Creative Assembly には、古代エジプト神話を Total War: Pharaoh に持ち込む計画は「まったくありません」

暴れまわるスフィンクスやカバの頭をした戦士を戦場に解き放つのは明らかに楽しいことであるにもかかわらず、トータル・ウォー: ファラオ, Creative Assembly Sofia は現在、最新の歴史的リリースを歴史の領域にしっかりと保持することに断固としており、同様の拡張をリリースする予定は「まったくありません」。トロイの神話では、比較的地に足の着いたエーゲ海の設定に魔法とミノタウロスが追加されました。

ここ(ロック ペーパー ショットガン)で私(ニック ルーベン)に話しかけたのは、クリエイティブ ディレクターのマヤ ゲオルギエヴァとリード バトル デザイナーのミルチョ ヴァシレフです。丁寧に撃ち落とした古代エジプトに焦点を当てた最初の総力戦では、そのパンテオンから神話上のユニットを派遣する機会も提供されるかもしれないという考え。

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「私たちが選択したゲームのトーンは、何よりもまず歴史です」とゲオルギエワ氏は語った。 「『トロイ』では、ゲームは神話の時代に基づいていました。ここで私たちはエジプトと青銅器時代の本当の歴史を見せたいのです」とヴァシレフ氏は付け加えた。神話の拡張がソフィアの製品の主力にならないと知ってガッカリしたのは認めますが、フランチャイズのすべてのタイトルがバケツを捨てなければならないと感じているわけではないことに安堵のため息をついたトータルウォーファンはたくさんいると思います剣とボードのフォーメーション全体に幻想的な獣が描かれています。それに、Age Of Mythology もいつかまた流行るかもしれないですよね?

ネイト (平和に RPS) は、自分自身が石の起業家精神の軽いスポットを楽しんでいることに気づきました彼がトロイを演じたとき、その時はMythosは出ていませんでしたが。もしそうなら、彼は、ほんの数秒で栄養を得るために自分の指を噛みちぎる気違いの落盤事故生存者のように、あるいはさらに悪いことに、ある種の Minecraft プレイヤーのように、岩に楽しみを見つける必要はなかったかもしれない。知るか!個人的には、Mythos は、より制限された設定では機能しなかったであろうアイデアをソフィアが自由に発揮できる素晴らしい拡張だと思いました。

そうは言っても、Total War: Pharaoh に加えられた戦闘の変更は非常に賢くて魅力的に聞こえるので、神話の大幅な見直しは必要ないかもしれません。ちなみに、それらについてはすべてプレビューで読むことができます。 『Total War: Pharaoh』は今年10月に発売予定。