ダーク メサイア オブ マイト & マジックは今日で 10 周年を迎えました

パンツの中で私を蹴って、マイト&マジックのダークメサイア10歳です。 Arkane が男性 (またはオーク) のズボンを蹴るという一人称視点のファンタジー ゲームをリリースしてから 10 年になります。そして、魔法を使って氷で地面を滑らかにし、人間(またはオーク)がその上で滑って崖から落ちるのを見ることについて。あるいは、自分自身が倒されてパンツが見えたということについても、それは当時としては珍しい、身体を持った一人称視点のゲームだったからです。

良くなかった部分を除けば、それは良かった。その独創的なドタバタ殺人事件には、映画のルーツの一部が隠されている。不名誉。以下にいくつかの考えをまとめました。

グラハム:マイト&マジックの世界にファンがいることは知っていますが、それについては何も知りません。私が気にしているのは、あなたがスライドとキックのダーク・メサイアになるのと同じかもしれません。私がこのゲームでやったのはそれだけだからです。そして、「ゲーム」とは「デモ」を意味します。なぜなら、Dark Messiah には、おそらくこれまでのゲームの中で一番好きなデモがあったからです。

開発者は後悔しているのではないかと思いますが、これが私のお気に入りである理由は、ソースを利用したゲームのコンソールを起動し、コマンドを入力して、本来ならずっと後になってから使用されるはずだった能力や武器のロックを解除することができたからです。ゲーム。そのため、私はシングル レベルのデモで何時間も費やして、本来持ってはいけないおもちゃをいじり、そのおもちゃはすべてオークを倒すために使われました。

長くて狭い崖の道があったので、そこを氷で固めてオークの群れを凧でそこに突っ込み、彼らが滑ってぶつかり、一人ずつ奈落の底に転がり落ちていくのを見て笑いました。

そこには小さな洞窟があり、壁はスパイクで覆われ、丸太が天井近くのブランコに吊り下げられ、切り倒されるのを待っていました。そこで私は床を氷で冷やし、その中にオークの群れを凧で投げ込み、彼らが滑ったり、ぶつかったり、尻餅をついたりするのを見て笑いました。

ゲームにおける物理学、つまりゲーム内で男性が転ぶということは、2006 年にはまだ新しい領域のように感じられ、Dark Messiah はその愚かな王でした。愚かなスライドとキックの王様、私はそれを呼びたいと思います。

ゲーム全体を購入したこともプレイしたこともありません。

ジョン:私は Dark Messiah にそこまでハマることができなかったのですが、それを本当に後悔しています。発売当時に購入したのですが、本当に仕事に追われ、いつも延期されていたのを覚えています。しかし、私がプレーしたときは、主にスパイクを蹴ることで素晴らしい時間を過ごしました。スパイクを蹴り込むなんて、なんて素晴らしいゲームだろう。現在同じようなことをしようとしているゲームよりも自然で即興的で、理想的な瞬間を慎重に設定することを心配する必要がなくなり、自由になって何が狂気を引き起こすかを見ることができて幸せでした。そして今、本当にもう一度プレイしたいのですが、あまりにも時代遅れになるのが怖いです。

アダム:ダークメサイアはそうではないただ愚か者には不名誉だが、それは間違いなく素晴らしいことの一つだ。 Arkane が Dunwall と暴力的なステルス詐欺の独自の世界を作成する前に作成した Dark Messiah は、人間やモンスターの顔を蹴り、ブーツの力で崖から吹き飛ばされることを期待する一人称視点のファンタジー ゲームです。スパイクに。

Graham 氏が上で述べたように、ゲームにおける物理学とは、建物、人、車など、物が倒れるのを観察する芸術です。カーマゲドンこれは、私に立ち止まって物理学について真剣に考えさせた最初のゲームでした。私は主に、車が屋根の上にひっくり返り、歩行者の群衆をすり抜けたり、側転して道路を横転してビットや部品を失ったりするときがどれほどクールであるかを主に考えていました。舗装路に衝突するたびに破片が飛び散る。

ダーク メサイアはカーマゲドンに似ていましたが、車や歩行者の代わりに RPG や大作のファンタジー小説を散らかしたような退屈な野郎たちがすべて登場しました。ついに私は彼らに駆け寄って、バタバタしながら彼らを虚無の中に押し込むことができました。

不名誉 2同じ楽しみをいくつか体験できるように見えますが、おそらく、プロセスを空想するために、あらゆる種類の豪華なパワー、武器、垂直移動を試して使ってほしいと思っています。それは素晴らしいことだし、もしこの試みがうまくいけば、今年の私のお気に入りのゲームの 1 つになるかもしれないと心から思う。ただし、Dishonored を望まない場合もあります。バカにはDishonorが欲しいと思うこともある。

アリス:Dark Messiah の喜びは、明らかにあなたを悪戯するように誘惑しているにもかかわらず、いたずらすることで生意気で破壊的な気分にさせてくれるということです。初めて私は卑劣な射手としてプレイを開始し、誰もが知っているように、ファンタジー ゲームであなたがそうすることになっているように、影から矢を投げました。轟音を立てながら部屋に突撃し、シャンデリアを切り、不安定なバランスの荷物を倒し、危険な棚に氷を張り、穴から蹴り落とし、階段から蹴り落とし、スパイクで蹴り、あらゆるものを蹴り続ける。しかし、Dark Messiah には「適切に」プレイするオプションが与えられていることが重要です。その選択がなければ、私はそれが非常に退屈でばかげていると思うと思います。最近の物理ベースのゲームのほとんどに見られるような、強制的な奇抜さはあまり好きではありません。

他のアプローチがもっと実現可能で (そして退屈が少なく) あれば、『Dark Messiah』はもっと良かったかもしれませんが、『Dishonored』はそれにかなり近づきました。 『Dishonored 2』はその点ではさらにうまくいっているように見え、ステルスプレイヤーにさらに楽しいオプションを提供していますが、残念なことに、それらのどれも床を凍らせて人々をお尻に転ばせるほどの力はありません。ダイナミックなプラットフォールは間違いなくビデオ ゲームの最大のパワーです。

以前作ったアルカン致命的な炉床、その後に作られた不名誉。現在、彼らは両方に取り組んでいます不名誉 2そして獲物。について読むことができますDishonored 2 の最近の実践はこちら