何が起こっているのか全く分かりません。遊んでます文明: 権力への呼びかけそしてある時点で、世界は(より粗末なメカニズムを備えた)Civ でよく知られているものから、すべてがただ…間違っているトワイライト ゾーンに変わりました。西暦 1700 年頃、まだ古代に見える首都ローマに紙の小さなアニメーションが降り注ぎ始め、街の生産に支障をきたしたときから、事態が奇妙になり始めたと思います。スパイを送って調査させたところ、青いスーツを着た男(1600年代のタイで大流行したらしい)がすべての黒幕であることが判明した――血なまぐさい差し止め命令を突きつけるくだらない弁護士だ。
シドの名において何が起こっているのでしょうか?
『Civilization: Call to Power』とその続編は不可解ですが、同時に魅力的でもあります。これらは、シド マイヤーとフィラクシスがまったく関与せず、巨大な野心とアクティビジョンの未熟な開発チームによって生み出された、尊敬される 4X シリーズの恥ずべき秘密です。ゲーム内での弁護士の息苦しくて遍在的な役割を考えると、訴訟は適切だ。
私の「Call To Power」ゲームの後の千年紀の最良の部分では、世界の政治力学は現実とはまったく似ていません。実際、他の Civilization ゲームのダイナミクスとの類似点さえありません。私は隣人たちとの終わりのない影の戦争に巻き込まれています。弁護士は誰が何を知っているのかを巡って他の市民を訴えている。広告飛行船は、ライバル住民に不満をぶつけている。そして、かつては偉大だった都市は、スパイの無神経なクリックによって野蛮な不正の巣窟と化している。
ちょっとまって。さっきまであそこに街があったじゃないですか。ありました絶対にそこには街がありましたが、今は森に取って代わられています。きっとあの無愛想なろくでなしのエコレンジャー(ヒッピーホバークラフトとして最もよく表現されている、平和のシンボルが付いている)が徘徊していて、一瞬にして都市を自然に戻す、つまり壊滅させることができるのだろう...
マウスのボタンをクリックすると、軌道にズームアウトします。そこでは、最も先進国がスペース コロニーを建設している一方で、弱小国はまだお互いにパイクで突き合っており、地球温暖化により溢れた海には海洋都市が溢れています。それは混沌であり、あまりにも広大で荒廃しているので、歴史を通じて国を導くという古典的なCivファンタジーに浸るのに苦労しています。私の画面に展開される超現実的な歴史は、私が認識している現実やフィクションとはあまりにもかけ離れています。
1997 年、『Civilization』シリーズは大成功を収めたにもかかわらず、危機に瀕していました。シヴィライゼーション II前年。 1993 年以来、シド マイヤーとビル スティーリーの MicroProse を所有していた Spectrum Holobyte は、MicroProse の従業員のほとんどを解雇し、会社を統合しました。スティーリーはすでに 1994 年に株を売却して在庫がなくなっていたが、この動きは Civ のリードデザイナーであるシド・マイヤー、ジェフ・ブリッグス、ブライアン・レイノルズにとって最後の藁となった。彼らは退職し、Firaxis Games を設立しました。
Civilization ブランドは MicroProse に残りましたが、これは Activision によって疑問視され、Activision は 1997 年に Civilization ブランドの権利を MicroProse から購入しました。アヴァロン-Hill は、オリジナルの Civilization ボード ゲームをヨーロッパ国外に配布する責任がありました。その後、Activision と Avalon-Hill が MicroProse を商標権侵害で訴えたため、MicroProse は、Civilization ボード ゲームのオリジナルの作成者でありライセンスの真の所有者である Hartland Trefoil を買収することで、さらに良い方向に進みました。 MicroProse は反訴に成功し、Avalon-Hill は賠償金を支払うことになり、Activision は Civilization ブランドで 1 つのゲームを作成する権利を手に入れることになりました (おそらく、MicroProse は財政的に窮地に陥っており、シド マイヤーとその仲間たちを失い、計画を立てるつもりはなかったためと思われます)別の Civ ゲーム自体を作成します)。
そのゲームは『Civilization: Call to Power』であり、そのような環境で誕生したので、1999 年のリリース時にそれが少し…奇妙であることが判明したのも不思議ではありません。
Call to Power に初めて参加したときに、必ずしも何か問題があるかどうかを嗅ぎ分けるわけではありません。当時 3 年前の Civilization II と比べて深みのあるカラーパレットとまともなアニメーションを備え、見た目は十分にきれいです。サウンドも素晴らしく、心地よいグレゴリオ様式のビートから忘れられないアラビアのメロディー、そして90年代の誰もが想像していた「ザ・フューチャー」のサウンドのようなノスタルジックなサウンドを備えた後の時代の冷たい液体のようなトラックに至る瞑想的なサウンドトラックが含まれています。 。
