家族に関するゲームはかなり珍しいです。父親に関するゲームの現状を無視して (なぜなら、ゲームは家族ではなく父親に関するものであり、これは一種の偶然の的外れだからです)、2、3 人以上のゲーム キャラクターの親の名前さえ言えるでしょうか?おそらく、たとえ偶然であっても親がいる人についてよりも、孤児についての話の方が多いでしょう。
モルタの子供たちすべては家族に関するものです。戦利品のない、スラッシーでライトな Diablo っぽいゲームです。クラスの代わりに、家族のメンバーを選択して、家族の邸宅の地下にある ISO 規格のモンスターの洞窟を探検します。それぞれが独自の武器と才能を持っており、山から降りてきてすべてを飲み込む邪悪な紫色のネバネバを止めるために彼ら全員がどのように協力するかについてのカットシーンが無限にあります。
次に、最後の文を数分かかるくらいゆっくりと声に出して読んでください。あたかもこれまでに語られた中で最も深い言葉であるかのように読み上げてください。それが Morta の存在意義です。
私はその物語に魅力を感じませんでした。コンセプトは素晴らしいですが、気にする理由はありませんでした。それは重々しく語られる一般的な物語であり、家族の視点で物語を揺るがすという約束は、特に面白くない登場人物によって損なわれています。ナレーターがどれほどゴロゴロし、台本が肩にのしかかる重荷や愛や勇気やあれやこれやについて語ろうとしたとしても、単に「汚職が蔓延している」と言っただけで、あなたはすでにそれについてすべてを知っているでしょう。これをさらに悪化させるのは、カット シーン (彼らの名誉によれば短いですがスキップ可能) が失敗した実行の直後、つまりカット シーンを見たくないまさにその瞬間に再生される方法です。
これを好きにしたいです。 Diablike のダンジョン ダイビングにクリエイティブなひねりを加え、頻繁に私をうんざりさせる絶え間ないクリック音やふざけた音を排除します。それもまたゴージャスです。最近よく言っている気がしますが、Children Of Mortaのアートワークは明らかに素晴らしく、動いているものはさらに素晴らしいです。戦闘もかなりうまくいきます。各キャラクターは同じ方法で制御します。マウスの左ボタンを押したままにすると基本攻撃、右クリックすると特殊な動作が実行され、ロックを解除した特殊な動作や消耗武器、一時的なパワーを得るにはシンプルで自然なショートカットが使用できます。彼らは皆乱暴で、プレイスタイルに関しては特に優れたものはありませんが、それぞれが独自のやり方を持っています。数撃でモンスターを倒せるところまで到達すると、スケルトンがばらばらになり、大きなオーガが地面にバタバタと倒れ込む様子は、アニメーションがうまく行われているだけでなく、満足のいくものです。ただそこに行くまでに時間がかかるのが残念です。
私は何時間もモルタに耐えるのに苦労しました。冒頭の 2 人のキャラクターは弱いと感じられ、ボスとの戦いとなるとひどく底力を欠いていました。ダッドマンはタワーシールドを持った退屈で絶望的に遅い役回りで、長女のリンダは弓を使いますが、ボス相手にはほとんど役に立ちません。ボスは突撃したり、はしけたり、どちらかが回避するよりもはるかに速く、頻繁にあなたにテレポートジャンプするのが大好きです。ほとんど使い捨ての番犬をいくつかのレベルで戦った後、難易度が大幅に上昇し、彼らと戦うために必要なプレイスタイルの変化は煩わしくイライラさせられました。
それからケビンのロックを解除しました。
新しいキャラクターがどのようにロック解除されるのかわかりません。レベルアップでも、サイドミッションの実行でも、あるいは単にランに失敗した回数でも。しかし、ケビンはすべてを変えました。ケビンは死を凝縮している。彼のイライラするナルトの走りに私は彼に対して偏見を持っていましたが、その後、彼はひび割れた10歳のベルカー・ビターリーフのように戦い始めました。彼は速く、かなり強力に攻撃し、元々速いダガーは攻撃するたびにさらに速く振れます。ああ、彼はトリプル回避とクローキングパワーを獲得し、数レベル後にワンショットを可能にします鬼。イライラするボス戦に何時間も頭をぶつけ続けた後、ケビンは 10 分以内に洞窟全体とそのボスを完全に残忍にしました。彼は先輩たちがこれまでに持っていたキルチェーンの2倍以上を積み上げていましたが、私はまだ彼をレベルアップしていませんでした。
