私は世界中の立派な家やガソリンスタンドを破壊して、楽しい時間を過ごしてきました。危険なゴルフ[公式サイト]。しかし、私は世界ツアーをこぼしたりクラッシュしたりしながら大丈夫な時間を過ごしていますが、私はゲームに夢中ではありません。てか、何が起こっているのかをすべてマスターできたという自信は100パーセントもありません。
わかりました、それで。上部のスクリーンショットからお分かりかと思いますが、これはきれいなパッティンググリーンや丁寧な拍手を求めるゲームではありません。これはアーケードのミニゴルフのアイデアで、ボールを使って指定された部屋やエリアをできるだけ壊すことにかかっています。これは、アドベンチャー ゴルフのバーンアウト クラッシュ モードであり、開発者の起源を考えるとぴったりです。コンボや特定のオブジェクトを攻撃したり、隠れたボトルを壊したり、トリックショットなどを行うことで、より多くのポイントを獲得できます。
私はソロ モードをプレイしており、ロックが解除されたら各コースを進めていくだけです。私は360コントローラーを次のように使用しています。マウスとキーボードは発売時にはサポートされていませんでした(苦情から判断すると、この事実は Steam ページを通じて十分に伝えられていなかったようです) しかし、今日中に予定されています。チュートリアルがないので、ロード画面に表示されるヒントや昔ながらの操作方法の試行錯誤など、手探りで学んでいました。場合によっては、そのレベルが何を求めているかをすぐに学ぶことができるように感じるため、そのアプローチは比較的無害です。たとえば、いくつかの実験的な攻撃を試して、何が報酬になるかを確認することで、レベル内のコンボがどのようなものになるかを学びます。
もっと扱いにくい場合もあります。最近、ハザードが導入されるところまで到達し、最初のショットを美味しそうなケーキに直接向けました。なぜなら、私にとってハザードとは砂トラップか何かだからです。ケーキが危険であることが判明したので、アイスワンダーを無傷のままにして、他のすべてを破壊してそれを回避する必要がありました。これは非常に簡単な学習体験でしたが、それでもリロードしてやり直す必要があり、最初のラン全体でボールを打つよりもリロードを待つ時間の方が長くなりました。
他のことはさらに明確ではありませんでした。レベルの開始時に表示される「Reveal Flag」が何を意味するのかを知るために、Steam ページを確認する必要がありました。これは、フラグをアクティブ/ロック解除するのに十分な数を破壊する必要があることを意味します。また、バーニングスマッシュダウンモードでボールの方向を制御できるようになるまでには、いくつかのコースが必要でした。私はこれまで、これを攻撃し、その攻撃の角度によって壊滅的な破壊の連鎖が引き起こされると考えていました。ショット中にカメラアングルをいじるときは、奇妙な跳ねるミサイルのようにボールを誘導すべきだったことに初めて気づきました。それはすぐに知らせるべき情報だと思います。
ロード画面では基本的な入力が示されます (リリース時点では、ゲームはマウスとキーボードではなくコントローラー入力のみをサポートしていました) が、それ以上のガイダンスはありません。そのため、これらのコントロールをいつ、どのように使用する必要があるかを判断する必要があります。一部のモードには時間が設定されており、ボールの跳ね返りに時間がかかりすぎると、時間が足りなくなる可能性があります。ボタンを連打するとパットモードに入るのですが、どのボタンを押すか分からなかったので、時間制限のあるレベルになったら、ボールを止めるためにすべてのボタンを連打する癖がつきました。安全な側。
また、照準が比較的粘着的であるように見えるのは、私にとっては少し奇妙に思えます。パッティングフェーズになると、ゲームは自動的にカメラをホールに向け、ショットの狙いを定めます。ほとんどの場合、その方向にボールをプッシュするだけでホールが得られます。ホールがコーナーか何かを曲がったときに、ショットを入れるために何かのボールをバウンドさせる必要があるラウンドを何回か経験したことがありますが、ボールがバウンドするのを見ていると、しばらくは物理法則に従っているように見えましたが、そして、最後のバウンドで、入るはずがないときに、ホールに直接向かい始めてドロップインします。
つまり、ゲームのポイントはパッティングではなく破壊であると主張することもできますし、それはほぼ正しいでしょう。しかし、それなら、そもそもなぜホールにこだわる必要があるのでしょうか?なぜすべてを破壊についてだけ取り上げてはいけないのでしょうか?カメラの向きを変えることを無視して、仕上げにトリックショットを狙う人向けかもしれません。
個人的な好みとしては、混乱とスキルの組み合わせが好きではないため、セットアップとしては好きではありません。破壊は比較的混沌としているように感じます。そのため、運が良ければ、賢明だが思慮深いことをしようとすると、パットが台無しになる可能性があります。おそらくあなたはそのリスクと報酬が好きなのかもしれませんが、私にとっては、最初のセクションをより再現可能にして、フィニッシュに行くときにリスクを冒す習慣を身に着けたいと感じています。現状では、クラッシュやスマッシュはありがたいですが、レベルを繰り返したくありません。ホールの最後に現れるハイスコアテーブルから友人を追い出すことさえしたくありません。
今のところ、物事を打ち砕くのはまともな気分だと思いますが、コントロールが扱いにくく、ゲームプレイが所々不必要に不透明であると感じます。これは完成したゲームというよりは、チュートリアルやメニューのユーザビリティ テストなどをまだ待っている早期アクセス プロジェクトのように感じます。終了オプションは見つけるのが難しく、「オプション」は何らかの理由で「クラブハウス」と呼ばれています。破壊の連鎖がうまくいくと信じられないほど満足感が得られますが、ほとんどの場合、制御システムとカメラ アングルがぎこちなくてセッションに慣れることができず、レベルを繰り返す気力も感じられません。また、音声のバグ、表示の問題、言語のローカリゼーションの問題を報告している人もいます。
基本的には、まだ時間がかかる未完成のコンソール移植のように感じます。マウスとキーボードのサポートは今日予定されており、一部の人々のイライラを解消するかもしれません (ただし、それは私自身のイライラの 1 つではありませんでした)。破壊要素が本当に好きな人はいるかもしれませんが、最終的には、堅実なゲームというよりも、ショーピースのように感じられてしまいました。The Lab のような VR ゲーム コレクション用のものかもしれません。