Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition は、そのしょぼいパフォーマンスがなければ、時代を超越した JRPG になるだろう

私もスクエニクスのアップスケーリング技術については未だに複雑な感情を抱いています

クロノ クロスは、当初のリリース時にヨーロッパに流通しなかったスクウェア JRPG の 1 つです。いや、初めてタイムトラベルクラシックをプレイしたのはクロノトリガーニンテンドー DS バージョンが発売されたのは 2009 年で、最初に SNES で発売されてからほぼ 15 年後でした。その準関連的ではあるが直接の続編であるクロノクロスは、ここに到達するまでにさらに時間がかかりました。日本では 1999 年 (米国では 2000 年) に初代 PlayStation で最初にリリースされましたが、ついに 4 月 7 日に PC と最新のコンソールに登場します。クロノクロス ザ・ラディカル・ドリーマーズ・エディションこれは、オリジナルのゲームと、不運なサテラビューでのみリリースされたテキストベースのサイドストーリー「Radical Dreamers」をバンドルしています。後者のオリジナルの 4:3 ピクセル アートは、今日の画面ではややロープっぽく爆破されているように見えますが、メイン ゲームには、スクウェア エニックスの最近のレトロ PC 移植から期待される現代的な利便性がすべて取り入れられています。新しい HD キャラクター モデル、再オーケストレーションされた音楽、複数のフォント オプション、そして聖杯である早送りボタン。

私はまだ終わりに近づいていませんが、これまでプレイした限りでは、クロノクロスはとても楽しい時間です。ストーリーを進める上で目に見えてプレイヤーの進路を変える可能性のある何十ものキャラクターに会い、パーティーに勧誘することができます。ターンベースの戦闘システムは深みと多様性を提供し、光田康典の刷新されたスコアはまさにそのレベルにあります。ファイナルファンタジー偉人たち。しかし、クロノ クロスは、そのバフさと洗練さにもかかわらず、悲しいことに、次のような影響を受けています。同じ呪い他のスクウェア・エニックス PC ポートと同様。設定オプションがないため、問題が何であるかを正確に特定するのは困難ですが、レビュー ビルドのパフォーマンスと一貫性のないフレーム レートには、22 年間何も起こっていないかのような根本的な問題があります。もしあなたも『Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition』を楽しみにしていたなら、いくつかのパッチが届くのを待ってから、実際に試してみることを強くお勧めします。

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私の目は Digital Foundry の友人たちほど鋭敏ではありませんが、私の知る限りでは、Nvidia Shadowplay が私の 4K モニターでフル 60fps を主張しているにもかかわらず、ゲームはロックされた 30fps で実行されているように見えます。それ自体は全く問題ありません。一貫している限り、30fps のフレーム レートが固定されていることについては何も知りません。ただし、戦闘中はフレーム レートが所々で目に見えて停止し、それに伴うコントローラー入力の遅延により、攻撃を選択する必要があるたびに指の関節を強く噛みたくなります。これは残念ながらクロノ クロスでは頻繁に発生します。スタミナベースの戦闘システムの性質のため。

ご存知のとおり、クロノ クロスでは物理攻撃により魔法の属性攻撃をパワーアップできます。攻撃すればするほど、キャラクターの個々のエレメント グリッドで使用できるエレメント レベルが高くなります。バトル メニューの緑色の Lv アイコンで示されます。 Elements自体は少し似ていますファイナルファンタジーVIIのマテリア - パーティー内の任意のキャラクターに差し込んで、自由に並べ替えることができます。ここだけ独立したMPバーがありません。代わりに、すべてがスタミナ ポイントのプールに関連付けられており、攻撃 (および防御) することがスタミナ ポイントを補充する唯一の方法です。

攻撃には威力に応じて命中率が異なります。コツは、大きくて強力なフィニッシャーを放つ前に、小さくて正確な攻撃で積み上げていくことです。

さて、ステータスや命中率のパーセンテージについて話し始めるのは決してセクシーなことではありませんが、信じてください、動いているとき、クロノ クロスの戦闘システムは本当に歌っています - 一度すべてを理解してしまえば、です。チュートリアルがまったくないので、現代の JRPG と比べると笑えるほどあいまいで、今でもその独特の癖のいくつかを発見しています。しかし、その基本的な攻撃が展開される方法(その重大度に応じて 1 ~ 3 のスタミナ ポイントを消費する)は素晴らしい。打撃が成功するたびに他のすべてのヒット率が上昇し、非常に満足のいくコンボ攻撃を実行できるようになります。それは目を眩ませるだけでなく、大きな数字が上がるのを見るのが好きな私の脳の一部をくすぐります。ただ… フレーム レートがあちこちで、プレイ不能に近い状態と、フル 60 fps の 2 秒間チラチラとの間を激しく行き来しています。

