早期評価: 調理、提供、おいしい! 3?!

調理、提供、おいしい一連のレストラン シミュレーターは、誰もがプロのシェフになろうと考えないようにするために設計されています。これらはハードコアなタイムアタックの食事準備ゲームで、広大な料理芸術が巧みなキーストロークの組み合わせに集約され、レシピが早撃ちの記憶パズルになり、キッチンがグルメの心の宮殿となり、注文がテトロミノのように積み重なっていきます。

ゴードン・ラムゼイの『キッチン ナイトメア USA』を観たことがあるなら、キッチン ナイトメア グローバル フランチャイズの上位版です。アメリカ人– ゴードンがヘタレている料理長にまずいラザニアを差し出し、自分がどんなでたらめな料理を提供していると思っているのか知りたいと要求する避けられないシーンがある。あれを見てください、と彼はまずいラザニアを顎まで持って脅迫するかのように睨みながら言いました。うちの猫にはそんなものは与えたくない、この惨めな野郎、まったくのゴミ人間の汚さ、惨めな湿り気。見てください、彼は叫びます。そしてシェフはそれを見つめ、腰に手を置き、心の底では自分がそうであることを知っています。すべきまずいラザニアを信じられないほど恥ずかしい。

しかし、彼の目を注意深く見てください。彼はシェフとしてのビジョンを持っているので、恥ずかしくない。彼は目の前のラザニアをありのままに見ています。PSMCR、PSMCR。パスタ、ソース、肉、チーズ、パルメザンチーズ。パスタ、ソース、肉、チーズ、パルメザンチーズ。タップタップタップタップタップタップ。料理する。ラザニアのすべての構成要素が正しい順序でそこにあります。ラムジーは好きなだけ叫ぶことができますが、これがラザニアであることを否定できる辞書は世界中にありません。家でラザニアを作れば、あなたはミケランジェロです。毎晩70個のラザニアを作れば、あなたは組み立てラインのヘンリー・フォードです。

作る、提供する、おいしい 3?!キッチンを工場として捉えるラムサヤン哲学を体現しており、このやりがいのあるレストラン シミュレーターを道路に持ち出し、終末後のアメリカを横断するフード トラックを担当することになります。毎日何軒か立ち寄り、お腹を空かせた顧客が事前に選択した 6 品ほどのメニューから注文します。このゲームはキーボードでプレイされます。他の制御スキームも利用できますが、本質的にはタイピング ゲームであることに変わりはありません。各料理のレシピを準備するために一連のキー入力が必要です。これは、タイピング・オブ・ザ・デッドとジェイミー・オリバーのフィフティーン・ミールズです。メイビス・ビーコン×ナイジェラ・ローソン。

一部の料理は簡単です。S キーを押してフライヤーにチキン ストリップを入れ、D を押して熱した油に浸すことで、チキン ストリップを作ることができます。ファラフェルも同じですが、S の代わりに F が付いているだけです。そこから、天ぷら鍋を 1 つの文字 (今後の顧客向けにバッチを準備するために繰り返される) とその後に続くダンクと関連付けることができます。料理を準備するために押す必要があるキーは常に画面の横に表示されますが、各ステージをギリギリ通過するのに必要な速度に近い速度で料理を準備するには、レシピを覚えてブラインドで実行する必要があります。タップの嵐。

あなたは無意識のうちに、あなた自身以外の誰にとっても意味をなさない、楽しい小さな記憶術を作り始めます。キムチはK、N、Pを押してキムチはK、玉ねぎはN、豚肉はPで炒めます。思わず「キムチ?」とつぶやいてしまいます。問題ない!"注文するたびに、正気を失ったかのように。ほとんど覚える必要のない料理もあります。グリルドチーズサンドイッチは、必要な手順が SNDWCH を詳しく説明しているため、特別なご馳走です。

他のレシピはより複雑で、材料のリストが長い場合や、完了するまでに 2 つ以上の段階が必要になる場合があります。シシグ – 豚のあまり食欲のない部分といくつかの野菜で作るフィリピン風サラダの一種 – は、まずトロッターを茹でて、30 秒後に戻ってきて、P、E、C、G、R、N で盛り付けます。 、L、または私がそれをどう理解したか、「体育、コンピュータグラフィックス、王立国家救命ボート」。

これらのその場での記憶のトリックは、どこからともなくやって来て、頭頂葉の休眠中の隅から意識に届けられるようです。新しいアクロスティックはそれぞれ、あなたの脳のダークサイドとの会話であり、あなたの頭蓋骨の中に住み、あなたの記憶を安全に守っているフレンドリーな自動操縦装置との握手です。次から次へと注文をこなす禅のような流れの中にいると、「料理して、提供して、おいしい」は、高速セラピーのような、早送りでのマインドフルネスの練習のように感じられます。

これらのさまざまに複雑な料理がメニュー上でどのように相互作用するかは、CSD3 のメタ戦略部分の一部を形成します。適切に構成されたメニューにより、休憩と特別注文の準備の間の待機エリアへの補充に注意を均等に分散させることができます。彼らが到着したとき。新しい注文を準備しながら顧客にサービスを提供することは、自転車に乗って税金を払いながら、おなかをさすったり頭を撫でたりするようなものです。注文が届くスロットは 6 つあり、ジャグリング中のボールから目を離すと食べ物が焦げたり、鮮度が落ちたりする可能性があります。特注のハンバーガーを積み上げるのに忙しすぎると、顧客が待ち疲れて帰ってしまう可能性があります。それはすべて急速に南に進む可能性があり、頻繁に南に進みます。

CSD3 は、指の速いシリーズのベテランを対象としています。料理を中断する家事など、以前のゲームの退屈な側面のいくつかを廃止し、フードトラックのアップグレードや、友人を副料理長として参加させるオプションなどの新機能を導入しています。マウスカーソル。新規プレイヤーの場合、「チル」モードを使用すると、顧客は注文の準備ができるまで無限の忍耐力を得ることができます。これは、思っているほどリラックスできるものではありません。サンドイッチにベーコンを入れすぎたり、カレーを煮すぎたりすると、つまずく可能性があります。しかし、カラフルで詳細なアートワークに誘惑された初心者にとっては、非常に役立つ入り口です。素敵な音楽を聴きながら、実際にキッチンを運営するという恐ろしい現実に直面することになります。

容赦なく戦略的なキッチン管理ゲーム、料理して、提供して、おいしい! 3?!プレートが流れ始め、すべてが所定の位置にはまり込むとき、超越的な明快さの瞬間がハードな努力に報います。それは瞑想です。ブリトー 6 個を 5 秒以内に転がすときほど、心の安らぎと目的を感じたことはありません。道に迷った人に処方してください。