やがて彼のさらに妹のルーシーが現れた。彼女は「チェーンガン」と表現するのが最適な速度で無制限の火の玉を発射し、8 秒間攻撃を受けなかった場合は、次の攻撃を完全に無効にするシールド (アップグレード付きのいくつか) を獲得します。彼女の最初の登場時、彼女はケビンをサポートしていました - 他のキャラクターの一人がごくまれに数分間現れて手伝います - そして、彼らが一緒に解き放ったまったくの破壊がコミカルだったので、私はそれを一時停止しなければなりませんでした。まるでヒーローフライング・スノーがライフルを持っていたら、あるいは『30デイズ・ナイト』で、ある男が1ヶ月うずくまり続けた後、突然ショットガンを持ったターボコンバインに飛び込み、行く手を阻むものすべてを翻弄する場面があったとしたら。
また、彼女は笑います。彼女は洞窟を楽しそうに飛び回り、何百ものモンスターを虐殺する合間にひとりでくすくす笑います。彼女が自分の本当の力に気づいて私たち全員を滅ぼす前に、この子を止めなければならないと私は思いました。子供たちにこれほど徹底的に辱められたのに、どうして家族が再び家を出るのか、私には理解できません。ああ、そして彼らの兄が現れ、空手だけを使って先輩たちを上回りました。
もう少しユーモアがなかったり、これに関する対立のヒントさえなかったりして、トリックを見逃しています。ゴブリンの胴体全体を蹴飛ばすことができるティーンエイジャーや、目に見えない殺人の練習のために暇な時間を寝室の壁に跳ね返らせて過ごす子供との夕食のテーブルの議論を想像してみてください。家族が愛情深く、勇敢で、概して完璧であるというのはテーマ的には適切かもしれないが、すべてが健全すぎて退屈だ。なぜ私がこれらの人々のことを気にするのでしょうか?彼らが興味深いのは、子供たちが目の前にあるものすべてを残忍にしている場合だけです。
戦闘は楽しかったということを強調しておきたいと思います。スターティングペアを誓約した後でも、キャラクターは「腐敗疲労」のおかげで洞窟への繰り返しの旅行によって弱体化するため、とにかく彼らと一緒にプレイする必要があります。これはとても良いアイデアで、物語によく合っています。さらに良いのは、現金で購入したアップグレードがすべてのキャラクターに適用され、各ファイターが特定のマイルストーンに達すると、残りのファミリーにも自動的にボーナスが追加されることです(献身的なフェイスキッカーが全員に上手な回避方法を教え、絶対的なモンスターのケビンがクリティカルヒット率を向上させます) 、など)。最終的には、スターター キャラクターでさえもこの方法で強力になり、さらに進めば進むほど、より多くの機能とパワーアップのロックが解除されます。 RPG、特にこの種の戦闘のみを行う、群衆の多い RPG では、より強力になるという具体的な感覚の恩恵を受けることができ、そのため、あまり人気のないキャラクターとしてプレイすることになります。しかし、その苦労と相まって、ゲームのコンテンツを最後までやり遂げるのは本当に燃え尽きます。
ボスを倒せるまで 2 ~ 3 つの洞窟を何度もすり抜けていくというアイデアなら、多様性があればもっとうまくいくでしょう。最初の 2 つの洞窟のほとんどはスケルトンとクモかゴブリンだけで、3 番目の洞窟はその 2 つを組み合わせただけです。印象的なアニメーションで、モンスターはすべてうまく飛び散りますが、あと 3 ~ 4 回戦わなければならないことに気づく前に、他のゲームと同じモンスターが登場します。そしてまた家族の他のメンバーと一緒に。より多くのパワーを約束すること、そしてその中には素晴らしいものもあるが、それは非常に大きな代償を伴うものであり、時間をかける価値があるかどうかはわかりません。
『Children Of Morta』に対する私の評価は向上し、満足な視聴者を獲得していることがわかります。しかし、もしレビューしていなかったら、そこに辿り着くことができなかったと思います。最も悪い足でリードし、もう一方の足をダンスに引きずり込むために何時間も苦労しなければなりません。