2番目の発売後のパッチがヒットしていますサイバーパンク2077、より多くのバグを修正して、クラッシュを引き起こし、クエストを停止します。 Hotfix 1.05はコンソールで一晩発売され、開発者はPCで「すぐに続く」と言っています。しかし、私はまだ見ていません。また、CDPRは、MODを作成する人々をサポートしたいという食欲をそそるメモを提供しますが、MODサポートに到達する前に、他にも多くのタスクがオフになると思います。
Cyberpunk v1.05パッチノートクエストを中断する非常に多くのものを含む、多数のバグの修正をリストします。さらに、Dum DumはVをフォローするのを止める必要があります。交差点は、画面上でチラシのために長引くのを止める必要があります。 4つと6つのコアを備えたAMD Ryzenプロセッサは、少し良く動作するはずです。 AVXの指示をサポートしていないプロセッサも、プロローグの最後にクラッシュするべきではありません。そして、RTS反射は奇妙に明るくなければなりません。ああ、たくさんあります、メモにあなた自身のためにそれをすべて見てください。
1つの好奇心の強いメモ:「memory_pool_budgets.csvファイルを削除しました」。一部のプレイヤーはその中で数字をいじり、報告しています大きなパフォーマンスの向上。しかし、人々が起こっていると思ったものは何でも、CDPRは「ゲームの最終バージョンに接続されておらず、ゲームに影響を与えなかった(開発中に使用された残りのファイルであり、メモリの使用量を推定する。メモリの量に影響はなかった実際に割り当てられました)。」では、なぜ一部の人々が50%のFPSブーストを報告していたのですか? CDPRは、「ファイルを編集した後、ゲームの再起動に関連している可能性があると認識されているパフォーマンスの増加」と言います。はぁ!
CDPRはまた、「クラッシュやブロックされたクエストにつながる可能性のある機能を防ぐために」デバッグコンソールを削除したと言います。これは、自分の好奇心から人々を救おうとしていると思いますか?ふーむ。 「これは、改造コミュニティをサポートしたくないという意味ではありません」と彼らは付け加えます。 「それに関する詳細については、お楽しみに。」私がそんなに長く調子を合わせていると、私の目は二乗します。
「Soon」はPCパッチの曖昧な起動ウィンドウですが、SteamでまだV1.04にいることがわかります。
ホットフィックスは、私が今日しか聞いたことがある楽しいバグについては言及していません:ファイルが大きくなりすぎると、ファイルを保存します、多くの場合、多くのクラフトによって引き起こされます。一部の人々は言う節約は6MBを超えて遅くなり、8MBを超えて破損します。あなたがたくさんクラフトしているなら、あなたが戻るために安全なセーブがあることを確認してください。ああ、私の保存ファイルはすでに5MBにヒットしています - そして、私はまだ実際に良いギアのためにクラフトスキルを十分に磨いていません。
私たちのサイバーパンク2077レビューそれを「大きくて美しく壊れた混乱」と呼んでいます。そうです。それで十分ですソニーはプレイステーションストアからそれを引き出しました彼らが払い戻しを開始したとき。それでも、私たちはそれを置くのに十分好きですRPSカレンダーでそれは、少なくとも、非常に派手なウォーキングシミュレーターだからです。