Counter-Strikeのプロの女性をサポートします

ポップフラッシュ、一連の洞察カウンターストライク:グローバルな攻撃[公式サイト]、エミリー・リチャードソンは、バルブの永遠の競争力のあるFPSの文化とメタを理解するために、驚くべきクラッチと押しつぶされた敗北を通り過ぎています。

他のゲームと比較して、Counter-Strikeは女性のプロシーンに関してかなりうまくいっています。状況は完璧とはほど遠いです - プロのレベルとアマチュアレベルの両方でまだ問題があり、私たちは間違いなく競争することを望んでいますが、非常に才能のある女性が遊んでいますCSGO専門的に。ですから、私たちが何をしているのか、私たちが間違っていること、そしてより多くの女性がeスポーツに入るように奨励する方法についてもっと知りたいと思います。

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私にとって、エレクトロニックスポーツワールドカップのようなイベントで女性のゲームを見ることは、男性が支配する試合と同じくらい刺激的で、あらゆるエキサイティングです。すべてのラウンドは緊張しており、素晴らしい演劇で熟しています。より良いことは、ミックスジェンダーチームがプレーするのを見ることです。CSGOや他のeスポーツに対する私の究極の希望が、で多種多様な混合チームがプレーするのを見ることだと言うとき、私は多くの女性のために話すと確信しています最高の段階から最低アマチュアリーグまで、あらゆるレベルの競争。それがそうすることができない理由はありません。

結局のところ、より多くの女性が競争力を持ってプレーしている場合、おそらくより多くの女性を見て、より多目的でエキサイティングなゲーム、そしてより多くのスポンサーを獲得するでしょう。より多様な人々の人々がプレーしていることは、eSportsがより主流になり、より大きな放送会社をより財政的に魅力的にすることにつながることを願っています。したがって、プレーヤー、チーム、イベント、主催者のためにより多くのお金、そしておそらくeスポーツ業界内のより多くの雇用機会が得られます。

CSGOで競う女性は、アマチュア、セミプロフェッショナル、プロとしてのほとんどのレベルの競争に分配されていますが、私たちはまだ女性がドリームハックの冬またはESL 1を獲得していません。なぜ?

ヘザー「サファイア」ガロッツォそれは数字ゲームだと思います。 「女性の10倍の男性プレーヤーがいるとしましょう」と彼女は言います。女性の場合、人口がはるかに少ない人の1パーセントは、トップの熟練した女性のはるかに小さいグループを意味します。」


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ヘザーは現在チームカルマのプロのCSGOプレーヤーです。彼女は30歳で、ロサンゼルスに住んでいて、15年前に競争的にプレーし始めたときと同じ猛烈さと決意でプレーしています。彼女は次のように述べています。「私は、より低い階層のプロのチームで競うことができる少数の女性がいると本当に信じていますが、これは女嫌いが起こる可能性があります。ティア2またはティア3のプロのチームが女性を試してみるまで、しばらくするだろうと思います。」

多くの女性にとって、彼らの能力を認められることは、彼らが競争していて、定期的に大成功を収めているときでさえ、難しい場合があります。 CSGOの最高の女性チームは、全体的なプレーヤー数の大きな違いを考慮して、非常にうまくいっています。Gosugamersランキング(LGB eSports、コペンハーゲンオオカミ、ペンタスポーツなどのチームとほぼ同じレベル)が、ヘザーが言うように、明らかな能力にもかかわらず、女性がトップティアチームに参加するのをまだ見ていません。

これはある程度の暴露の欠如にかかっているのだろうか。 Twitchやその他のストリーミングサービスは、女性のCSGOシーンにとって、彼らがこれまでになかった聴衆を連れてくるという点で素晴らしいものでした。ただし、大多数はまだストリーミングされていないため、そうであるものを見つけるのは必ずしも容易ではありません。これは、コストとリソースの一部であると思います。すべてのストリームにはコメンテーターと技術サポートが必要であり、視聴者はまだそこにあることが証明されていません。しかし、それはジレンマです - ストリームが利用できない、または簡単に見つけることができない場合、視聴者はどのようにそれ自体を主張できますか?

