現在、定期的に開催している e スポーツ トーナメントはすべてクールダウン中なので、試合の角を曲がったところから頭を覗かせています。プレイヤーアンノウンの戦場少しの間。それは良いです!新しいシーンに入って、どのチームをサポートするかを決めるのが好きです。バックグラウンドであまり見ていない部分から、熱狂的な最終決戦に至るまで、試合の過程で徐々に構築されていく様子が気に入っています。私が気に入っているのは、彼らが勝利を数値化する方法を見つけ出した最良の方法が、1 つの週末に数十の試合を行わせ、統計上の平均が最も優れたものに報酬を渡すことだということです。
彼らが時々画面に表示する視線追跡には、これ以上に気味の悪いものはありませんでした。
時々、緊迫した瞬間に、特定のプレイヤーがどこを見ているのかを示すために粘性のある赤い図形を重ね合わせます。
私はそれがグルグル回る方法が嫌いです。目がゼラチン質であることは知っていますが、本当にこれが動きますか?正気を保つために、プログラムの遅延によるものだと仮定して話を進めます。
この広い空間で見るのもかなりひどいですが、中にいるとさらにひどいです。
ああ、窓がたくさんあります。次回、ホラー映画でガラスの向こうに顔が現れるシーンをやりたいときは、すべてを一度に見ようとする誰かの必死のフリックを含める必要があります。
これは Tobii との広告関係だと思います。Tobii は、医療や市場調査など、あらゆる種類の理由でハードウェアを販売する会社です。ゲームに関して言えば、絶対に使えます障害のある人々がプレーできるようにするために、Webサイトは、これは「目で遊ぶものではない」と誇らしげに宣言し、代わりに、見ていないときに HUD を暗くするなどの機能に焦点を当てています。さらに重要なのは、「プロとの比較」など、パフォーマンスのこの側面を分析することで、「ゲーム スキルの向上」に役立つと主張していることです。
私は Plunkbat ストリームのクリップを何人かの友人と共有して、不安を感じているのは私だけなのかどうかを確認しました。 「人間のパフォーマンスを最適化しようとするそのレベルの試みは不気味だ」と RPS の共同寄稿者である Nic Reuben 氏は言いましたが、これは事実です。また、この文脈では、eスポーツがトッププレーヤーにつながる最適なパフォーマンスを真に披露するのにいかに苦労しているかを示していると思います。サッカーやテニスの試合は、パフォーマンスが勝負です。 e スポーツの「e」は、キャラクター アニメーションやデジタル戦場などの追加の不明瞭なレイヤーであり、さらに必要な動きは一般に目立たなくなります。
罵りを避けるために慎重に選択されたフェイスカメラ、ハンドカメラ、通信ブロードキャストはすべて、観察者とプレイヤーを結び付ける窓を与える試みとして、ブロードキャストによく登場します。アイトラッカーは、「プランクバットの男が木を見て、そこに誰かが隠れているかどうかを確認する」以上の情報を効果的に解析できる人にとっては、追加の情報を提供してくれるかもしれないが、それはより侵入的であるように感じられる。プレイヤーがステージ上で泣き出すと、フェイスカメラは盗撮的になるかもしれないが、生身の人間にカメラが向けられているエンターテイメントでは、それが見られるかもしれない。競合他社が何を見ているかを正確に把握することはエスカレーションです。
または、ニックが言うように、「目は個人的なものです。彼らは脳にとても近いのです。」