだけでなく、それらの間を行き来するキャンペーン中に一緒に時間を過ごすだけでなく、オリジナルの Dawn of War とその続編との間のギャップを埋めるためにも重要です。 Dawn of War III は、物語的な意味で 2 つのゲームの間にあるというわけではありませんが、メカニカルな観点から見ると、Relic の最初の味である Warhammer のより伝統的な基地建設 RTS スタイルと、よりヒーロー主導の小競り合いに焦点を当てた Dawn のセットアップにまたがっています。第二次世界大戦の。

私が何度かプレイしたミッションでは、ブラッド レイブンズとエルダー軍が対戦します。エルダー人は、ワープ関連の大惨事の危機に瀕している惑星から神聖な遺物を回収しようとしています。レイブンズはおそらく自殺任務に就いて到着し、結果がどのようなものであっても、エルダーより先にアーティファクトに到達することを望んでいます。これは、たとえ何らかの勝利を収めたとしても、誰も生き残ることを期待していない種類の任務であり、キャンペーンのかなり遅い段階で行われます。私は挑戦を期待していましたが、最初の挑戦の途中で私の肩越しに見守ってくれた Relic の従業員のグループに安堵感を覚えて、ゲームはもうほとんど私に勝つことができたと教えてくれました。

それがどのように起こったかを説明します。

ブラッド レイブンズ チャプター マスター ガブリエル アンジェロスが弱小エルダー軍を独力で戦い抜くオープニングの後、破壊的なインペリアル ナイトの誇り高き所有者であるレディ ソラリアが加わります。これらは自軍の鉄の拳と盾となる 2 つのヒーロー ユニットであり、アンジェロスは 2 つの中でより脆弱ですが、それでも随伴する海兵隊員に有利な方向に流れを変えることができます。

いくつかの会話型のエンジン内カットシーンにより、いくつかの海兵隊が到着し、基地の建設を開始するために両方の目標と必要なリソースが提供されます。ただし、これはステージング領域に似ているため、「ベース」という言葉は適切ではないようです。フィクションの性質上、それは一時的な施設です。惑星が生き残れる可能性が高い1~2時間以上にわたってその地域を強化する意図はなく、アンジェロスとソラリアは侵略を成功させるためではなく、ひき逃げ任務を遂行するためにそこにいる。

建設時に空から所定の位置に悲鳴を上げて降下する建物は軍事工場です。いくつかの異なる特徴を持つ海兵隊の部隊を派遣する場合でも、戦車やその他の車両を生産する場合でも、その目的は永遠の前進に必要なハードウェアを提供することです。このミッションにおけるそのプッシュのターゲットは、半構築されたエルダー ウォープゲートです。独りよがりなスペースエルフが大部分の軍隊を連れてきて、実質的に足止めされ深部から追い出された粗暴なスペースマリーンを圧倒する前に、これらを破壊する必要があります。

もちろん、それらの建物は虚空に現実化しているわけではありません。頭上には艦隊があり、建物だけでなく増援も送り込むことができます。ポッドのドロップには準備に時間がかかり、ユニットが所定の位置にロードされると、タイマー (数値表示ではなくバーの形式) がカウントダウンします。正確または幸運なタイミングがあれば、やりすぎて軍隊を失う危険が生じた場合に、身を守ることができます。過去の Dawns of War と同様に、ドロップ ポッドは即座に援軍を提供するだけでなく、着地した地点に存在する愚かな敵をすべて潰します。本当のスペースマリーンのやり方では、それらは輸送手段であると同時に武器でもあります。

かなり厳しいユニット制限と、ドロップ ポッドと施設内の生産の両方に関連する遅延により、Dawn of War III は「誰が最も速くクリックするか勝利する」ゲームにはなりません。戦闘中に個々のアクティブ スキルの使用とマップの途中で増援の制御を切り替える機能は確かに便利ですが、私がプレイしたミッションでは、汗を流すよりも計画を立てることが大切でした。

キルゾーンを形成する地理的特徴からエルダーが密集する遮蔽エリアまで、進むべき道はいくつかあり、それぞれに特定の障害があります。各ルートには、戦術レベルと戦略レベルの両方で独自の課題があります。門は時折エルダーを生成します。このイベントは警告によって通知され、準備を整えることができます。防衛任務のために軍隊を置き去りにしたくない場合は、攻撃部隊を賢く配置し、潜在的なエルダーのルートを遮断して占領するのが最善です。彼らがあなたの基地に到着する前に彼らと戦ってください。

基地を失うと、ミッションを失うことになります。数ユニットでも任務に従事させれば、防御するのは十分に簡単ですが、おそらく残念なことにそうであるかもしれません。エルダールは小さな波で攻撃し、時間の経過とともに勢力を増強する可能性や、より高い難易度で最初から脅威になっていた可能性はありますが、私は決して襲撃できないグループに遭遇したことはありません。克服しないでください。ヒーローユニットはそれらを簡単に突破し、3番目のスロットをターミネーターアサルト分隊で埋めてしまえば、私の邪魔をするものはほとんどありませんでした。

ただし、前述したように、私はミッションに失敗するところでした。

私の間違いは、自分が前足でいて、常に最終目標に向かって突き進んでいることを認識し、後足は安全だと思い込んでいたことでした。卑劣なエルダー隊が私の基地を攻撃し、建物を焼き払うのに数分かかったにもかかわらず、私が彼らが与えた損害の大きさに気づき、ポッドをいくつか投下する必要があることに気づいたとき、彼らは私の本部を破壊する寸前でした。彼らの頭の上にすぐに。誰も密閉しないと、ほんのわずかな漏れでも洪水を引き起こす可能性があります。

