都市:スカイライン - 悲嘆に暮れるシムシティファンへの希望?

昨年Simcity失望した。美しく提示されたにもかかわらず、それにもかかわらず、それは私の仕事にどれほど良いか悪いかに関係なく、私に何千ものシモレオンを投げるためにけいれんし、バギーで、満足していました。それは私の心を少し壊しました。巨大な秩序が取り組んでいると聞いたとき都市:スカイライン、彼らはただピースを拾うのではないかと思いました。輸送とインフラストラクチャについてのゲームを作成するすでに専門家が、彼らの血統はそれを提案しました都市:スカイライン私がすべてを修正するために必要な土木技師兼排尿器だけかもしれません。

Colossal OrderのCEOであるMariina Hallikainenがゲームの非常に早いビルドでプレーするのを見るために座って、私はすべてが著しく認識できる、おそらくあまりにも馴染みがあることに気付きました。都市:Skylinesは、最後のsimcityのようにひどく見えますが、それは単に、道路を敷設したり、工業地所を伸ばしたりするために、浮かぶ、神の目の視点とボタンを要求するからではありません。そのインターフェイスは非常によく似た方法でレイアウトされています。オーバーレイの多くは非常によく似た方法で機能します。 Paradoxによって公開されたWarlock Gamesが、ファンタジーMODに非常に似ていることをすぐに思い出しました文明v

物事も同じように始まります。プレイエリアは小さく見えます。それは2 kmの正方形で、1つの萎縮されたジャンクションがそれをマップの1つの端をまっすぐに真に走る巨大な高速道路に接続します。

ここで盗作が起こっているように聞こえるなら、私は結論への道をポールにします。ハリカイネンがいくつかのますます大都市の周りをナビゲートし始めると、都市内にはさらに多くのコグが転がっていることは明らかです。スカイラインと、むしろ不透明なシムシティとは異なり、これは私に何が起こっているのかを示すのがとても幸せなゲームです。

最初は、都市の成長がゲートされています。 Hallikainenは、開発チームがプレイヤーに、彼らが二度と見ない都市を開発したチュートリアルをプレイヤーに提示したくないと説明しています。代わりに、彼らはプレイヤーが都市開発を通じて自然に進歩することを望んでいました。特定の簡単なマイルストーンに到達すると、より大きなプレイエリア、新しいユーティリティ、および高密度ゾーニングのロックが解除されます。それは、巣からの失礼なナッジではなく、徐々に離陸するようなものです。

それから、市民、シムシティの伝説のものである根強い個々の市民がいます。それぞれが毎日のビジネスに取り組んでいるときに追跡され、ハリカイネンは私に薬局、通常9人を雇用する小さなコーナーショップを見せてくれます。ダイアログボックスには、スタッフの内訳が表示され、役割を必要な教育レベルで分割します。現在、より多くの従業員が必要です。具体的には、より適切な従業員が必要ですが、その家に造られた小さな町には、それらを提供できる大学や大学がありません。

彼女が自宅から工場で仕事に行くとき、私たちはアンナと呼ばれる女性をフォローしています。彼女がどこに向かっているのか(現在彼女が働いている場所、潜在的に他のどこでも)だけでなく、彼女がどれほど幸せであるか、さらには教育を受けていることを見ることができます。好奇心が強いと思いますが、彼女は仕事に行くことに決めたと思いますが、足の推進旅行に対する私たちの共通の好みに感謝しています。アンナは、最終的に死に、おそらく都市の墓地の1つを占領するでしょう。より多くの市民が生まれ、生きて、死ぬでしょう、彼らの日常と彼らの年齢とともに変化する必要があります。 Hallikainenは、最大のマップはこれらの小さな小さな生活の中で最大100万人をサポートできると言います。

すべての親しみやすさ、Simcityを思い出させるすべての要素または機能については、その背後に驚きがあります。 Hallikainenは、風力タービン、石炭植物、廃棄物の焼却炉を見せてくれますが、ゲームがどのように生産するかだけでなく、どれだけ追跡しているかだけでなく、ノイズ彼らが生成する汚染。その焼却炉は、古いVHSテープを燃やし、有毒ガスを空におならしているかもしれませんが、それは非常に、非常に静かにそうしています。

ゾーニングでさえ、もう少し深さを示しています。産業、住宅、商業ゾーンは、さまざまなサイズのブラシで引き出すことができ、最も小さな要素にきちんと分割されます。住宅街の終わりに小さなコーナーショップが必要な場合は、それを手に入れることができます。

もちろん、Hallikainenが数回クリックしてセットアップする道路、鉄道、バスもあります(輸送とインフラストラクチャのモデリングに関しては、Colossal Orderのニッチですが、尊敬されています動いている都市シリーズは、細部への勤勉さと注意を示しています)。道路の曲がり、橋が上がり、犯罪パスタシェフの狂った心からしか沸騰できなかったとんでもないスパゲッティジャンクションが恐ろしい現実になります。しかし、私は地区が一番好きだと思います。