奇妙なことに、このようなフレーム レートの急上昇は他の場所では起こらないのです。パーティーを街中やトップダウンの世界地図でナビゲートするのは楽しいものです。 V-Sync オプションが欠如していたために発生した膨大な量の画面引き裂きを除けば、まったく問題はありませんでした。代わりに、唯一の本物ここでの不満は、スクウェア・エニックスのまだ多少斑点のあるアップスケーリング技術に耐えられるかどうかだ。のようにファイナルファンタジー VIII リマスター, Chrono Cross: The Radical Dreamers Editionでは、ランチャーメニューから「クラシック」と「新しい」グラフィックスタイルを切り替えるオプションが提供されます。前者はあなたが期待するもので、オリジナルの 3D キャラクター モデルを備えた古い、事前にレンダリングされたピクセル アートです。一方、「新規」は、事前にレンダリングされたピクセルを最新の解像度に合わせてアップスケールします。

'クラシック'
「新規」 (クリックして拡大)

ゲームは、どのグラフィック スタイルを選択するかに関係なく、依然として 4:3 のアスペクト比でプレイされます (ズームおよび引き伸ばした全画面オプションは推奨されません)。ただし、画面上の新しい、非常に鮮明な 3D キャラクターの横にある「新規」はそのまま表示されます。 「大きな古い浴槽やワセリンを塗られてしまった」という表情。それは実用的です - そしてFFVIII リマスターでは攻撃的ではありませんでした- しかし、その幻想を打ち破る、特に細かいピクセル作業の瞬間がまだあります。木の枝は空中に浮かぶ四角いブロックに分解され、門のレールは十数の相互接続された形状に砕けます。

時間が経つにつれて、私はそれが好きになり、一括りにしてしまいました。実際、私はこれまで「クラシック」よりも「新規」でプレイする時間の方が長いのですが、その理由は、戦闘が新しいグラフィックで大幅に見栄えが良くなり、会話の端にある古いピクセルのぼやけがなくなったからです。その文字。でも、心のどこかでまだ少しがっかりしているんです、わかりますか?いつかは高級化でそこに到達するでしょうが、クロノクロス:ザ・ラディカル・ドリーマーズ・エディションはそうではありません。

大丈夫、私はまったく不安定なステンドグラスの鉄細工にも苦労せずに対処できます。

技術的な問題の根底にあるのは、カラフルな設定、登場人物の狂ったキャスト、素晴らしい音楽、そして興味深いパラレルワールドですぐに私を魅了した JRPG であるため、これは残念です。 20 年以上前の作品にもかかわらず、クロノ クロスは、間違いなく初代 PlayStation のときと同じくらい、今プレイしても意味があり、エキサイティングだと感じています。あなたが行う選択は、ストーリーの展開に多大な影響を与えます - 誰を 3 人目のメイン パーティー メンバーとして選ぶかによって、最初の大きなミッションにどのようにアプローチするかが決まります。ルート。そして、あなたが採用しなかった他のキャラクターは?消えた。永久に封鎖された。

もちろん、『クロノ・トリガー』には複数のエンディングがあり、時間の経過とともにキャラクターや場所がどのように変化するかに影響を与えるさまざまな選択肢がありましたが、メインストーリーのビートの多くは依然として、かなり規定された直線的な順序で発生しました。しかし、GameFAQs で古いクロノ クロスのウォークスルーを調べていると、ゲームの次の大きなストーリーの推進力、つまり最初の大きなミッション中に毒に侵された特定の (かなりメジャーな) キャラクターを救うかどうかが、どちらの方向にも進む可能性があることを知って驚きました。良い。彼らを救って、途中で他のキャラクターをたくさん集めてパーティーに参加させることもできますし、実際にその気がなければ彼らを運命に任せることもできます。そうすれば、私たちはゲームを通じてまったく異なる旅をすることになります。遭遇するさまざまなキャラクター。いずれにせよ、ストーリーは継続し、その選択を中心に形作られていくことになります。これは、他の多くのゲームではあまり見たことがありません。ウィッチャー II: 王の暗殺者。 CD Projekt Red の大作 RPG が登場する 10 年前に『クロノ クロス』がこれをやっていたということは、私には今でも非常に信じられないことだと感じています。特に、今日の他の大きなストーリー主導のゲームの多くが、私たちの決定結果の多くをソフトボールし続けていることを考えればなおさらです。

『クロノ クロス』がそのようなクラクションのような技術的な問題によって台無しにされていなければ、これは時代を超えて通用する JRPG となるでしょう。もっとプレイしたいのですが、フレーム レートの問題をまず解決する必要があります。スクウェア・エニックスがタイムリーなデイワンパッチを用意してくれることを願っています。