早期評価: CryptARK

毎週マーシュ・デイビス彼は、プレイしている早期アクセス ゲームから、ある種のテーマに適したサルベージのメタファーを取得しようとしていますが、そのゲームのテーマがサルベージである場合、これはおそらく簡単すぎます。しかしクリプタークは抜け殻ではありません。本当に優れたローグライクのクソゲーであることがすでに証明されています。このゲームでは、プレイヤーは、遺棄されたエイリアンの宇宙船のセキュリティ システムを無効にするよう派遣され、次々とスクラップとして剥ぎ取られ、その名を冠した賞品である貴重なエイリアンの技術がぎっしり詰まった巨大な船を見つけ出すことになります。 。

ただし、「遺棄者」は明らかに相対的な用語です。この巨体は依然としてドローンの群れに占拠されており、金属と馬の骸骨で作られているように見え、不法侵入を厳しく罰します。船の巨大なピンク色の脳もまだ幸せにドキドキしています。これがあなたのミッションの目標です。それを破壊すると、船の他のすべてのシステムが停止し、仲間のサルベージャーに対して脆弱になります。

ここまではまあまあだけど、クリプターク最初に破壊することを選択できる他の多数の相互関連システムでコアを保護することで、これを戦略的に興味深いものにしています。コアには、たとえばシールドや、船のすべてのドローンにあなたの位置を知らせる警報システムが搭載されている場合があります。そして、これらのドローンは、ドローンを製造してあなたの場所にテレポートできるドローン工場によって無限に供給される可能性があります。そして、これらのいずれか(コア、シールド発生器、警報システム、ドローン工場)はドアロックシステムによって保護されている可能性があり、ドアロックシステムは一度無効化されれば、最初に破壊することを選択しない限り、船の修理システムによってすぐに修復される可能性があります。

素晴らしいことに、これらのシステムはそれぞれそれ自体がミニボスであり、その破壊には特注の戦術が必要です。シールド発生装置は回転する放射性ブロッコリーのようなもので包まれており、入ってくる銃撃をすぐに逸らし、一斉掃射を行うか、一斉射撃を放つ前に隙を待つことに貴重な時間を費やさなければならない。ドローン。当然のことながら、修復システムは、ボットの群衆のブンブン音でユーザーの気を紛らわせながら、自動的に修復します。これらは簡単に破壊されますが、注意を向けている間にシステムのヘルスプールはほとんど補充されます。ドア ロック システムでは、ますます複雑になる一連の方向パッドの指示を入力する必要があります。それぞれのギミックは、時間のプレッシャーの下では挑戦的であるように完璧に計算されていますが、新しい船で繰り返し遭遇するのは面倒ではないほど簡単です。

そして、手順的に生成された船の内部を通る曲がりくねったルートを計画し、減少する弾薬、ガンスーツの船体の完全性、ミッション中の補給の可能性、そして時を刻む時計に対する各システムの脅威のバランスをとります。各ハルクはほんの数分で無効化される必要があり、その後報酬はすぐに減少します。これは、あなたが取り組んでいるミッションの成功にとってではなく、キャンペーン全体にとって非常に重要です。あなたの目的はクリプターク自体に到達することですが、ゲームの中心的な仕組みは、まず死んだエイリアン船団の他の船を回収することによってのみその所在情報を見つけることができ、ミッションが成功するたびに 6 段階の難易度の 1 つを通過して進みます。あなたは目標を達成します。しかし、これらの初期の船を引き揚げても、費用を賄えるだけです。キャンペーン全体の開始予算は 500,000 ですが、たとえ初期段階であってもサルベージ操作が失敗すると、その合計から 100,000 が簡単にドッキングされてしまいます。そのため、キャンペーン レベルの戦略は、すぐに儲かるスマッシュ アンド グラブを期待して危険な星系を無視することを強いられるミッション レベルの戦略だけでなく、武器を節約するときの瞬間瞬間の戦術にも影響を与えます。ご自由にお使いいただけます。

開発者の前作、ギリシャをテーマにした横スクロール戦闘アドベンチャーアポテオン、手続き型アニメーションと物理システムに大きく依存しており、場合によってはキャラクターが不適切に装備された人形のように感じられることがありました。ここにはそのような問題はありません。クリプタークの戦闘能力は、それを伝える戦略の層と同様に十分に考慮されています。銃撃は突然で動的であり、一部の武器では、発砲すると敵と自分の両方が真空の中を小走りで戻ってきます。