彼女が産業ゾーンを地図に塗りつぶしたのと同じように、ハリカイネンは1つの急成長している町を異なる地区に分割します。私の心の奥にある小さな声は、これがジェリーマンダリングへのルートであり、最も面白い犯罪の名前であることを教えてくれますが、これは実用的な行為であり、パーソナライズの1つでもあります。地区には、税控除、交通制限、さらには高層ビルの禁止を与えることができます。多くのオプションの中で、同性パートナーシップの認識を禁止するための選択肢があります。私はそれについて尋ねるために中断します

「私たちはそれを持っているべきだと思いましたか?」ハリカイネンは言う。 「同性関係が含まれていることが標準だと思ったからです。それらを禁止するオプションがそれを最終バージョンにするかどうかを確認するのは興味深いでしょう。あるジャーナリストは、同性の関係を許すための地区にはオプションがあるべきであると逆であるべきだと提案するためにゲームを示しました。」

それからダムがあります。ダムも好きです。なぜなら、それは強力だと感じているからです。それは強くて静かなタイプです。 Hallikainenは、開発チームには、流体シミュレーションでPhDに取り組んでいる1人のメンバーの利点があると説明しています。水はダムの後ろに後退し、中央を通り抜けます。彼女が下水道の流出パイプを置くと、ハリカイネンは、実際に水を飲んだり処理したりする施設のはるかに下にあることを確認します。

それは物事が私を最も感動させる方法です。すべての背後にあるシステム、論理と理由と一貫性があるように感じます。都市:スカイラインは見栄えがよくありますが、特に複数の郊外で36平方キロメートルの都市の景観を領有しているときは、それは私の想像力を捕まえるすべての歯車、スプリング、ラチェットが私の想像を捕まえているという考えです。微調整していじくり回します。また、プレゼンテーションが終了した後、いくつかの質問をするようになりました。

RPS:あなたは私に彼女の家から彼女の仕事まで歩いているアンナと呼ばれる女性を見せてくれました。彼女は徒歩でそれをしました。市民が徒歩で物事をするのはどれほど一般的ですか。車はどれほど重要ですか?

Hallikainen:それは人に依存します。街に引っ越す人々は車を持って来ますが、観光客は船や飛行機に到着するかもしれません。彼らは常に自分の車を持っているわけではありません。彼らは公共交通機関を使用したり、歩き回ったりしますが、バスや地下などのものをセットアップすると、間違いなく感謝します。公共交通機関を設定することで、一般的にトラフィックを減らすこともできます。ゲームのPathfindingは、歩行、車での運転、公共交通機関などの最適なルートを計算します。

RPS:しかし、人々は自動的に車を使用していませんか?

Hallikainen:いいえ。そして、100万台の車を持っているのはかなりクレイジーでしょう。トラフィックは完全に弾道的で、誰もゲームをプレイすることができず、私たちはそれがプレイ可能になるようにそれを作ろうとしています、それが目的です!

RPS:それで、私たちはアンナを追いかけました。家から仕事、他の場所、街の周りの100万人を追跡することは大丈夫だと思いますか?あなたは何百万人もの異なる人々が動き回っていることをとても幸せにすることができますか?

Hallikainen:まあ、彼らはすべて同時に歩き回っているわけではありません。いくつかは彼らの仕事に参加します。いくつかは彼らの家にいるでしょう。正直なところ、それは観光客と市民の両方であり、彼らのすべてが居住者ではないというわけではありません。はい、あなたはあなたの街に100万人を産むことができます、あなたはそれらすべてを同時に画面上で見ることができません。

RPS:しかし、それらはまだ存在します。

Hallikainen:そうそう、それはただのレンダリングと技術的な制限についてです。それも厳しい制限です。百万と1つはありません。

RPS:都市構築ゲームでは、プレイヤーにとって課題はどこにあると思いますか? Simcityの歴史の中で、主要な課題は通常予算でした。安全性や人々の幸福がありますが、主な課題は常に経済的です。プレイヤーは、予算のバランスをとるのが最も難しい、または人々を幸せにするのが最も難しいと思うべきだと思いますか、それとも緑の整頓された都市を走るのが最も難しいですか?あなたは何だと思いますかチャレンジ?

Hallikainen:都市や市民がどのように機能するかを考えるなら、課題の1つは間違いなくトラフィックだと思います。たとえば、これらの病院を見ると[救急車の効果的な範囲を示す別のデータオーバーレイをもたらします)、このマップには多くの病院の補償があり、ほとんどの人がよく世話をしています。より複雑な都市について考えると、救急車はそれをどのようにナビゲートしますか?工業地域について考えると、都市の内外でも商品はどのように移動されますか?

