The Beautiful Cruelty Of Dishonored 2

Portal と BioShock の最高のものを思い出させます

不名誉 2の4番目のミッションは、サディスティックな発明家であるキリン・ジンドーシュの家に潜入することだと思われるが、自動人形の軍隊を世界に解き放つ前に、彼を突き飛ばすか「無力化」する必要がある。しかし、時計じかけの館であなたが実際にやっていることは、脳への侵入です。すでに開発者のプレイスルーからの抜粋を見ていたので、Bioshock や Portal の迷宮が GlaDOS や Andrew Ryan のように、建物の再配置可能な機械的レイアウトが建築家の性格を反映しているのではないかと感じました。しかし、私は、ジンドーシュの神経症がその場所にどれほど贅沢に蔓延しているか、あるいは彼の驚くべき創造物の隙間をすり抜けて、ベルベットのカーテンを通り抜け、漆塗りのファサードの下を通って、彼の潜在意識の渦巻く図式の中に入ることがどれほど残酷に感じられるかについて、準備ができていませんでした。

もし不名誉 2は、ガジェットと力を組み合わせて問題に対するばかげた解決策を生み出すことで「壊す」ことができるゲームですが、クロックワーク・マンションは壊れることを恐れる空間です。それはデザイナーの妄想を贅沢に表現したものです。邸宅の表層、レバーを引くと形が変わるホール、廊下、研究室のエレガントな集合体にこだわり、ジンドーシュの態度は寛大なツアーガイドのようで、PA システムを介してあれこれの調度品に注意を向けます。たとえ彼がロボットを召喚してあなたを感電させ、バラバラにしていたとしても。ただし、メイン パスを放棄すると、部屋の変換をトリガーし、ブリンクまたは新しいファリーチの呪文を使用して機械の隙間をダッシュ​​するだけの簡単な問題になります。そうすれば、ジンドーシュは冷静さを失うでしょう。

「壁の外は寒くて冷酷だ」と彼は不平を言い、あなたがボイラー室や巨大なギアボックスを通り抜け、邸宅の中心にある研究室への多くの入り口の一つを探しているとき、あなたの動きを追跡することができません。おそらく引き出しから骨のお守りを盗んだり、フォースフィールドに電力を供給する鯨油バッテリーのプラグを抜くために、最終的に視界に戻ると、敵の安堵感が明白です。ジンドーシュが恐れているのは、プレイヤーが自分を殺そうとしているということではなく、自分の領域内に彼の注意を逃れられるものが何かあるはずだということだと思います。保守要員への額入り通知は、わずかな変更に対する過剰な認識を明らかにします。 「私の感受性を気にしてください!」 1つを宣言します。 「窓掃除中に口笛を吹いてはいけません。」

この邸宅の変幻自在な建築は、動いているのを見るのが妙に心地よく、天井の梁が翼を広げるように引き裂かれ、階段が崩れ落ち、油を塗った優雅な姿で消えていきます。そしてご想像のとおり、どのレバーがどのような働きをするのかを考えるのは非常に楽しいものです。入り口から数階下に素晴らしい建造物があります。感圧パネルに接続された電動パーティションで構成される小さなガラス屋根の迷路です。そこでは、ジンドーシュを助けるために誘拐された最初のゲームの科学者、アントン・ソコロフが見つかります。彼のデザインを完璧に仕上げてください。邸宅の変化するレイアウトは、ある面では非常に遊び心があり、新しいエンジンの能力に恵まれたチームの仕事ですが、同時にそこにとどまることができず、自分がいる世界について絶えず考え続けなければならない知性についても語っています。自分自身のために作成されました。 「いつも眠れないんです」と、バスルームを寝室に戻すレバーを引くと、ジンドーシュは告白します。 「私の心は回転を止めません。」

環境と敵対者の間のこの不快な相互作用は、そのエリアの他の NPC にも広がります。レベルの物語とはあまり関係のないものもいます。ダンウォールの心臓を使ってその卑劣な過去を知ることができるゴツゴツした顔の衛兵や、バックストーリーを読むのに素晴らしく不安な乗り物であるダンウォールの中心、そして下位地域に到達するために所有している可能性のある2人の高慢な貴族などです。未検出。しかし、そびえ立った時計じかけの兵士たちもいて、それぞれの作者が声を担当しており、彼らは気だるい三人称で自分たちのことを話し続けます。

こうした自己解説は、非常に心を痛めるものになる場合があります。 「ロボットは不確実だ」と、垂木の上から爆発弾を装填したピストルを狙いながら熟考している私に、ある巨人がそう言った。それはあたかも敵の疎外された精神の断片と戦争しているかのようであり、それが時計じかけの兵士のプログラミングを破壊するという行為を行う - 再配線ツールを使用するか、クリーチャーの頭を吹き飛ばして友人と区別する能力を奪うかのいずれかである。敵 - その場でロボトミー手術を行うようなものです。

私にとって、『Dishonored 2』の約束は、その環境の規模と複雑さの増大や、赤道直下の環境の晴れやかな荘厳さだけではなく、このより大きな残酷さの可能性にもあります。 AI の生態を影からいじることができるシミュレーションには事欠きませんが、その行為に多くの感情的な影響を与えているものはほとんどありません。それらは、「楽しい」という無味乾燥な名の下に一緒に跳ね返る味のない変数の束です。対照的に、私がプレイした Dishonored 2 では、意図的に捕食者の役割​​を引き受け、単なる一般的なシステムの集合体ではなく、それ自体が人格であり、発生する独特のチックやトラップに恵まれたサンドボックスに放たれます。彼らが収容している悪意がありながらも同情的な人々から。