「権力への呼びかけ」における最初の注目すべき変数は、公共事業税によって代替された労働者の不足です。あなたは、帝国の生産量のどの割合を鉱山、農場、漁網などの公共事業プロジェクトや、後で監視塔や空軍基地などのより戦術的な建造物に捧げるかを決定します。 Civ ゲームにおいて、ユニットに改善を命令するのではなく、自分自身の神の手で改善を着実に実行するのは奇妙な感覚です。まったく異なるもので、基地建設戦略ゲームに奇妙なタッチを加えていますが、常に目を離さないと面倒に感じていた自動化されていない労働者の時代に、このゲームが魅力的である理由がわかります。
しかし、ゲームを進めていくと、すぐにこのゲームが古代、古典、中世といった世界の初期の時代を駆け抜けているように感じるようになり、後でこのゲームが待ち受けているとんでもないことを見せられることになる。 「未舗装の道路や地図にない土地を、血まみれの馬や槍兵、ガタガタの戦車がピタピタと動き回るのを誰が気にするでしょうか?」と言っているようです。 「こんなくだらないことは前にも見たことがあるでしょう?」。そして実際、その探索と着実な進歩こそが Civ をより魅力的なものにしているものの一部であると言おうとしたとき、これまで見たことのない現代世界のビジョンが中断されます。
『Call to Power』のタイムラインは西暦 3000 年まで遡り、ゲーム初期の大部分が通常なら最高の部分である急いで例外的なものに感じられます。 Call to Power の初期の時代には、Civ II より新しいものや良くできたものはほとんどありません。また、カラフルなアドバイザー、街の景色、盛り上がれる玉座の間、興味深い外交が欠如しているため、兄弟のような活気に満ちた個性が欠けています。ただし、うまく機能する新しい機能の 1 つは奴隷制です。
ゲームの早い段階で、奴隷化ユニットについて紹介されます。残念なことに、私がハゲで屈強な野郎たちと最初に出会ったのは、私の首都ローマに張られたアニメーションの網を通してであり、私の人口の一部が遠く離れた地で奴隷として働くために流されてしまったのです。彼らは安い労働力として都市から人口を盗むだけでなく、戦闘に勝つと敵ユニットを奴隷にし、最寄りの都市での労働力に変えることもできます。ゲームの初期における私の数少ない注目に値する行為の 1 つは、捕らえられた野蛮な兵士 (数千年にわたって私の国民を苦しめてきたまさに砂漠) とタイの都市から略奪された無実の民間人 (私には何の正当性もありません) を使って運営される極悪な奴隷経済を作り出すことでした。それです)。
おそらく私は、奴隷制度廃止論者が私の奴隷を盗み、遠く離れた土地で民間人として復帰させ始めた1700年代までに、ローマ全土にとって自由労働の良き時代が終わりに近づいているという兆候を読んでいたはずだ。奴隷制の終焉は、ほかならぬタイの良き隣人たちが奴隷解放法を可決したため、迅速かつ残酷にやって来た。奴隷解放法は私の奴隷経済を瞬時に崩壊させ、私の労働力の多くを一掃し、私は国中の暴動と戦うことになった。
得たものは得たものの、私は奴隷制度を尊敬しています。奴隷制度は、最近の Civilization ゲームでは見られない種類の、ゲームを決定づける巨大なギャンブルを提供します。 Civ IV には初期の市民として奴隷制度がありましたが、それは生産のために人口を犠牲にすることを許可するだけでした。シリーズの他のゲームでは、進歩への道は、それが遅くても早くても、軍事侵攻以外の何によっても危険にさらされることはありません。 『Call to Power』では、奴隷制度は Civ がこれまでに達成したことのないほどある種のグローバル経済に近づいており、現状の変化によってシステム全体が混乱に陥り、旧世界の支配的な国家に深刻なダメージを与え、新しい世界経済を容易にする可能性があります。 、より進歩的な国々が立ち上がる。これは大胆なメカニズムであり、今日の Civ では歓迎されるでしょう。
『Call to Power』の現代および近未来の世界は、決して快適な場所ではありません。メインシリーズが祝賀ムードを漂わせ、あらゆる奇抜さで世界を捉えようとしているのに対し、『Call to Power』は皮肉をこめて狂気の西洋社会に焦点を当てている。たとえ表面上は平和であっても、世界は以下のような多彩な部隊のせいで、永遠の悲惨さと不安定な状態に保たれています。
これらの独りよがりなパトリック・ベイトマンタイプは、回転椅子にもたれかかり、足を机の上に置き、風景を横切って滑り、ライバル都市に企業支店を設立し、生産物をあなたのCivに吸い上げます。 「誰が最低賃金を必要としているのか?」という彼らの魂のない叫び声。それらはすぐに嫌いになり、それらを使用する自分がろくでなしのように感じられます。でもまあ、CtP の世界はそういうものなので、私もそれに従うしかありません。
Corporate Branch の後継となるのは、Subneural Ads (先ほど述べたスチームパンクな飛行船) です。これは都市に広告を送信し、即座に不幸を引き起こし、おそらく対象都市では決して入手できない製品を宣伝する、不穏な暴言を吐くスプライトの顔のアニメーションを表示します。
私のお気に入りは、テレビに映った恐ろしいテレビ伝道者たちです。彼らは「慈悲を万歳」と叫び、その後足を幽霊のように後ろに引きずりながら空中を滑空し、聖書のハルマゲドンの予言を持って都市を攻撃します。
