Civilization 6 が本日春のアップデートをリリース

長くて暗い冬の後には、良い春の掃除はカタルシスをもたらします。Firaxis の 2018 年春のアップデートをリリースした後は、きっと気分が良くなるでしょう。シヴィライゼーション VI今日の後で。共同戦争の改善、バランスの微調整、バグの修正、AI の愚かさの軽減に加えて、Rise And Fall 拡張版に春の新鮮な空気を吹き込む新しい歴史的瞬間がいくつか追加されています。これらには、最初の海辺リゾートの建設、最初の国立公園の設立、プール、水族館、観覧車などを備えた最初の完全に奇抜なウォーターパークの完成など、世界を変える瞬間が含まれます。ああ、こんな天気の良い日に家に閉じこもっているなんて…。

変更点はたくさんありますが、特に気になった点をいくつか挙げておきます。

  • 共同戦争/サードパーティ戦争のアップデート
  • - プレイヤーは他のプレイヤーや AI に、すでに参加している戦争に参加するよう依頼できるようになりました。
    - 貿易画面では、共同戦争を宣言するときに Casus Belli を選択できます。
    - 共同戦争では、一方の当事者が 5 ターンの間敵を非難する必要があります。
    - リーダー画面により、宣戦布告が共同戦争の一部であることが明確になります。

  • 宗教が都市の忠誠心に影響を与えることができるようになりました。宗教を設立したプレイヤーの場合、都市はその宗教を信奉すると忠誠度が +3 されますが、別のプレイヤーの宗教を信奉する場合はターンごとに忠誠度が -3 されます。
  • ガバナー・マグナス・グラウンドブレイカーの能力が +100% から +50% に減少しました。
  • ガバメントバランスパス
  • -共産主義: 人口あたりのボーナス生産量が 0.4 から 0.6 に。全体的な生産ボーナスが 10% から 15% に増加します。
    -民主主義: 地区ごとの生産量が 2 から 1 に。
    - ファシズム: 戦闘力が 4 から 5 に。ボーナスユニット生産量が 20% から 50% に。

  • ポリシーのリバランス:
  • -軍事研究は、士官学校、港、ルネッサンスの壁から +2 の科学を与えます (+1 であり、ルネッサンスの壁は含まれませんでした)。
    - 公共交通機関は、農場を近隣に置き換える場合、アピールごとに 100 ゴールドを与えます (以前は 50 ゴールドでした)。
    -eコマースは、すべての貿易ルートに対して+2の生産と+5のゴールドを与えます(+5と+10でしたが、国際貿易ルートの場合のみ)。

  • 情報時代に誰かがゲームに勝つと、すべてのプレイヤーが通常時代にリセットされ、すべての献身ボーナスが剥奪されるようになりました。これにより、全員が「One More Turn」モードで平等な競争の場に立つことができます。 (誰かが以前の時代で勝った場合、通常どおり時代と時代の進行を続けます。)
  • カメの高級資源をより一般的にしました。
  • AI は選択された戦争原因に基づいて共同戦争と第三者戦争を評価し、その戦争原因を自身のオファーに適用します
  • 収量優先順位や時代戦略を含む AI 戦略に関する問題を修正しました (コミュニティ フォーラムで報告されました、ありがとう!)。
  • 政府ボーナス分析の問題を修正しました。 AI はもはや君主制に完全に焦点を当てることはありません。

「収量の優先順位」についての言及は恥ずかしいバグです。 AIの頭脳が判明タイプミスがありました--「YIELD」ではなく「YEILD」--これにより優先順位が破られ、奇妙な動作が発生しました。これは発見されたバグです。プレイヤーによって。まあ。

このアップデートは本日、ベースとなる Civ 6 と Rise And Fall の両方に適用されます。見るパッチノートすべての変更点と、何がどの影響を与えるかについての詳細を確認します。