もちろん、これらのシナリオを悪用する程度を変えることもできます。死体数が減れば、社会全体の混乱が減り、(理論的には)後続の章で敵の数が減り、扱いやすくなります。しかし、時計じかけの邸宅のようなレベルに侵入する技術は、基本的には悪質な。ミッションを完了するためにジンドーシュを殺す必要はありませんが、彼に到達するには、彼を破壊し、彼が自分のために構築した複雑な建築の鏡を粉砕する必要があります。新しいゲームのすべてのレベルが同じようにサブテキストに満ちているかどうかは不明ですが、私にとって、これは最初のレベルからすでに大きな進歩を表しています不名誉のタウンハウス、工場の床、海軍要塞の絶妙だが比較的文字通りの志向の配列。

もう 1 つの進歩は、今回は実際に自分が人格になったように感じられることです。Dishonored 1 のコルヴォは、まだ完成中のツールセットの変化する要件を満たすために組み合わされた、物言わぬ復讐心に満ちた暗号でした。もちろん、コルボは戻ってきたが、彼には今発言権があり、そしてより重要なことに、自分自身を定義するべき同盟者であるエミリー・カルドウィン、彼の娘、そして最近簒奪されたダンウォールの皇后である。エミリーはコルボのジキルのようなハイドではありませんが、より獰猛で派手な主人公の選択であることは間違いなく、ジオメトリを駆け抜けたり、AI の動作をいじったりするのを心から楽しむプレイヤー向けに設計されています。

最初の最大の違いは、エミリーのブリンクに相当するファリーチがテレポート ダッシュではなく、一種の神秘的なグラップリング ラインであることです。これは、あなたを弧を描いて前方に飛ばし、目的地に到着したときに勢いを維持します。最初はこれにバランスを崩しました。要塞の上にある街路灯にしがみついたのに、通り過ぎて熱湯の中に落ちてしまったのです。でも、この流動感は魅力的です。スライディングするために着地するときにしゃがんで、パスするときにガードの足首の腱を切る可能性があります。対照的に、コルボはどちらかというとストップスタートタイプの攻撃者で、時間を止めて人々の後ろに寄ったり、制御されたブリンクを遮蔽物から遮蔽物へと実行したりします。

エミリーのスキルセットは、コルヴォの力が変装の要素に依存している場合に人々を操作したり、地域の生き物とその人口を戦わせたりすることにも役立ちます。たとえば、彼女の Mesmerise スキルは宇宙の忌まわしいものを呼び起こし、見る人を目覚めの悪夢に陥れます。目的は同じですが、通常のスタングレネードとは異なります。これは単にバラエティのためのバラエティではありません。支配するために生まれた女性と、文明社会で自分の道を歩むために外見を装いながらネズミの山から這い出さなければならなかったブルーカラーのヒーローとの違いです。私は、このゲームのアウトサイダー神、つまり Dishonored の世界におけるすべての魔法の源である青白い青年について、それほど納得したことはありませんが、彼の才能がコルボとエミリーという人間を巧みに描写するのに役立っているのは気に入っています。

エミリーの最も恐ろしい能力はドミノです。ドミノは、特定の範囲内でターゲットを連鎖させ、1 人に起こることが全員に起こるようにします。その影響はしばしば壮観なものとなる。ある時、私はファリーチと同時に3人の衛兵を空中に引き抜き、彼女が私の有利な地点を通過した際に1人の腹を切り、残りの衛兵は奈落の底に転がり落ちた。嬉しいことに予測不可能な場合もあります。その後、私が見張りに近づいたとき、彼は火花の雲の中に突然消えました。私は、その哀れな魂を、裏の通りで光の壁に迷い込んだ別の警備員と結びつけていたことを忘れていたことが判明した。これは、結果として生じるコンボ効果のドタバタ的な性質と、世界のクラス分けを取り除いているという感覚の両方の点で、楽しくて恐ろしい能力です。ある地域の支配者の運命を、より容易にアクセスできる部下の運命に縛り付けて殺害することは、非常に礼儀のない種類の社会的平準化を実行することと同じである。

Dishonored 2 は、まさに「かなりの物」になりつつあります。新しい能力が素晴らしくグロくて多面的であるのと同じくらい、私を夢中にさせているのは環境そのものです。これらは、私の哀れな機知、しゃがむボタンと折り畳み式のダガーだけを使って喜んで掘り下げたい戦争です、そしてあなたはそれができますもちろん、必要に応じて、その方法でゲーム全体をプレイしてください。唯一の問題は、繰り返しになりますが、ゲームの他の章が、時計じかけの邸宅という心理地理的遠心分離機と比較できるかどうかです。E3 デモには、歴史上の 2 つの時代の間をワープできるものがあり、私は別の章を知っています。舞台は鉱山地区で、塵雲がレイアウトを横切って渦巻くため、視界は常に変化します。これらすべては途方もないことのように聞こえますが、レベルの小道具をアニメーション化し、それらに意味を与えるための統一的な人物、つまり私が交渉し、最終的には安らぐことができる魂を必要としています。

『Dishonored 2』は 2016 年 11 月 11 日にリリースされる予定です。

情報開示: 元 RPS ライターであり、アリスの現在の同居人である Cara Ellison は、Dishonored 2 の執筆を担当しました。