Kristen、名前で行くフルタイムのTwitchストリーマ「キティプレイ」、長い間CSGOをプレイしてきました - それは彼女のチャンネルの通常の部分です。彼女はプロではありませんが、彼女はゲームをプレイしている他の女性により多くの露出をもたらすために積極的に最善を尽くしており、その周りのポジティブなコミュニティを育てようとしています。

「Twitchで女性の専門競技をいつ、どこで見つけるかを知る方法は明らかではありません」と彼女は、ストリーミングと露出の問題について彼女に尋ねるときに私に言います。 「彼らはしばしば、男性が競争しているのと同じトーナメントの一部であるトーナメントで競います。そして、それらのイベントやリーグの主要なTwitchチャンネルは、そのためのはるかに多くの聴衆がいるので、競争のその一部を見せている傾向があります。

「人々が今後の女性のイベントをチェックし、放送スケジュールを確認し、どの女性の試合が現在ライブであり、どのチャネルであるかを確認するために、人々が知っているウェブサイトまたはTwitchのセクションがあった場合、それがはるかに簡単になると思います。女性の試合を見つける人々。」

CLGレッドスーパースターに尋ねるとStephanie“ Missharvey” Harvey、彼女は、「実際に競争する女性は、ゲームを宣伝するよりも演奏に集中していると信じており、他の人が彼らの世話をして放送する必要があると信じています。残念ながら、女性チームにはほとんどサポートされておらず、そのサポートを得るためにもっと良い必要があるからだと言う人もいるかもしれません。私は彼らのポイントを理解することができますが、それは現場の女性を促進してより多くの女性を連れて行くことに戻ります。」


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これは本当だと思います。多くの人々は、eスポーツでの女性の昇進を誤解しているようです。女性が才能や資格を持つことなく、トップティアチームにブルートフォースをしようとしているためですが、そうではありません。女性プレイヤーを宣伝し、ステージを与えることで、他の女性が、競争力のあるCSGOが、脚本を喜んで行うことをいとわない場合、実行可能なキャリアであることを示しています。そして、それらの女性の何人かは、それを頂点に達することができるでしょう。これにより、エキサイティングで絶えず変動する才能のある献身的なプロプレーヤーの名簿が、さらに優れたトーナメントを作成します。そして確かにそれは誰もが望んでいることですよね?


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それで、私はヘザーとステファニーに、女性の唯一の出来事に対する彼らの考えが何であるかを尋ねます。結局のところ、これらは女性の競合他社を積極的に促進するのに役立つイベントです。

「eスポーツと男性との女性競技者の数に格差がある限り、女性の出来事は本当に良いことだと思います」とステファニーは説明します。私のチームと私は、平均して、私たちが行う最大3つのイベントでのみ参加しています女性のみのイベントは、女性に関係して特定できるロールモデルを提供するために、男性がすでにロールモデルを持っているので理解できないので、私たちの問題に関係することはできません。

「私はいつも激しい競争相手でしたが、アメリカの元プロプロプレーヤーであるアリス・ルーが2004年に女性ワールドカップに出場しているのを見るまで、私はインスピレーションを得ました。私は彼女の足跡をたどりました。私はeスポーツや業界の多くの女性が私のものに続いたと信じています。

ヘザーは、ほとんどの場合、「適度には、女性のみのイベントが良いことだと思います。彼らは、女性が競争し、より多くのアマチュアの女性に短期的な目標を与えるための前向きな環境を促進します。 ESWCやコペンハーゲンのゲームなどのイベントは、トップの女子チームに男性のカウンターパートと同じステージを共有する機会を与えます。次に、競争力のあるプレーに移行することを検討している女性は、しばしばこれらの女性チームを尊敬しており、少し威圧的でない環境で競争しながらスキルを向上させます。

「それは言われている」と彼女は続けます、「私は「適度に」と述べました。なぜなら、それが女性が競う唯一のタイプのイベントであるべきではないと強く感じているからです。男性が支配するイベント。私のさまざまな女性チームは、LANのNIPやNa'viなどのチームと対戦し、ESL 1つの予選に参加し、オンラインマッチのほぼ100%で男性と常にプレーし、練習しています。女性のみのイベントは、他の女性のシーンを紹介するのに最適な足がかりだと思いますが、女性ゲーマーが目指すのは唯一のものではありません。」

