Cris Tales レビュー: ハートフルな美しい JRPG

私は昔からその事実が大好きでしたファイナルファンタジーVIのオペラシーンは非常に象徴的なものであり続けています。JRPGとにかく基本的にはミュージカル劇場です。感動のオーケストラがうねる!注目のライン配信!振り付けされた、ダンスルーティンのような戦闘!クリス・テイルズこれは厳密に言えば JRPG ではありません - コロンビア発祥なので、私は CRPG というまったく新しい用語を発明しました。この天才的な頭字語で、混乱はまったくないと確信しています - しかし、この現代的なトリビュートは、このジャンルの高音を豪快に叩きつけています。したがって、これは魅力的なショーに対するスタンディングオベーションだと考えてください。ただし、有意義な観客の参加が少し軽視されているショーでもあります。

Chris Tales のヒロインは、孤児院で幸せで平凡な生活を送る若い女の子、クリスベルです。ある日、彼女がバラの剪定をしていると、シルクハットをかぶったしゃべるカエルが現れます。魔法の剣が 1 つと、彼女が時間の魔術師であるという啓示が 1 つあり、冒険の時間が始まります。世界が完全に明らかになるまでには、多かれ少なかれ物語の全行程がかかりますが、最初は豪華なポップアップブックのアート、温かいキャラクター、そしてあなた自身の JRPG への慣れに頼って引き込まれます。

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物語が進むにつれて、『Cris Tales』は、騎士団や王家の血統よりも、貧民街の家族や搾取されたダイヤモンド鉱山労働者の苦境にはるかに関心のある物語であることが明らかになります。奇想天外なゴブリンやタイムトラベルの悪ふざけはまだたくさんありますが、魔法と社会的リアリズムがすべてをまとめています。あなたのパーティーは幻想的な呪文を唱えますが、MPを回復するためにフルーツジュースの箱を飲みます。あなたはテレポートするカラスの魔女と戦い、彼女が盗もうとした家族の遺産を大学か博物館の修復に充てるべきかを決めるだけです。

戦闘はあなたの 3 文字の古い信頼できるものです。上部のターンティッカー、タイミングを合わせてボタンを押すとボーナス攻撃と防御、そしていくつかの非常にグルーヴィーなクロノツイストが表示されます。クリスベルのクリスタルは、画面の右側にいる敵を未来に送り、左側にいる敵を過去に送ることができます。獰猛な巨大オオカミがあなたのかかとをかじっていますか?彼を小さな赤ちゃんオオカミに戻し、減少した HP プールを粉々に叩きつけると、彼の愛らしい鳴き声にほとんど気付かなくなります。目の前のゴブリンに毒を盛ったばかりですが、彼の緩やかな死を待ちたくないですか?すでに毒が効いている未来に彼を送り込み、彼がくだらないブルーベリーのように崩れ去るのを眺めてください。

パーティー メンバーは合計 6 人で、それぞれに戦闘の役割と能力パスが設定されていますが、装備でカスタマイズできます。キャラクターの能力は互いに影響し合うことが多いため、魔術師のヴィルヘルムはユカと呼ばれる知覚力のある火の低木を植え、クリスベルが時間を加速することでそれを成長させることができ、その時点でユカが発芽して爆発します。これを少なくとも 1 回は実行してください。アニメーションは人生を変えるものです。より多くの能力のロックを解除すると、戦闘はこの幅広い無料のパズルに花開きます。常に賢く使う必要はありませんが、賢く使えばより強力になります。

戦闘は、その微妙なニュアンスを発見している間は楽しいものであり、慣れてきたら、使い古された JRPG ソファでも快適に座ることができます。ただし、ゲームでは新しいキャラクターやアイデアが頻繁に導入されます。戦闘アニメーションは素晴らしいですが、歓迎をわずかに超えてしまうほど精巧です。ナイツ オブ ザ ラウンドの話ではなく、数秒の話ですが、長いダンジョンではそれが加算されます。多くの敵には過去、現在、未来の化身があり、それぞれに独自のアート、アニメーション、動きセットがあります。繰り返しになりますが、たとえグラムごとに多様性があったとしても、動物寓話には少し制限があるように感じるのがトレードオフです。

