Wot I Think - シティーズ: スカイライン アフター ダーク

After Dark は、Colossal Order と Paradox の好評を博したシティビルダーの最初の拡張版です都市: スカイライン[公式サイト』をテーマに、観光、レジャー、ネオンの夜空に焦点を当てています。それは今日発売されました、そしてこれが私がそれから作ったものです。

善意を台無しにする可能性があったものが、不運に対するEAのアプローチに対する新たな一撃となったシムシティ都市: スカイライン初日からモッディングへの扉を開き、今ではそれが信じられないほど単純数回クリックするだけで、ゲーム全体が本質的に認識できなくなり、大幅に改善されます。これだけ無料のものが降り注ぐ中で、有料のアドオンにどんな意味があるでしょうか?

シムシティは、後でニッケルと薄暗くすることができるようにするために、壁に囲まれた庭園でした。ザ・シムズ、しかし、最初のスカイライン拡張アフターダークは、哲学が間違って導かれていたことを証明しています。これは、多数の MOD に干渉したり、MOD によって元に戻されたりするのではなく、中央のシミュレーションの穴を特定して埋めることで、ゲーム全体を改善します。

ゲームのアドオンが #コンテンツ を意味することが多い世界では、真の目的を持った DLC は非常に際立っています。いくつかの新しいポリシーといくつかの美しい夜間建物を詰め込むだけでなく、親ゲームに対してさまざまなことを実行しようとしています。

何よりもまず、これらの変更は、スカイラインの大きな欠点に対処することを目的としていると思います。それは、多くの人にとって、最初のいくつかの都市を建設した後にスカイラインが薄れてしまったということです。少なくともゲームの中盤では、拡張はエキサイティングなエスカレーションではなく、新しいエリアを繰り返しゾーニングし、水道管を接続することに重点が置かれすぎていました。

After Dark が行っていることは、代替目標を提供することです。つまり、独自の大規模な構築の見返りを伴う、さまざまな拡張方法です。そして最も重要なのは、公式および非公式の建物をどれだけ詰め込んだかに関係なく、まったく異なるタイプの都市を構築できるオプションです。素敵なネオンの照明が見られますが、After Dark は夜の楽しみや罪にはあまり関心がなく、むしろ都市をより柔軟にすることに重点を置いています。

Colossal Order は、ゲームのシミュレーションのおそらく最も弱い部分である商業ゾーンを具体化することでこれを実現しました。これらの主に小売エリアは特に気にする必要はなく、特筆すべき点もありませんでした。配置の効率化によってより多くの現金がもたらされましたが、住宅地や工業地域の政策や地区を微調整するのと同じように、都市の精神を反映させる方法は実際にはありませんでした。

商業ゾーンを観光地区またはレジャー地区に手動でタグ付けできるようになりました。これにより、どちらの場合でも、豊富なカラフルな夜間照明に重点を置いて、新しいタイプの自動生成された建物や上部構造物が生成されます。 2 つの地区タイプの間には、テーマが少し交差しすぎているかもしれません (観光客はレジャーを求めています)。それでも、新しい個別のゾーンを構築することで、最終的にあなたの都市をよりドラマチックに見せ、より思慮深くなることができるでしょう。商業ゾーンをどこにどのように配置するかについて。

特に計画も立てずに、町の片側に住民のショッピングと消費のニーズを満たすように設計されたマリーナエリアを作り、反対側には空港からそれほど遠くないマガルフのような悪夢のような高層ホテルを建てることになりました。町。実際には、これらはいずれも暴飲暴食という恐ろしい谷のようなものですが、ここでは明るい光と大金が関係しています。

以前は、空港、幹線鉄道、クルーズ船は、私が可能な限り固執していた終盤のフリッパーでしたが、今では、ホテル、ビーチサイドのレストラン、ジェットスキーのレンタルに際限なく訪れる訪問者を送り込むために、できるだけ早くそれらを配置しようと努めていました。小屋を建て、それに応じてそれらの地域が空高く上昇する様子を観察します。私の貧しい住民たちは倹約に乏しく、私が広大な観光客用の罠にもっと人員を必要としたときにセンターに押し込まれるだけだった。

私がやったことや計画したことは、バニラのスカイラインのときと特に変わったものはありませんでしたが、結局、自分の街について大きく違うと感じるようになりました。私はその魅力や住民の生活の質などにはあまり興味がなく、ただ観光客が私の空港や港に押し寄せているかどうかだけを気にしていました。同じ空間にもかかわらず、これらの新しいエリアができたので、私の街はずっと大きく感じられました。拡張とは広がることではなく、特定の目的を持った地区を作ることでした。言い換えれば、考える対象が増えるということです。