非常に効率的なミニマップをはじめ、注意が必要なときに知らせるフィードバックがたくさんあります。私の職務怠慢について私ができる唯一の言い訳は、アクションの最中での戦術的な戦闘をとても楽しんでいたので、基地のような生気のないものについては気にしなかったということです。

実際の戦闘に関して言えば、Dawn of War III は最も魅力的な点を見つけます。どのユニットも正しく配置されていれば役に立ちます。チェーンソードが轟音を立てて行動を開始し、重鎮が戦場に死の轟音を送り込んだとしても、戦術の変更を可能にする十分な機動性があります。ユニットが固定されている場合は、少なくともユニットを移動させてカバーするか、注意をそらすことを試みることができます。突撃部隊はジャンプ パックを使用して側面位置に急上昇したり、装甲が不十分な遠距離ユニットを妨害したりできます。戦車が前進し、砲兵が戦闘の最中を回避し、最も強力な敵ユニットを狙い撃ちします。

そしてそれを通して、すべての英雄たちは勝利に向かって道を切り裂きます。

それらはさまざまな形で提供されますが、プレビュー ミッションで展示されている 3 つはかなり優れた広がりを示しています。ソラリアは実質的に殺すことができません (技術的にはすべて殺すことができず、非常に長いクールダウンが経過すると復活します) が、彼女の特殊能力が効果的であるためにはある程度の注意が必要です。ミサイル弾幕はプレイヤーが複数のターゲットを選択することを可能にし、硬いクッキーを柔らかくして崩れやすくするため、または防御戦線全体を一掃するために最もよく使用されます。彼女のミニガン攻撃は、インペリアル ナイトがリボルバーを構えるカウボーイのように、両方の巨大な武器を準備する間、最もばかばかしいほど素晴らしい悪役の姿勢をとりますが、車両に対するよりも散在する歩兵に対してはるかに効果的です。

アンゲロスはもっとトリッキーだ。彼は基本的に男性であるため強いですが、圧倒的な不利な状況に直面した場合、あなたが何らかの保護を提供しなければ、彼は結局倒れてしまうでしょう。彼の性格にふさわしく、彼はエルダーを一人で倒そうとするよりも、いくつかの海兵隊の部隊の先頭に立って彼らを率い、支援を提供するのが最も適している。私がプレイしたビルドで最後に利用可能なスーパー ユニットであるアサルト ターミネーターは、超強力な海兵隊の強襲部隊のようなもので、場所から場所へテレポートし、移動中に敵を切り裂くことができます。

賢いバランス調整が必要です。より強力な部隊は、その能力を最大限に発揮するために最大限の注意を必要とすることが多く、それは軍のあらゆる部分にまで及んでいます。恐ろしい巨大なレイスナイトと軍隊を戦わせる最後の攻撃では、軍用機械のすべての部分がその最大重量に耐えなければなりません。指示がなければ、エルダーの怪物は単に射程外に飛び出し、遠くから死をもたらすだけであるため、最も大きな戦車ブロックであっても失敗する可能性が高くなります。

その最後の戦いは、基地建設によって可能になる軍隊の構築と、アクティブなスキルとヒーローユニットが要求する綿密な戦術的注意の両方を実現するものです。それが残りのキャンペーンを通じて再現できれば、Dawn of War III は勝利となるでしょう。

軌道レーザーがカーソルに誘導されて破壊の雨を降らせ、エルダーがビーム内で蒸発するとき、これは本当にこれまでに作られた中で最も 40k のゲームのように感じられます。騒がしく、忙しく、細部が詰め込まれていますが、プレイしている間も、画面上を行進するカラフルなキューブのことを思い出し続けていました。

Dawn of War III の核心は、メガホンを通して叫ばれるあのキューブ ゲームです。戦場がどんなに騒がしくても、すぐに状況を読むことができます。あのエルダーはあなたの車両の装甲をあっという間に焼き尽くしてしまいますよね?戦車を焦がす大きくて燃えるようなレーザー光線は、まさに致命的です。そして、それらは、大きくて燃えるようなレーザービームエルダールの背後にジャンプして背中を刺すことができる海兵隊員ではないでしょうか?はい。彼らの肩からぶら下がっている脈動する巨大なジェットパックを見て、おそらくあなたは転倒したでしょう。

これは、軌道上でのデス レーザーから個々のユニットのアイドル アニメーションまでをスケールダウンした、広範囲にわたる贅沢なジェスチャーのゲームです。そして、RTS ゲームとして、少なくともこの 1 つのミッションでは、戦略的意識と戦術的な詳細のバランスが見事にバランスされています。ユニットを直接制御することはできませんが、特別な能力により、インペリアル ナイトを操縦するのがどのような感じかを体験できます。それは素晴らしいことでしょう。最大の機械の物理学には驚くほどの重みがありますが、戦車でさえも納得のいく動きをします。ただし、派手なビジュアルを取り除いて、ミニマリストの直方体バージョンのゲームをぜひ試してみたいと思います。トーマスは暗い未来戦争にいた。

『Dawn of War III』は来年発売予定です。