正確にそれを理解するには多大な分析が必要になるだろうダークソウルIII[公式サイト』は、その途方もない不可解な伝承という点でシリーズのより広範な神話に適合しており、批判的な意見がこの作品がソウルゲームの殿堂の中でどの位置にランクされるかを決定するにはさらに時間がかかるかもしれません。しかし、私たち全員が同意できることが 1 つありますよね?ダークソウルほぼすべての点で最初の続編よりも優れています。
マイケル・ジョンソンではありません。ここで彼はこう主張するダークソウルII前任者によって設定された方式を変更および改善し、すべてのゲームで最大の拡張性を備えています。
『ダークソウル』は現代の傑作であるという一般的な概念がありますが、その続編は、当初は好評でしたが、前作と同じ急上昇する臨界点に達するまでには至っていません。さまざまな場所の一体性、それらのつながり方、途中にある素晴らしい光景に基づいて 2 つのゲームを検討しているのであれば、その考えは正しいでしょう。 Dark Souls は吐き気がする悪質な悪夢の中に放り込まれたように感じますが、Dark Souls 2 は完全に直線的な方法でつなぎ合わされたレベルのコレクションである「ゲームワールド」にいるように感じます。
同様に、DARK SOULS の鐘の音と「四大魂」のデザインは、ボスの戦いがゲームの中心的な目標とより深く結びついていることを意味します。世界の一部の出来事が何かに結び付けられているような感覚があります。グランドデザイン。 Dark Souls 2 では、門を通過するのに十分な数の男を殺さなければならないだけなので、城やその向こうの土地にいるもっと大きな男を殺しに行くことができます。
しかし、Dark Souls の秘密は、実際にはその壮大な旅が終わると、第 2 の修行が始まること、つまり熟練への道が始まるということであり、この点では Dark Souls 2 の方がはるかに優れています。 Souls ゲームをプレイする多くの人にとって、最初の冒険だけで十分です。彼らは疲れ果てるまでプレイし、ゴールラインを越えて自分が経験してきたことを振り返ります。他の人にとって、それは単なる始まりであり、新しいゲームに戻り、新たな焦点を合わせてゲームを繰り返し、事前に警告され、知識を備えています。
Dark Souls にはこれらすべてが備わっていますが、初めての体験としてははるかにうまく機能します。 Dark Souls 2 の Drangleic は、範囲が拡大され、敵の配置が再混合され、侵略者または救世主になることができるコベナント (そして実際に機能する PvP) にさらに重点を置いた、それを超えた世界に生きることを目的としています。
で彼のWot I Think of Dark Souls 3, アダムは、あるエリアで死んで死んで死ぬにつれて、そのニュアンスを学び、つま先立ちで盾を掲げた怖い猫から、破滅をもたらす疑似超能力者に変身するという考えについて触れました。しかし、『Dark Souls』はその続編とは対照的に、ゲームの知識が実際には役に立たない安っぽいトリックでいっぱいです。その代わりに、時には運に頼ったり、AI がひどい決断を下したり、さらに悪いことに危険なジャンプを完了する能力に頼ったりすることもあります。こうした瞬間はベテランプレイヤーにはよく知られていますが、それでも激しいフラストレーションを引き起こす可能性があります。主な犯罪者は、ブライトタウン全体、アノール・ロンドの矢野郎たち、そして悪ふざけのカオスのベッドです(ご覧のとおり、私は主な敵対者に適切なニックネームを付けるのに非常に創造的です)。
Bed of Chaos は、ボスにとって見事なうぬぼれです。生きた木 (ツリー野郎) に守られた小さな弱った生き物が、煙と鏡、枯れる腐敗の繰り返しの概念にパンチを入れます。ベッド オブ カオスを倒すには、部屋の両側にある 2 本の根を破壊し、新しく形成された裂け目を飛び越えてオークの中に閉じ込められた弱々しいピグミーに到達するだけです。しかし、「あの」ジャンプ。ああ、「あの」ジャンプだ。私はかつて「あの」ジャンプを16回連続で失敗したことがあり、魂がイライラした瞬間にいつも頼る軽い太もも叩きから、コントローラーを完全に解体して脳卒中による怒りを完全に解消するところまで卒業するところだった。