銃撃を避けるのも同じくらい楽しいことがわかります。あなたが立ち向かう敵にはさまざまな形態があり、それぞれに独自の攻撃パターンと弱点があります。敵を無力化するために必要な戦術は、武器庫の発展に応じてエキサイティングな方法で変化します。強力な正面シールドを持つ敵を効果的に掃討し、他のドローンの機首急降下攻撃をタイミングを計って回避する必要があります。レーザー照準器は破壊的なミサイルを発射する前にプレイヤーを追跡し、他の敵は一定時間後に爆発するエネルギーの渦を展開します。ダッシュ移動と体当たり攻撃をうまく使い分けることで、重要な瞬間に射線から逃れることができ、厳重に防御されたコアシステムのシールドを越えて数発の手榴弾を飛ばしてから、キルゾーンから素早く戻って、大群を凧上げます。敵を狭い通路に押し込み、簡単に追い出すことができます。

ガンスーツに取り付ける武器やツールは非常にたくさんありますが、これらの費用対効果は非常に重要であり、解析するのは困難です。プライマリとセカンダリの両方に安価な機関銃を装備することで、初期のミッションでは機能します(そして、より弱い敵を紙のように引き裂くという素晴らしい気分が得られるという追加の利点もあります)が、脅威はすぐにそれらを上回ります。確かに、私も脅威がすぐに私を追い越してしまうのではないかと思います。現時点では、ゲームの挑戦の激化は控えめに言っても容赦なく、数回負けた場合、その急降下から抜け出すのはかなり難しいように思えます。

キャンペーンの進行の各段階で、次のミッションに選択する船の選択肢が与えられます。それぞれに異なるセキュリティ設定、所要時間、難易度が設定されています。サブミッションでは、補給モジュールを使用せずに、またはドアロックシステムを設置したままにしてハルクを捕獲するなど、追加の目標を完了するとボーナスが与えられる場合があります。ただし、正常に完了した後は、このクラスター内の他の船を調査することはできません。代わりに、すぐに高い難易度に進みます。一方、ミッション中に失敗してガンスーツが破壊されても、お金が失われるだけです。同等の難易度の船の中から別のミッションを選択する必要があります。しかし、選挙資金が赤字になると、すべてが白紙に戻り、スタート画面に戻ります。この 2 段階の失敗状態が存在することは気に入っていますが、私の経験では、いくつかのノックバックで最終的には多大な費用がかかり、いずれにしてもキャンペーン失敗の種を蒔くことになります。

解決策の 1 つは、プレイヤーが自分の選択した速度で難易度を進められるようにすることですが、開発者がこれを許可したがらない理由がわかります。タートルプレイヤーは、1 回のキャンペーン実行に多大な投資をしてしまい、終了してしまう可能性があります。最終的な失敗に本当に憤慨しています。ローグライク ゲームは微妙な境界線をたどる必要があります。それは、各試行が相対的に使い捨てに感じられるようにしながら、プレイヤーが最終目標に到達することへの強い動機を維持するということです。前者にこだわりすぎるのは、倒すのがほぼ不可能だと思われる建造物に遭遇する可能性が依然としてあるゲームでは賢明ではありません。ゲームパッドはモニターに向かって起動されることは間違いありません。

実際のところ、Cryptark は私がこれまでに見た中で最も自信のある早期アクセス エントリの 1 つです。いくつかのバグは別として、これは堅牢で、豊富な機能が備えられており、その設計には異常に説得力があります。実際、私は、プレイヤーが興味深いことを考慮できるようにすることで、シュマップのような単純で陳腐な古いゲームのうぬぼれを、戦略性に富んだものに超越させる方法のケーススタディとして Cryptark を使用したくなるかもしれません。インタラクションのあらゆる層。瞬間的には、どのように移動し、何を撃つかに集中するかもしれませんが、これらの選択は、ミッションのためのより大きな計画に組み込まれなければならず、それはキャンペーンの難しい経済学にも組み込まれなければなりません。これほど透けやすいデザインも珍しいです。すべての早期アクセス ゲームがこれほど有能で完成度が高ければ、サルベージのメタファーを完全に廃止しなければならないかもしれません。

クリプタークSteam から £10 で入手できます。 2015/11/07 にアップデート 0.261 をプレイしました。