これは、多くのプロのCSGOプレーヤーがおそらく同意すると思います。あなたのキャリア全体で女性のみのトーナメントを独占的にプレーすることは、確かに停滞し、直感的です。女性が男性と競争できないという明確な理由はありません。

しかし、女性のみのイベントは、競合他社に他のチームに才能を披露し、若いアマチュア選手にカウンターストライクでのキャリアを検討する機会を与えます。これは重要です。なぜなら、女性は現場に入るときに男性よりも大きな障壁に直面するからです。女性のトーナメントは、プレイヤーを探している献身的で支援的なファン、スポンサー、才能のある人物を定期的に取り入れ、さらに自分自身を証明する人のためにいくらかのお金をもたらします。関係者全員にとって前向きな経験であり、正直なところ、より大きな混合性別のトーナメントから何も奪うとは思わない。実際、これはカウンターストライクコミュニティが本当にうまくいくと思うものであり、かなり誇りに思うべきだと思います。私たちの女子トーナメントは毎年大きく、より良くなっています。それは良い兆候だと思います。さらに進んで、それは競争の激しいシーン全体を改善するでしょう。

たぶん、私たちは女性のトーナメントを主要な混合性トーナメントの反対側に座っているのではなく、コミュニティ構築のイベントとして考えるべきではありません。 「企業や大学のみのプレーヤーに制限されている他のイベントがありますが、大したことはありません」とステファニーは言います。 「目標は同じままです。コミュニティ内のeスポーツを宣伝することです。」

これは公正な点だと思います。大学生や21歳未満の競技のように、これらのイベントは、主要な競争を損なうことなく、特定のグループ内でスポーツを奨励および発展させます。


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他のeスポーツがこの点でCSGOを追いかけ、同様に行った場合、eスポーツ全体の認識に大きな影響があると思います。多様性が大きくなることは、より寛容を意味し、女性や他の少数派だけでなく、男性にとっても物事は良くなると思います。それは私たちが取り組むべきものです。

しかし、現時点では、まだいくつかの明らかな問題があります。 「それは頻繁には起こりませんが、LANで混合トーナメントをプレイしたことがあり、対戦相手は私のチームメイトや私の名前を「ビッチ」のような名前と呼びます。 。 「その雌犬を殺します。」 「雌犬に座って!」ほぼ毎回、嫌がらせ者は試合後に私たちのところに来て、「良いゲーム」と言って、何も起こらなかったように振る舞います。」

イライラします。多くの男性が、女性に対して明示的に軽rog的であるスラーを使用することが本当に落胆していることに気付いていないと思います。私はあなたが望む他の言葉に悪いことを教えてください。しかし、私の性別をそこに入れて、私はただため息をつきます。それはまったく無関係であり、それは私のスキルや個性の代わりに、私のセックスに私を減らします。 「それは確かに、他の女性が次のイベントで競争するかどうかを見て議論するために否定的な光を描いています」とヘザーは言います。

「しかし、LANでは、男性と女性の両方の敵の過半数が非常に協力的であることに注意してください。 Cloud9、Team Liquid、CLGなどの有名な男性チームは、最近、直接とTwitterの両方で私のチームを応援していました。プロのチームの多くは、女性チームが私たちと同じくらい多くの時間を費やし、私たちが行っている仕事のために私たちを尊重していることをよく知っています。

「オンラインは、セクシャルハラスメントに関する非常に異なる話です。一般的にプロのチームは非常に協力的ですが、アマチュアの男性チームや選手は信じられないほど虐待的である可能性があるため、女性のみのイベントでより安全な女性を感じるのは不思議ではありません。」

ステファニーはこの認識に同意します。 「匿名性がどこにでもあるこのインターネットの世界全体があり、それにより、人々は自分の行動の背後にほとんど何も考えないことができます。これは、少数派が入るために迅速に有毒な環境を提供することができ、eスポーツの女性がしばしば彼らの情熱の犠牲者になります。それは私にとって最も難しい部分だったかもしれません。女性であることはゲームで私に多くの注意を喚起しました、そして、それの多くは良い意味ではありませんでした。私は自分が誰であるかを自分自身を愛することを学ばなければなりませんでした、否定性を無視し、自分の目標と欲望に焦点を合わせ、それが価値があることを確認するためにすべてを量ります。私の静けさに向かって働いています。」

