私がチェックしたWot: Chess 2 - 続編

ああ、チェス 2。冗談が本当になった?そのように思えますが、彼らは冗談ではありません。これは、標準的な開始/終了の動きからゲームをシャッフルし、由緒あるチェッカー ボード フォーマットの「問題」を修正することを目的とした、直接的なリミックスとリバランスです。しかし、どうやってそれが機能するのでしょうか?そしてさらに重要なこと:それは機能しますか?

私のいくつかのチェスの逸話と、チェス 2 に関するいくつかの記事も読んでください。うーん。

ほとんどの人は、元のボードゲーム版であるチェスに精通していると推測するのは簡単です。これは少し古典的なもので、Cluedo を超えて中世に遡り、そこから 3 世紀のインドまでゲームとして遡ります。チャトランガ。ある意味、Chess は Chaturanga のクローンであり、その開発者たちは正当な評価を得られなかったに違いありません。とにかく、一度見れば、たとえ遊び方がわからなくても、その重さは理解できるでしょう。基本的に、チェスはある種重要であり、(実際の潜水艦と航空母艦が関係するものを除けば) 唯一のゲームでした。冷戦時代の国際政治で大きく取り上げられる

Chess 2 は、David Sirlin と Zachary Burns によるゲームです。 Sirlin はゲーム デザイナーであり、ゲーム デザインに関する多作のライターです。彼の最も深い関心はマルチプレイヤー ゲームのバランスを再調整することであり、そのプロセスがどのように、そしてなぜ非常に難しいのかを明らかにするという興味深い研究を行ってきました。彼は賢い男だ、それは間違いない。彼の賢さの結果、これは愚かさを前提とした安っぽいノベルティではなく、ゲームの偉大なマスターの熟慮された知的なリミックスであるということになります。新しいルールと新しい軍隊が導入され、彼らの動きや力によってゲームの雰囲気やペースが変わります。古代のゲームのこれほど厚かましい見直しを聞いて、あなたは思わず嘲笑するかもしれませんが、それはある種の効果があります。同様に、このアイデアが退屈になる可能性を鼻で笑いながら言うかもしれませんが、それはある種の効果があります。

主な変更点はルールが 1 つあり、ボードの正中線を安全に越えてキングを獲得できれば勝ちです。もちろん、このたった 1 つのコースの変更により、ダイナミクスが完全に変わり、まったく異なるプレイ戦略が作成されます。そしてはい、それは賢い変更です。この新しいゲームへの挑戦はすぐに面白くなりました。


しかし、より広範な変更があり、それは新しい駒と 6 つの軍隊であり、どの軍隊も互いに対戦することができます。各軍隊は異なる能力を持っています。クラシックアーミーはクイーンがいる唯一のアーミーであり、オリジナルのルールに従ってプレイします。 Two Kings 軍には追加の動きを持つスーパーキングがいます。 Empowered Army にはビショップ、ナイト、ルークが含まれており、これらは隣接するときに連携して互いの移動特性を獲得します。アニマルズ軍は、珍しい動きを備えたまったく異なるピースのセットを特徴としていますが、ネメシス軍とホーンテッド軍は、かなりランダムなテレポートなど、さらにいくつかの難解な能力セットを備えています。奇妙な。

軍隊は確かに物事を違ったものにしており、私はそれが好きですが、これらの部分の有効性と相互のプレイを適切に評価するには、数え切れないほどのプレイ年数がかかるでしょう。

しかし、それだけではありません。限られたビーズのセットをプレイしてピース間の「決闘」に勝つこともでき、何かが自動的に別のピースを奪う可能性を無効にします。ただし、これは限られたリソースであり、重要な動きに賭けることができることを意味します。これが気に入るかどうかはわかりませんし、行き過ぎのような気がします。しかし、それが訴訟にさらに活気を与えることは否定できません。

コンピュータでプレイすることもできますが、プレイするのはゴミですし、ランクマッチメイキングでプレイすることもできます。そのため、ゲームを始めるまでに時間がかかりました。これは、ゲームの人口がゲームを台無しにした主な原因である可能性があることを示唆しています。

それがチェス2です。

ここで私は一歩下がって、逸話的な視点を得ることができます。チェス 1 は私にとって理論的には常に重要な要素でしたが、私はひどい負け方なので特に強い人との対戦は慎重に避けてきました。

私の人生がイアン・フレミングによって発明されたかのように聞こえる出来事の中で、私はシンガポールのアメリカ人建築家にチェスの遊び方を教えられ、その結果、このゲームをある種の厳格な熱帯の知性主義、そしてアイスティーと結びつけるようになりました。当時私は少年だったので、ゲームを批判的に分析する準備ができていませんでしたが、ゲームが実際にはかなり退屈だったことを奇妙に感じたのを覚えています。私は子供ながらに建築家を引き分けに追い込むことができました。そう、これが王様ゲームでした。王様は誰も勝てない膠着状態を好むと想定する必要があります。それがチェスだからです。 Chess 2 の開発者も同様の結論に達しました。Eurogamerのインタビュー

サーリン氏はクリス・ドンラン氏に「もし私がまったく新しい対戦型ゲームを作るとしたら、専門家がプレイしたゲームの60パーセント以上が引き分けで、プレイするのに1時間ほどかかると言ったら、却下されるだろう」と説明した。少なくとも、それはチェスの問題の 1 つであり、時間が経つにつれてさらに極端になっているようです。」

つまり、これが Chess 2 の真の目的です。新しい勝利条件と軍隊は恣意的でも単なる突飛な発明でもありません。それらはゲームのプレイを非常に異なったものにするための計算された試みであり、化石化するテクニックを変更します。可能性のあるプレイを残酷に記憶し、ゲームを計算的に退屈なものから、予測不可能でよりダイナミックなものに変えます。この目標は達成されたと私は主張します。しかし、重要なゲームを作るというより広い目標は実際には存在しません。このゲームは決して面白そうには見えませんし、p2p チャットなど、オンライン プレイを促進するために実際に必要なさまざまな機能が欠けており、それがゲームの前進の勢いを台無しにしています。

実際、この種の善意の、よくカプセル化された再設計は、実際にはチェス 2 のゲームを作るパズルの半分だったのではないかと感じずにはいられません。私はかつて、「チェス 2」の概念について裏ページのジョーク特集を書いたことがあります。 PC Gamer 誌に寄稿し、それはまったく愚かな内容ではありましたが、それ以来、私は、チェスに基づいたゲームの仕組みについての真の風刺 - 待望の続編という考えに悩まされてきました。ボビー・フィッシャーが呼んだゲーム「」人生ITSELF」 - カバーフラッシュ「NEW ARMIES!」「FIGHT THE JUNGLE QUEEN!」を含む

チェス 2: 続編これは、ゲームとゲームデザインを深く風刺するために私が見た中で最も明確な機会であり、その機会はここで無駄にされています。タイトルにも入っていますが、念のため!続編。安っぽい笑いのためにすべてをすべきだと言っているわけではありませんが、実際には、高価で複雑な笑いの機会がここにあると思います。それはマーケティング、リブランディング、さらにはデザインそのものに対する風刺だったかもしれない。それは包括的なオチを生み出す絶好のチャンスだったかもしれない。

しかし、そうではありません。

チェス 2はSteamでリリース中です。サーリンのルールもダウンロードできます無料で古いチェスセットでプレイできます。