ビデオゲームは若い媒体だと言い続けることはできません。私はあなたの年齢から(またはあなたが私のものだったので、それがもっと良い場合)それを言ってきました、そしてその上、ここ数年はついに私たちをぼんやりと楽しませる以上のゲームのための十分なスペースがあることを示しました。コンソーシアムそのようなゲームの1つです。
RPGとは異なり、名前を付けることができます。コンソーシアムマップ、入門的なカットシーンやチュートリアルなしであなたを投げます。開始すると、キャラクターを選択せず、免責事項に署名します。それは見当識障害で奇妙で、すぐに異なって、その中心的なうぬぼれに完全に捧げられています。あなたは、2042年に航空機に乗ってビショップ6として知られる男性をコントロールできるように、開発者のIDGIが提供する衛星にアクセスしています。
特定の状況で人としてロールプレイを釘付けにします。逆説的に、それはあなたに何も言わずにこれを達成します。
私のBlatherを聞いて、ハウスメイトはそれを「Quantum Leapのように」と説明し、2つの警告で、それは悪い比較ではありません。第一に、あなたは一人の人にジャンプし、第二に、あなたを導いたり、さまざまな妻について逸話を伝えるためのアルやジギーはありません。また、司教6に予想されることを超えて、良い、または実際に何もすることを強制することはありません。
他のキャラクターは、このことを知っているはずであるため、博覧会のために尋問することはできません。これは、一般的な冒険家がガイド付きツアーに現れるのを待っている世界ではありません。それは重要な仕事の場所であり、あなたはそれの不可欠な部分です。あまりにも多くの質問をすると、あなたは無能または愚かに見えます。あなたはまだそれをすることができます。あなたはあなたが好きなように愚かまたは不快になることができます。個々のキャラクターはそうかもしれませんが、ゲームはあなたを判断しません。
コンソーシアムは、このジャンルの最も一般的な慣習のいくつかを捨てますが、媒体や趣味を取り壊すことはありません。いくつかのキャラクターは熱心なゲーマーであり、あなたの雇用主、CODを演奏する兵士、高度なバロンシミュレーターを演奏する人事スタッフなど、雇用主、名誉あるコンソーシアムについての一部を含む、世界のビデオゲームについて公然とチャットしています。彼らはこれを会話し、手を空中に押し込み、「ああ、それはあなたが今演奏しているビデオゲームのようなものです!」という誘惑に抵抗します。
それは(たとえば)その厄介な溝にも該当しませんFar Cry 3そして、Spec Opsはラインに落ち、プレーヤーに恐ろしい愚か者のように振る舞うことを強制することで、ジャンルを不器用に批判し、それから選手を恐ろしい愚か者であると呼びました。としていくつかの大きなウォーリーなど言った、そのようなゲームは彼らのケーキを持ってそれを食べたいと思っています。 「あなたは楽しまれていませんか?」、彼らは泣き、何千人もの人々を楽しみのために撃つことは現実世界ではもっともらしい、道徳的に受け入れられないことをよく知っている人々が成長している可能性をどうにか無視しています。うまくいきません。はい、私たちは楽しまれています。さらに、私はそれに対して少なくとも悪いとは感じません。あなたは本物ではなく、Maximusであり、参加して私たちを攻撃することは、それにもっと注意を引くだけです。
プレーヤーをs辱することなくストーリーテリングのテクニックを探求するための野心的なゲームコンテンツの不足はありませんが、多くの場合、ludo-を補完することは、ほとんど平らで制限的であると感じています...まあ、まあ、ludo。私たちは確かに、非常に邪魔で、不一致、または私たちのオプションが非常に制限されているストーリーでゲームをプレイしてきたので、すべての影響やエージェンシーの感覚が失われました。悪い執筆を非難するのは簡単で時々公平ですが、より重要な犯人は、単に媒体を不十分な把握であり、それをどのように体験したいかということだと思います。
一般的に素晴らしい神の元オープニングミッションを開始する前に、スラッキングの劇的な結果を明らかにしたとき、人間の革命はそこに落ちました。ええと、ええ、私はロビーに夢中になりました。その神の元!私は秘密をレベルのあらゆるインチをチェックしていました。また、3階からレセプショニストの頭に飛び込んだ場合に何が起こったのかを見ていました。ああ。対照的に、IDGIは私たちがゲームをどのようにプレイするかを知っており、私たちをそれで判断するのではなく、彼らはそれを受け入れ、それを彼らのゲームのコアコンセプトに統合しました。