これらのトロルがゲームを本当に気にかけている気まぐれで支援的なファンを上回ると感じているかどうかを尋ねます。 「彼らがファンを上回るかどうかは実際にはわかりませんが、彼らが最も声高なものであり、あなたに最も長く影響するものであることは知っています。それは私を悩ませますが、残念ながら私は時間の経過とともにそれに慣れました。誰もs辱や嫌がらせに慣れるべきではないと信じていますが、私は今日の場所になれるようにしなければならなかったと思います。事は、時々私はまだ立ち上がってこれらのトロールを非難しますが、私は自分の戦いを選びます。私はそれで大丈夫になることは決してありませんが、それが私たちのコミュニティに最も影響を与えるとき、私は声明を出すことができます。」


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ステファニーは、自分のやり方で虐待の問題に対抗するために最善を尽くしています。彼女は、慈善団体サイバースミル、反yberい組織のオンライン大使であり、彼らの努力をサポートするためにできる限りのことをしています。 「私は、ネットいじめと戦い、犠牲者を助けることによって、世界をより良い場所にしようとしています。テクノロジーとソーシャルメディアは私たちの社会的相互作用の中心にあるため、社会の最大の問題の1つです。 「トロールと戦うための意識を高める」は私のモットーです。」

それでも、ステファニーが否定性と継続的に戦うことは闘争です。ヘザーにそれが彼女にとって同じかどうか尋ねます - 彼女がさらに否定的な注意を恐れて話すのに苦労しているなら。 「はい」と彼女は言います。 「私は「ボートを揺さぶる」人になりたくありません。何年もの間、私はそれを無視することを選択しましたが、私は非常に少数の人々が発言していることに気づき始めています。コミュニティでより経験を積んだ人として、若い世代がより歓迎的な世界で競うことができるように、10年以上にわたって対処した問題に対処することが私の義務であるとほとんど感じています。そうは言っても、どこから始めればいいのかを知ることは困難です。」

クリステンは、彼女の側では、ポジティブなコミュニティを開発するという彼女の意欲において、まだ情熱的で楽観的です。 「私のアプローチは、人々をひどく振る舞うことや、それを修正または罰することを試みることではなく、親切で協力的である人々に単に前向きに対応することです。」彼女は、「誰もができると信じています。そして、有毒なことをタイプする人々が、彼らが親切で協力的であるとき、彼らがより良い反応を得るのを見ることを願っています、そして私は彼らにそれをする機会を与えようとします。」

プロのカウンターストライクプレーヤーになるには、膨大な量の情熱と献身が必要です。私たちは競争している人々を誇りに思うべきであり、私たちはeスポーツを彼らが働くためのより良いスペースにするために努力するべきです。そもそも女性プレイヤーの小さなプールは、より多くの女性がゲームをプレイしてプロフェッショナルになるように奨励できるように、不寛容と無知をどのように切り抜けるかに取り組む必要があると感じています。

「私は自分の場所を手に入れるために人生で多くのことをあきらめなければなりませんでした」とヘザーは私に言います。私は大学の多くのパーティーをスキップし、家族の集まりや休日を逃し、バーシティスポーツのプレーをやめ、他の多くのことの中でジムに行く時間を見つけることができませんでした。プロのアスリートのように、競争力のあるプレーヤーになるには膨大な時間と献身が必要です。つまり、他の場所で犠牲を払うことを意味します。私は、練習と引き換えに犠牲を払いたくないと他の女性のゲーマーを責めることはありません。」

正直なところ、女性だけでなくプロのゲーマーになりたい人には多くの障壁があります」とステファニーは言います。 「長年にわたってどのように発展するかわからないので、それはまだ危険な職業です。」

