あなたの熱意をキューブに: モリニューの好奇心が遅れた

準備はできていました。私は何週間もかけて立方体を研究しました。研究を重ね、触り、構造的な弱点を知り、噛みつき、積み上げ、丸い穴にはめ込み、自然の生息地で立方体の中で暮らし、その構造を理解しようとしました。最も恐れる。割って開けるつもりだった好奇心のシェルチョコレートを決定的な一振りで食べてください。」人生を変える「中にはヌガー。でも今は9月に延期になってしまったので、本当に欲しいのはキャンディーバーだけだ。しかし、ピーター・モリニューらは、立方体が立方体的なことをしている様子を描いた予告編を公開した。だから、それは何かだと思う。」

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案の定、あれは立方体です。今のところ、22 Cans は発売日を「2012 年 9 月」に変更し、そのままにしています。その理由については、私はあまりはっきりとは分かりませんが、モリニューが詳しく説明するつもりかどうか見てみましょう。

そういえば、彼は最近、2012年にアムステルダムで開催されたUniteカンファレンスの基調講演で、購入可能な彫刻刀(そのうちの1つは5万ポンドで販売される)を含めるという決定を擁護した(経由)ポケットゲーマー)。

「収益化という言葉はインディーズにとって汚い言葉ですが、そうあるべきではありません。ゲーマーを収益化するということではなく、むしろ彼らを投資家に変えることだと考えるべきです。」

彼はさらに、で購入する人は誰でも、好奇心彼らは「投資家」のステータスを与えられ、マッドドクター・モリニューの22の小さな実験から最終的に誕生する大作へのベータ版アクセス権を獲得し、そのクレジットに彼らの名前が掲載される。問題なのは、それが私がこれまでに聞いたどの投資家とも思えないことだ。ビデオゲームを購入した人のように聞こえますが、実際はその通りです。私は小規模な開発者が当然のことながら金銭的な報酬を得ることには大賛成ですが、これは言葉の意味を歪曲して、物事を実際よりも良く聞こえるようにしているように聞こえます。せいぜい不必要です。最悪の場合、モリニューのメッセージが曖昧になり、彼がまったく不誠実であるように見えてしまいます。

そうは言っても、彼は次のように述べています。ユーロゲーマー少し前に、彼は「キューブが私たちにお金をもたらすとは一瞬も期待していない」と語った。彼の話を聞くと、この技術は非常に高価であり、財布を削りたいという欲求よりも、まあ、好奇心がすべて動機となっているようです。 「私が彫刻刀にお金を払うのは、その動機を証明するためです」と彼は語った。 「箱の中に何が入っているのかという世界で最も単純な動機付けだけで、人々にお金を投資してもらうのに十分なのでしょうか?」

でも、それはあなたにとってモリニューです。時々、彼を額面通りに受け取るのは難しいですが、私は彼の心は概して正しい場所にあると思います。つまり、この時代に提起するのは興味深い質問です。程度は低いものの、次のようなものカウクリッカー- 元々はジョークとしてマイクロトランザクションを実装しました - 同様の水をテストしましたが、その結果は驚くべきものでした(つまり、そうです、人々欲しかった牛をクリックしやすくするためにお金を使うため)。私たちは奇妙な新しい世界に住んでいます。それがどのように機能するかを理解してみませんか?