この世界では、彼らはあなたが好きなことをすることを許可しています。実行するほとんどのアクションは、何らかの形でイベントに影響を与え、結果は他のアクションと同じように有効です。ほら、彼らは可能な先物を探求することに興味があり、あなたが行動するたびに、あなたは新しいものを作成します。あなたはあなたが行くときにいくつかの謎に直面していますが、あなたが生き続けるならば、正しい行動はありません。すべての遊びは他のプレイと同じくらい便利です。なぜなら、それらはすべて可能性だからです。
ビショップ6の寸法ジャンピングコントローラーとしてのあなたの間のこの余分な層と、PCに座っている人としてのあなたは、開発者が4番目の壁で賢くなるのではなく、印象的な瞬間を保護します。あなたが馬鹿げた変人である神経症の変人が、馬鹿のようにプラスチックの塊を揺らしていることをあなたに不器用に思い出させることでのみ成功します。会話オプションがあなたに望んでいた報酬を得ることができなかったときはいつでもゲームをリロードすることを妨げます - これらは人々であり、クエストの次の段階を与えるデバイスではなく、あなたがやり取りしても、彼らはあなたに何かを返します。あなたが終わったときでさえ、あなたのゲームはあなたの行動の詳細を容易に注釈付けされた数字の宇宙として保存されます。
若い乗組員と1つの会話をしてください。彼は本物の生きている司教に会うことに熱心であり、あなたにコーヒーを作ることを申し出て、実際にあなたの足を叩きます。嘆きや軽daに反応します(単に去るのと同じように、常に何も選択肢ではないと言っています)。しかし、それは良心的で正確なコメントです。それはゲーマーのジャブではなく、それがビデオゲームホーであると考えていることを特定するための賢いパットでもありません。それは、テレビ、映画、本のようにゲームが存在することを認める単なる物語です。ええ、それが本物であれば、コンソーシアムについて完全にゲームがあります。
後で、別のNPCがあなたを陰謀的に脇に置いて、彼らが何があるかを知っていることを示唆するかもしれません本当にあなたと一緒に進んでいます。そして、あなたはあなたが別の次元から来たと彼らに伝えるかもしれません、そして、彼らはあなたが彼らをock笑していると思ってひっくり返します。彼らとの関係があり、彼らが本当に話していることを知る機会があります。おっと。例外はほとんどありませんが、プロットポイントを探索したり、ミステリーをいじめたりするために、4番目の壁をいつ、どこまで微調整するか、そして幻想を維持するためにいつそのままにするかを正確に知っています。
最も注目に値するのは、これがすべてゲームのサービスで行われていることです。複数のプレイスルーによって提供される代替資料の励ましと豊富な代替資料は、あなたを投資し続けます。次回はいつでもその決定を違ったものにすることができ、新しい体験を提供する可能性があります。あなたがこの人を密かにコントロールしているという概念は、情報がなく、文脈を通して把握できるものであなたをその状況に四角く落とします。実用的なセットアップは、いくつかのイベントに追加されたサブテキストをもたらします。キャラクターがあなたについて秘密を知っているヒントをドロップし始めると、あなたは実存的な危機を持っているNPCによってゲームから引き出されません。代わりに、あなたは妄想的であるという複数の理由で打撃を受けます。彼らはあなたがあなたが誰であると主張していないかを知っていますか?私が知る必要があるビショップ6について何かがありますか?そのニュースに関連する不気味な話ですか、それとも単なるフレーバーテキストですか?とにかく、なぜ私はこれをすることを許可されているのですか?
これは別の媒体では機能しません。コンソーシアムは、ゲームが世代のために行う可能性があると言ってきたことのしっかりしたサンプルを提供しています。それ自体が面白いゲームでもあることは確かに害はありません。そして、質問が未回答のままになり、続編について話すことで、それは本当に特別なものへの踏み台かもしれません。