2012年1月5日まで、巨大な競争ゼノナウト、Goldhawk Interactiveのエイリアン侵略の冷戦セットの物語は、近代化されたX-COMに対する私たちの一番の希望でした。その後、2012年1月5日、2KとFiraxisは、公式の近代化されたX-COMを作成していると発表しました。私たちはすでにですおしゃべりXCOMについてのFiraxisに:敵は長い間知られていませんが、GoldhawkがChris Englandをリードしたというショックニュースは何を意味しましたか?ここで、私は彼の最初の反応、なぜそれが彼のプロジェクトの恐怖を綴らないのか、彼が現時点でXenonautsと一緒にいる理由、未来のために計画されていること、XenonautsがX-COMよりも優れていると信じている方法と、どのようにして彼のプロジェクトの恐怖を綴らないのかについて話をしますゲームを作るために彼の命の節約を費やしていることは報われました。
また、Ikea ufosと8パイントを飲みます。
メールに返信することでごみであることを大いに謝罪した直後に参加しました。クリスは、ゲームのAIが現在どのようにオーバーホールされているかを議論しています。
RPS:あなたがやり直しに行ったと言ったことを除いて、一般的にゼノナウツは何が起こっているのですか?
クリス・イングランド:ええ、あなたは最後に10月にそれを見ましたか?そして、ゲームはその時に大丈夫に見えました、それは壮観ではありませんでした、それは仕事を成し遂げました。最近、多くのマップの大きな問題は、オープンテレインの比較的大きな広がりがあり、以前のシステムの下にタイルが繰り返されていたため、すべてのグラウンドタイルをやり直すために新しいアーティストを雇いました。それはあなたがそれらに多くの詳細を持っていることはできないことを意味します、なぜならあなたがそれらにたくさんの詳細を持っていて、あなたがそれらのいくつかを互いに隣に置いたならば、それは本当に明白です。より大きなブロック - 10 x 10タイルのように言ってください - そして、それをスライスします。
それを行うためのプログラムがいくつかあります。いくつかのツールは自動的にスライスし、ゲームにそのように固執することができます。ワークフローをセットアップして、すべてのツールをコード化するためにコード化されたすべてのツールを取得するのに少し時間がかかりましたが、その男はそれで本当に良い仕事をしました。地面ははるかに魅力的に見えます。そのため、マップは非常に魅力的に見えますが、そこにはもっと多くのバリエーションがあります。
また、複数のタイルセットを設置しています。プレイしているときは、そこに産業用タイルセットだけがあり、そのためにグラウンドタイルを再現しました。また、ファームヤードタイルセットである挽いたタイルを入れました。他のいくつかのタイルに取り組んでいます。私たちはドロップ船のタイルをやり直しました、そして現在私たちはUFOのタイルを作ることに取り組んでいます。なぜなら、あなたがX-COMで知っているからです。 。私たちは彼らが地面にぶつかったかのように見せようとしており、UFOがいくらかのダメージを与えたので、それはもう少し現実的に見えます。私たちはそのためのいくつかの設定で遊んでいますが、それは格好良いです。それは私たちが次の大きなアップデートで披露できることを願っています。
RPS:自然のまま、IKEA UFO。
クリス・イングランド:まさに。それが私たちが地上戦闘で行ってきたことです。舞台裏では、すべてのシステムを設定するという点で多くのことが起こっています。私たちが常に持っていた大きな問題の1つは、これが非常に大きなゲームであり、多くの仕事が目に見えないという事実でした。 Xenonautのプレビューコピーを作成して人々に送るには、ゲームのさまざまな部分をすべて独立して実行する必要があります。そのため、地球科学、エア戦闘、地上戦闘がありますが、リンクされています。私たちはそれらを適切に一緒にスロットにするという点でかなり多くの仕事をしてきたので、UFOは今では乗組員と一緒に出現し、今では乗組員を撃つと、地面の戦闘で直面するエイリアンとして反映されます。それを前に、敵のプリセットリストを備えたプリセットマップがありました。
それはかなりうまくいっていますが、それは多くの努力です。 「新しい機能を紹介しましたが本当に素晴らしい」など、あなたが行う発表の多くが本当に大きな見出しの発表ではないとき、それはある意味で少し問題です。多くの機能があり、今では適切に動作します。
RPS:そして、一部の人々は、細心の注意を払わなければ、おそらく違いに気付かないでしょう。
クリス・イングランド:ええ。しかし、コミュニティは私たちの背後にあり、予約注文は順調に進んでいるので、それはすべて非常にうまくやって来ています。最後におしゃべりをしてから長い間、変更のリストは巨大です。フォーラムにアクセスすると、新しいビルドを発表するたびに別のスレッドがあります。 SSOはかなり大きく変わりましたが、私の頭の上から外れて、それが何であるかを覚えるのは非常に難しいです。
RPS:あなたにとって本当のユーレカの瞬間であったビルドや機能がありましたか?
