からの次のゲームmuousechief、賞を受賞した背後にある不気味なインディー開発者困っている危険な高校生、明らかにされました。種の。それが呼ばれていることは確かですミア、そして機械的な詳細は地面に薄い触れていますが、それはそれをそうではないと説明しています文明、 ないパズルクエスト、 ないオレゴントレイル、 ないキングオブドラゴンパスそしてそうではありません通路、しかし、「それぞれのベアリング品質」。
詳細と、ジャンプ後の世界で最も抽象的なスクリーンショット。
準備ができて?
うん。
それで、アルカダミアの間サイトそして、私が収集したプレスリリースでは、あなたが多くの世代の王朝を管理することです。上記の車輪の各トラックは社会的カーストを表しており、あなたの家族の各世代は一度移動し、おそらく上向きまたは下向きに移動し、新世代に置き換えられます。サイトの言葉で:
前進するためにトークンを費やします。トークンを取得するには、後方に移動します。それは非常に単純で、その深さを隠すシンプルさです。毎ターン、トークンの最適な使用は非常に変化する可能性があります。
より大きなスキームでは、あなたの社会的カーストの仲間との競争と協力を両立させなければなりません。子どもたちを育てることは資源を緊張させます。求愛は人種です。そして、年齢の挑戦と報酬の物語ですが、気づき続けてください。すべての報酬が価格の価値があるわけではなく、すべての景気後退災害でもありません。
そして、プレスリリースのハイブローの言葉で:
これまで、カジュアルなゲームはおとぎ話や漫画本に包まれてきました。なぜなら、ゲームは美術品であることを理解していた人はほとんどいなかったからです。多くの既存のゲームの偉大さを軽減しないため、文学的なインタラクティブなストーリーテリングは、アクセスしやすく魅力的なものにすることが困難です。おそらく、ヘミングウェイが息苦しい本から文学を破るのを手伝ったので、カジュアルなゲームが出現して、すぐに芸術を聴く人に芸術をもたらすでしょう。
「Arcada Mia」では、粘土とわらから出てきたレンガから出てくる記念碑のように、演劇から生まれています。あなたの戦術は小さな物語を設定します。メイソンの並べ替えレンガのようにそれらを解決する方法を選択して、家族の伝説の記念碑を構築してください。順番に、ストーリーは報われたり挑戦したりします。彼らは戦術に影響を与えます。
それで、戦術が物語を作成し、物語が戦術に影響を与えるユニークなサウンドの戦略?本当に興味があります。 2011年初頭にリリースされたとき、私は可能な限りよく見ています。