ある種のクリーンで幾何学的なデザインには、少し魂が抜けていて、企業的だとさえ感じるのですが、Cris Tales ではそれを感じたことはありませんでした。逆に、私はこのゲームの見た目にとても気に入っています。いくつかのダンジョンは少し平坦でやつれているように感じますが、全体的には非常に詳細で温かみがあります。技術的には一貫していますが、魔女のような傾向があり、新しい領域を見つけるたびに私を喜ばせ続けました。

Cris Tales は、町を探索し、住人たちと出会っているときに最も輝きます。クリスベルが荒れ果てた貧民街や華麗な大聖堂を駆け抜けると、画面は目の前の未来と後ろの過去を示すきれいな破片に分割されます。背景のNPCがパラパラ漫画の物語になります。通りの端から端に移動するだけで、勇敢な魔女が、ペットの翼のあるペンギンドラゴンを連れた子供から、同じ生き物にまたがる大人になるまで成長するのを見ることができます。数ヤード離れたところで、店主が消えては消え、静的な輪郭を残し、運命を変える自分の能力について疑問を抱かせます。場合によっては、結果が目に見えてすぐに現れることもあります。

Cris Tales は、楽しい曲のコレクションをはるかに超えたサウンドトラックを含め、全体として、それが JRPG であることを知っています。それはあなたもそれが JRPG であることを知っています。娘や母親に「Fira」や「Firaga」という名前を付けられると知ったら、きっとニヤリとしてしまうでしょう。しかし、それはパロディではなく遊び心です。風刺ではなく生意気。言及するというよりは敬虔です。

理想主義的かつ真面目でもあります。習慣的にその文を「欠点に」で終わらせたくなる誘惑に駆られますが、それは私にとっては欠点ではありませんでした(一部の人にとってはそうではあるかもしれません)。もし私にこれらの力があれば、オーブンチップスを素早く調理するために使ってしまうだろうと思うので、この子供たちが友情の力で世界を救おうとしていることを嬉しく思います。 『Cris Tales』には心の塊が詰まっているが、あまりにも陰気だったり甘々だったりすることはなかった。

「理想主義的で真剣です。クリス・テイルズにはたくさんの心が詰まっていますが、あまりにも不機嫌になったり、甘すぎると感じたことはありません。」

若い視聴者にとってこの種の親しみやすさが問題だと感じたのは、パズルの単純さのときだけでした。私は考えますクロノトリガーセクシーな残忍な物語不名誉 2、そして、ここでは時間の曲がり方がさらに大きくなった可能性があります。 『Cris Tales』は時間をかけて環境の物語を語るという点で息を呑むような作品だが、パズルと探索の面では、崩れかけた柱の後ろに宝箱があることに気づくこと以上に夢中になることはない。同じ柱を復元して橋を渡る前につかみとっておきたいかもしれない。橋。他の場所では、タイムホッピングを伴うアドベンチャー ゲーム スタイルのパズルは基本的に説明されており、考える必要はありません。

私は不満を感じていますが、ボスは、そして素晴らしいボスもいますが、ボスを倒すためにどのシーケンスを繰り返すかをどれだけ速く考えるかに比べて、おそらく必要よりも 15% 多くの体力を持っていると思います。 Cris Tales には、私の最も嫌いな RPG の要素もあります。つまり、特定の種類の魔法に弱く、他のものでダメージを与えようとするプレイヤーを積極的に嘲笑するさまざまな色のスライムが登場します。スライムさん、どうしてこんなんですか?誰があなたを傷つけたのですか?私ではありません、まだ雷のロックを解除していないからです。

しかし、それらのスライムでさえ、私が Cris Tales で過ごした時間が大好きだった理由の 1 つです。それは私に子供に戻ったような気分にさせてくれました。そして、それが私がそもそも JRPG をプレイする理由です。とても楽しい時間を過ごしましたドラクエ11ブレイブリーデフォルトⅡ、 そしてオクトパストラベラーしかし、それらのどれも、私が10歳の頃、偽の病気の日にベッドで丸まって遊んでいたような気分にはさせませんでしたファイナルファンタジー。これは頻繁に起こりました。

確かに、その思い出の中には悔しさもあります。名前も思い出せない NPC を探して歯を食いしばって走り回ったり、ゲームでよくわからない機能の説明があったときに集中力を失い、ボスに頭を打ちつけたりしました。ここでもすべてのことが起こりました。完璧ではありません。しかし、タイムトラベルが問題なく完了するのはいつになるのでしょうか?