以前どこかで、Skylines は SimCity に比べてすっきりと非資本主義的であると述べました。それは現金を追求するハムスター回しよりも、いじくり回す楽しみを重視しているのです。対照的に、アフターダークは私をお金の怪物に変えました。しばらく平らなキールの上にいたことを反映して、単に大きなものを置くのではなく、獣に餌を与えなければなりませんでした。

これは義務ではなく選択です。分散し改善するホテルのファランクスを作ることは、富、土地、記念碑へのアクセスを最大化するための代替 (または追加) 方法です。もっと住宅都市や工業都市を作りたいなら、それは可能です。実際、その意志と余裕があれば(そして、人口マイルストーンに達したときにのみロックを解除するオプションを構築することに頑固に固執している場合)、両方を行うことができますが、現時点では、オフ)。私は哲学的に異なる都市を建設するのが好きでした。かつてはシカゴやボストンを建設していましたが、今ではラスベガスやサントロペを建設しています。

まあ、ある意味。スカイラインの最大の問題は常にそのやや異様な外観であり、それはここでも劇的に変わっていません。ネオンやアップライトで彩られた新しい夜間シーンのいくつかは壮観で、ゲームの見栄えをこれまで以上に向上させていますが、依然として米国とヨーロッパの建築を融合させ、あらゆるエッジを削ぎ落としたような印象を受けます。将来の拡張では、さまざまな文化や建築スタイルを真に反映するために、都市の美学を微調整して磨き上げることに重点を置いてほしいと思っていますが、それでも、Mod コミュニティはすでに大きな進歩を遂げています。

動物園やカジノ、ビーチバレーボールのコートが他のあらゆるものと一緒にある今、これまで以上に詳細を詰め込もうとすると、エンジンの限界も明らかになりつつあります(または、少なくとも、それがどれだけ機能するかという限界が明らかになりました)一度にレンダリングされることが合理的に期待できます)。直方体のホッキョクグマや、ボールから落ちたようなバレーボール選手を見るクエイク1 つの MOD は、「私が作った」という興奮を実際に生み出すのではなく、その代わりにかすかな萎縮を生み出します。 『スカイライン』は常に生命体よりも建物のほうが得意でしたが、『アフター ダーク』では単に生命体が住み、働き、死ぬ場所ではなく、生命体がやりたいことに焦点を当てているため、亀裂はもう少し明白です。

水道管の終わりのない多忙な作業、気まぐれなパイロンの設置、不透明な交通問題など、長年のイライラは消えていない(そして実際、公共料金の提供は依然としてスカイラインの最も興味のない側面である)が、これは実際には次のような拡張に関係している。基礎を見直すのではなく、穴を埋めて可能性を広げることです。

新しい目標を与えてくれたり、あまり注目されていなかった機能をさらに活用したりすることで、それは非常にうまくいきます。斬新だがこれまでやや無意味だった地区システムも、観光とレジャーのコンセプトの大きな効果のおかげで、新たな目的を獲得しました。

(激しい場合でも) 1 日のプレイの範囲内ですべての新機能とそれが提供する構築を見てきたことを考えると、After Dark が不可欠であるとまで言い切るかどうかはわかりませんが、それはほぼ良いものだと思いますSkylines から望んでいた拡張です。また、バスと自転車レーン、タクシーサービス、刑務所など、私が言及していない小さな新機能もたくさんあります(夜間の犯罪の増加を反映することを目的としていますが、正直なところ、これは十分に知識がある限り私が気付かなかったことです)警察署の配置に熱心)、夜間営業に対するさまざまな税金など、どれも啓示的なものではありませんが、これらを組み合わせると、新しいおもちゃが入ったかなりの箱のように感じます。

何よりも、After Dark はこれらすべての素晴らしい MOD の真のコンパニオン ピースであり、それらを置き換えようとする誤った試みではありません。どちらかといえば、有名なホテルや海辺、派手なラスベガスのストリップ、そしておそらくはより説得力のある動物園の動物など、After Dark を活用するように設計された新しい MOD が登場することになるでしょう。

アフターダークはスカイラインにとって考えられる最高の結果だと私は思う。より多くの資金を得るために手を伸ばすことに成功したが、その過程でのれんを傷つけることには何もしなかったのだ。おそらく、EA本社でさらに悪口を言うことになるでしょう。