適切に設計された交差点で高速道路セクションを慎重にセットアップし、さまざまな公共交通機関のオプションをすべて効果的に利用して交通量を減らす必要があります。あなたは人々が彼らの家で死ぬことを望んでいません、交通で立ち往生している救急車を待っています。

RPS:トラフィックに言及するのは興味深いことです。明らかに、あなたの経歴は輸送インフラストラクチャについてゲームを作成することです。

Hallikainen:私の意見では、交通自体は都市の一部であり、都市の建設の一部はネットワークを設置しています。明らかに、予算のバランスをとることもその課題の一部です。あなたは課税に対処し、予算輸送サービスです。

私にとっては、お金が好きなからといって、常にポジティブなキャッシュフローを持っていることに集中しています。一部のプレイヤーにとって、市民の幸福はお金よりも重要だと思います。特定の産業はより価値があり、より多くのお金を持ち込みますが、人々はより不幸になります。または、この犠牲を払ってグリーンになり、それほど大きな予算を持たないことができます。あなたはあなた自身の課題を設定したと思います。

RPS:ほとんどのマップには天然資源があります。彼らはいかなる程度も再生可能ですか?彼らは尽きますか?

Hallikainen:森林と肥沃な土地は再生可能です。オイルと鉱石は完全にはなくなりませんが、それらは衰退します。彼らは少量に降りてくるでしょう、そしてあなたは長期的に何か他のものに移ることを検討する必要があるかもしれません。

RPS:ゲーム内の同性関係に関する裁定または法律があるかどうかについて議論しました。

Hallikainen:はい。同性カップルがいます、それは確かです。それは私たちにとって道徳的に理にかなっていますが、シミュレーションに関してもそうです。それは現実的です。そして、同性の2人の大人が子供を持ちたいなら、彼らは養子になります。しかし、政治的には、それを禁止できるかどうかの問題は、皆の心にありました。

RPS:そして、それは今、フィンランドで関連しています。法律を可決した同性結婚について。

Hallikainen:はい。そして、会社としてさえ、私たちは同性結婚を公に支持してきました。ポリシーを作成するオプションは、それを強調することでした。そうすれば、人々はそれがゲームの一部であることに気付くことでした。それ以外の場合は、ゲームをプレイする可能性がありますが、必ずしも同性カップルがいることに気付くとは限りません!

RPS:Simcityはどのくらいの影響力がありますか?視覚的には、あなたは非常に似ていますが、表面の下でもっと多くのことが起こっているようです。あなたはもっと多くの統計を示しています。

Hallikainen:それは私たちにとってより難しいことの1つであり、私たちはそれぞれのポイントで何らかの形で行くことを考えました。インターフェース、図像上。私たちは明らかにSimCityのコピーを作りたくありませんが、それは都市建設のジャンル全体に大きな影響を与えており、いくつかの要素は非常にうまく行われているため、ある程度影響を受けないことも不可能です。そして、それはあなたがゲームを作る方法の一部ですよね?誰かが何か正しいことをするなら、あなたはそれから地獄をコピーします!必ずしもすべてを再発明する必要はありません。壊れていない場合は修正しません。

視覚的には、間違いなく最大の影響の1つです。私たちはゲームを独自の外観にしたいのですが、それはまだ同じ小さなプレイハウスとリアリズムの感触を持っています。それは私たちが目指していたものであり、外観に何らかのリアリズムを持っていることですが、それがゲームであること、すべてが灰色である必要はなく、退屈である必要はないことを思い出してください。私たち[巨大な順序]は確かに色を楽しんでいます。

RPS:それで、最高の都市、理想的な都市、またはあなたが持っている個人的なお気に入りはありますか?

ハリカイネン:メルボルンが大好きです。メルボルンのアイデアが大好きです。私は14歳だったときにそこに行き、その場所に恋をしました。それはとても並外れたものであり、私はいつも、私はいつかそこに戻って、大人として再びそれを見る必要があると言っていました。フィンランドから遠く離れていたのは、それが部分的にコントラスト、天気、そして事実が非常にエキゾチックだったと思いますが、西洋文化のためにも馴染みがありました。実際、私もシドニーが本当に好きでした。

私はまた、私が非常に小さかったときにインドネシアに住んでいましたが、それは非常に異なって文化的に、山に小さな村がありました。本当にかっこいいです。

私は旅行が大好きで、ビーチ休暇が好きではありませんでした。行って街を探索したいです。私はそれらがもっと面白いと思い、私が行って訪問しなければならない都市のリストを持っています。それが一生懸命働き続ける理由ですよね?

RPS:そうです。 Mariina Hallikainen、お時間をいただきありがとうございます。