Dark Souls が素晴らしい戦闘から離れて、軽いプラットフォームに参加するよう求めると、体験全体がほぼ崩壊してしまいます。 16回の試みの後、私は新しく突き出た血管を通して血液が猛烈に湧き出ているのを感じ、もう一度溶岩の中を通って戦いに戻らなければならない困難な旅に耐えなければならないことを知りました。 Dark Souls 2 では、このような歯がゆくなるほどイライラする瞬間はありません。つまり、唯一の障害はスキルベースのものであることが、プレイスルーに入る前にわかっているということです。一般的な魂の用語で「ギット・ガッド」ができれば、運は関係ありません。もちろん、ジャンプのタイミングを計ることもスキルであるという議論の余地はありますが、それは本質的には報酬のないスキルであり、危険なジャンプを成功させると、実際の達成感よりもむしろ安堵感が得られます。
装備について話しましょう。 Fashion Souls は明らかに、小さな人形をドレスアップして可愛く見せたいという真のハードコア Souls プレイヤーの欲求を汲み上げるものです。しかし、2 つの Souls ゲームを分ける重要な要素の 1 つは選択です。
2 番目の Dark Souls では、無理をせずにキャラクターを構築して装備できるさまざまな方法が、1 番目のダーク ソウルの選択肢を大幅に上回っています。特に決闘の使いこなしは退役軍人にとって喜びであり、ダークソウルのリスクと報酬の本質を単一のメカニズムに煮詰めたものであり、盾を外すことは補助輪を外すようなものです。一方、ダークソウルには客観的に優れた、場合によっては恐ろしく圧倒される装備があります。ハベルのセット (醜い重い鎧) は基本的にゲームの一部をイージー モードに変え、3 人の比較的困難な遭遇 (四王、グウィン、シース) がひどく朽ち果てた公園の散歩に変わります。ソウルズのベテランは、ドレイクソードとして知られる松葉杖と新規プレイヤーの罠についてもよく知っているでしょう。
Dark Souls では、ひどい武器を使ってパンツを履いてゲームをクリアすることももちろん可能ですが、自分のキャラクターを通じて自分自身を表現したい場合は、常に次善の選択を迫られているように感じます。 Dark Souls 2 では、パワースタンスのおかげで、より多くのメカニクスとより実行可能なプレイ方法と戦闘方法があり、魔法の幅が広がり、あなたの選択をサポートするように再調整されています。
Souls ゲームには、私が知る限り、ゲームの中で最高の DLC が含まれています。最初の Dark Souls では、メイン ゲームに追加された追加の冒険があり、そこで騎士アルトリウスの物語を掘り下げ、シリーズ最高の戦いのいくつかのために深淵を降ります。これは素晴らしいですが、本質的にはサイドクエストであり、Dark Souls 2 の世界構築と相互接続性の欠如に関するすべての不満がここにも当てはまります。
一方、Dark Souls 2 では、DLC は、そこに生息する生き物を反映する 3 つの異なる環境を備えた、よりモジュール化されたアプローチを最大限に活用しており、その逆も同様です。これらはレベル デザインの傑作であり、トラップ、見事な光景、ショートカット、そして驚きと破壊力を備えた新たな敵が満載です。ダークソウル 2 の DLC のチャレンジ ルートは、熟練度という点で究極の試練を提供しており、巧妙な敵の配置、強化されたボス戦、恐ろしいステルス トナカイ (トナカイバスタ…おわかりでしょう) などがあります。
私はダークソウルが大好きです、それは何百万もの思想家が言うすべてです - 天才作家の産物、苦難、自己改善、そして最終的な勝利の美しく朽ち果てた世界。しかし、私は Dark Souls 2 を同じくらい愛しています。なぜなら、このゲームでは戦闘が必要で、私が学び獲得したスキルが必要となり、それを限界まで押し上げることができると同時に、どこに行くのか、どのように戦いたいのかを選択できるからです。 。私の選択は、より私の選択のように感じられます。 Dark Souls 2 では、私は単なる選ばれしアンデッドではなく、選ばれしアンデッドです。
ただし、私の議論をほぼ台無しにしてしまう最後の注意点があります。DLC 前の Dark Souls 2 のボス戦は、ほぼ例外なく平凡です。 『Dark Souls』には『Ceaseless Discharge』などの独自のポンコツ要素はあったものの、続編には匹敵できない輝きの瞬間もあった。