私がステファニーに、プロとしての方向になりたい他のプレイヤーへの彼女のアドバイスを尋ねるとき、彼女は「決してあきらめないでください。そして、バランスのとれた人生を維持しながら、あなたの目標を達成するためにできる限り一生懸命働きます。あなたの健康、教育、友人、家族など。それはすべて重要であり、最終的には、すべてを幸せにする必要があります。」

男性であろうと女性であろうと、カウンターストライクのキャリアは素晴らしい旅になります。ヘザーにとって、それはウィスコンシン州ミルウォーキーで始まり、元のCSはまだベータ版です。彼女と彼女の兄弟は、両親の地下にLANパーティーを持っています。

「兄と私は両親に、主要な国際トーナメントのためにダラスに行くように説得しました」と彼女は回想します。 「私の母とおばあちゃんは私たちを16時間南に運転しました。私たちはBYOCで遊んで、CPLイベントでアメリカのチームX3を応援している愛国心の大きな感覚を感じました。チームには、MotoとKsharpが含まれていました。前者は人生の後半で私の兄弟のチームマネージャーであり、後者は私たちの最も親しい友人の一人です。しかし、当時、彼らは私たちの目には有名人と英雄でした。

「私たちは同じ段階を共有したかったのですが、どちらもスキルの向上に目を向けました。私の兄弟、友人、そして私は数ヶ月ごとに国を旅行してイベントに出場し、私たちの名前をそこに入れました。

「今日の時点で、私は多くのオンラインリーグに加えて、200人近くのLANトーナメントに出場しています。私の最高の成果は、ESWCの女性2012イベントでCS:Go World Championshipを獲得しました。しかし、私は少数の女性のみのイベントにしか競争しませんでした。代わりに、私は15年間の競争力のあるカウンターストライクで、世界中のすべてのスキルレベルのプレーヤーと男性または女性と競争してきました。地元の中学生のグループからNIP、Na'vi、Team3D、Dynamic、Powersgamingなどの伝説まで、すべての人と競い合ってきました。競争に加えて、私はeスポーツのビジネス側にいることにもわかりました。私はジャーナリスト、マネージングエディター、広報マネージャー、ソーシャルメディアの第一人者、リーグ管理者として、世界で最も評判の良い組織のいくつかと一緒に働いてきました。」


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ステファニーにとって、それは彼女が好きな男と地元のLANセンターでの特別な昼食の契約から始まりました - プーチンは5ドル、45分間のCS。 「最終的に私は彼と一緒にプロムに行きましたが、それはそれでした」と彼女は言います。しかし、私はカウンターストライクをやめたことはなく、地元の選手と友達になりました。」

現在、彼女はCLG Redで専門的にプレーしており、Ubisoft Montrealのゲームデザイナーです。 「私は12年以上にわたってeスポーツに携わっており、途中で5つのカウンターストライク女性世界選手権を獲得しています。私はまた、過去7年間開発者としてビデオゲーム業界に携わっており、2014年のフォーブス30未満の30ゲームチェンジャーの1つでした。」

しかし、それは変化しようとしています。 「私は、eSports、CS、CLG REDに100%集中するために、今後数か月でゲームデザインから取っているサバティカルを楽しみにしています。私は素晴らしいキャリアを持っていますが、私は私のこの情熱を追求したいと思っています。現在、私はそれをうまく達成しているように感じることができないほど忙しすぎます。今年、私はついに飛躍して、それと平和を見つけることができるか、より多くの時間eスポーツを続けることができるかを確認します。私は自分のゲームデザインの仕事が大好きで、この決定は軽視されていませんでしたが、それは正しいものだと思います。」

プロのCSGOでの生活を検討している女性に、ヘザーは次のように述べています。私は本のすべての名前と呼ばれていましたが、同僚、家族、非ゲイマーの友人にショックを受けたと言ったら。あなたがあなたの目標を達成するのを止めさせないでください。カウンターストライクで競争し、主要なイベントに勝つことは、私が今まで持っていた最もやりがいのある感情の1つであり、私の経験を何も交換することはありません。

「旅行や競争には時間がかかり、忍耐とお金がかかりますが、それだけの価値があります。生涯の友人になるゲームを通して信じられないほどの人々に会いました。練習を続けてください。あなたが気にかけている人と一緒に行われた場合、さらにやりがいがあります。」