これらやその他のシニカルで奇妙に反体制的なユニットを通じて、『Call to Power』は現代の西洋世界について「見てください、私たち全員がどれほど腐敗し、狂っているのか」という(非常に高圧的な)発言をしているように感じます。
『Call to Power』では地球温暖化は避けられません。ライバル文明は環境協定に喜んで署名するが(おそらくそれがPRに適しているように聞こえるため)、製油所が選択肢になるとすぐに(つまり、汚染が実際に問題になるとすぐに)、誰もがそれに飛びつく。これが環境を意識したゲームというわけではありません。最終的には水中都市を建設するだけで、陸地の減少によって引き起こされる問題の多くを打ち消すことができるからです。
『Call to Power』の現代世界の無神経なユニットや混乱を見て落胆し始めたとき、Space Flight を発見すると、元のマップの上に新しいマップ レイヤーがロック解除され、地球ビューと宇宙ビューを切り替えることができるようになりました。最初に考えたのは、外来種を奴隷にできるかもしれないということです。それは確かに、このゲームの想像力の不安定な領域を超えるものではありません。 「エイリアン考古学」は確かにゲーム後半のテクノロジーです (「エイリアン ライフ プロジェクト」の科学的勝利につながります。これにより、探査機をワームホールに送り込み、エイリアン ライフの研究室を建設して、古風な古い宇宙競争の勝利に対する Call to Power の答えを達成します) )。悲しいかな、異星人との接触はまさに終盤であり、ローマに第二の無償労働時代が訪れるという私の夢は打ち砕かれた。
代わりに、軌道上に植民地を形成して、地球上の都市の生産と食料を増やし、ユニットを宇宙に連れて行き、世界中のどこにでも投下できるようにします。どれも、思っているほどエキサイティングなものではありませんが、たとえそれがたとえ軽率であっても、人類の歴史をねじ曲げただけでなく、未来のビジョンも描くという野心を尊重する必要があります。
『Call to Power』が魅力的なのは、すべての混乱と明確な方向性やアイデンティティの欠如の中で、メイン シリーズがここ数年で提供してきたものよりも深いアイデアの塊で満たされているからです。単に声明を発表するだけではなく、一度に何百万ものミニステートメントを作成し、それらすべてが「良い」とは言い難いが、ある意味素晴らしいゲームの滑稽なバベルの中でお互いをかき消し合っている。
『Call to Power』は兄弟たちの歓迎的な性格を取り除き、以前のゲームで愛されていたシティビューを削除し、外交を削減し、私たちが想像しているものとはまったく似ていない指導者の奇妙で低ビットの写真を平手打ちしています(古い「ラムセス」をチェックしてください) ' 下に)。しかし、世界が、10代のテリー・ギリアムの未処理の悪夢からそのまま出てきたような奇妙な官僚制度、不条理な部隊、奇妙なテクノロジーの折衷的なサーカスであるとき、これらのことは実際には重要ではありません。
おそらく、Call to Power がこれまでに起こったという私たちの記憶を消し去ろうとする試みとして、Activision は翌年、タイトルから名誉ある「Civilization」を取り除いた Call to Power 2 をリリースしました。このゲームは、より優れたコントロール、AI の自動化、実際に取り組む価値のある外交など、技術的には大きな進歩でした。不必要な肥大化を抑えながらも、愛されなかった前作の狂気の多く、テレビ伝道師や非常に投機的な未来テクノロジーを維持しました。宇宙植民地のような。オリジナルのような突飛な陰謀はありませんが、より完成度の高いゲームであることは間違いなく、Activision の想像力による奇妙な世界を体験する最良の方法です。 GOG.com で購入できます。Apolyton.net には、豊富なバグの一部を解決する優れた非公式パッチがあります。
多くの失敗の中でも、『Call to Power』は、人類の歴史の代替だけでなく、未来も創造しようとして無理をしました。2 つのファンタジーは、それ自体が非常に広大で複雑なので、それぞれを探索できるように別々にしておくのが最善です。完全に。主要なCivシリーズとアルファ・ケンタウリそれを証明します。
それなのに。
それでも、それでも、それでも... 1999 年頃の Activision のオフィスにある比喩的な壁を剥がすことができるスパゲッティがいくつかあり、今日のますます歓迎的で人格的な Civ に使用できるいくつかの材料があるのではないかと考えています。 『Call to Power』は、人類の歴史のシステムと特異性をより深く掘り下げることを試みました。ほとんどの部分で失敗に終わったが、奴隷制や企業といった有望なシステムを導入することで、このシリーズには探求すべき余地がまだたくさん残っていることが示された。それは素晴らしいことですシヴィライゼーション 6『』はこれまでよりも美しく、雑然とせず、これまで以上に素晴らしくエキセントリックな歴史上の人物で満たされるように設定されていますが、敬遠されてきた『Call to Power Civilopedia』にはいくつかの知恵が見出され、おそらくFiraxisがそれを検討する時期が来たのでしょう。