クリス・イングランド:最新のものは良かったので、最新のものは私が言ったように、複数のタイルセットを持っているからです。約1週間前にリリースされるまで、それは私たちがそれをロードするたびに同じミッションでしたので、各タイルセットに複数の可能なマップを使用してゲームに複数の可能なタイルセットを設定し、以上を超えていますゲームの1つのエイリアンレースは、私たちにとって大きなものでした。私が言ったように、それはまだAIを欠いていますが、それは私たちにとって非常に大きな前進でした。私は古いものを振り返って、他の大きな進歩が何であるかを考えようとしています。それはほとんど漸進的でした。
RPS:それは本当にこのタイプのゲームの性質である必要があります。それは、それらがどのように協力するかというジグソーパンのすべての小さな機能を取得することです。あなたは本当に劇的なものを発表したくない、あなたはただ「はい、私たちはそれが物事であることに近づいている」と言いたいだけです。
Chris England:私は同意します:私たちが常にXenonautsでやろうとしてきたことは、元のゲームからコアメカニクスを維持し、細かい歯のコムを使用してすべてのシステムを経て、「これをより機能的にする方法を考えますそして、より直感的ですか?」基礎を変えることなく。ゲームがレビュアーへの挑戦をしたときは、常にゼノナウトをプレイしてからX-COMを再生します。それを閉じて、代わりにゼノナウトをプレイし始めると、私たちは失敗したと思います。私たちが追加する機能の多くや私たちが変えたものは、基本的に漸進的な改善であるため、大きな見出しにはなりませんが、それが私たちがそれをしなければならない方法だと思います。ファンダメンタルズを変更せずにXCOMの適切なリメイクを実際に行った人はいませんでした。
RPS:いいえ、時間単位が出てきており、いくつかの大きな変更、クラスなどがあります。
クリス・イングランド:さて、多くの変更があります。それらのどれも特に悪いとは思わない、私はそれらの多くが非常に面白く聞こえると思います、私はただ、私が持っている唯一の懸念は彼らが変化しているように見えるということです一日の終わりにXCOMゲームのように感じるかどうかは非常に多く。私はそれが良いゲームになると確信しています。彼らはFiraxisであるからです。そして、私はゼノナウツが終わったときにゼノナウツをプレイすることができないので、それが良いことを願っています...(笑)そのゲームをプレイして楽しむことができればいいでしょう。私たちの観点からは非常に良いことです。彼らは私たちの領土をあまり踏み込んでいません。彼らはXCOMのはるかに進歩的なリメイクを行っており、私たちははるかに忠実なリメイクを行っています。
RPS:ええ、彼らは私がリメイクするのではなく、彼らのものと呼んでいるので、私は…
クリス・イングランド:ええ、私たちも私たちのものを再考と呼んでいます。
RPS:ああ(笑)。
クリス・イングランド:(笑)「クローン」という言葉はややロードされた用語なので、私たちは常に再考しました。しかし、ええ、私はゲームが非常に異なってプレイするだろうと思います、それが起こったという私たちの観点からは非常に素晴らしいことです。もう少しトラブル。
RPS:理論上、ファンが2つのかなり大幅に異なるゲームを選択するのは良いことです。間違いなく、2つの同様のゲームよりも優れています。
クリス・イングランド:ええ、そして私たちの観点からは、2つの理由でプロジェクトにとっても良いことでした。 1つは、それが私たちのゲームを少し上げたということです。私たちは満足しているとは言いませんが、確立されたスタジオがやって来て、「私たちはあなたと同じゲームを公式ライセンスと数百万ドルの予算でリメイクするつもりです」と言うとき、それは常に心に焦点を合わせます」。私には2番目の理由がありましたが、私はそれを忘れました…
RPS:その発表を見たときのあなたの反応はどうでしたか?
クリス・イングランド:(表現できないうめき声)
RPS :(笑)そのノイズはそれをすべて言っていますが、私はそれをどのように転写するのかわかりません。
クリス・イングランド:それは大変でした。最悪なのは、私が実際に酔っていたことでした。私は約8パイント、戻って、RPSを積み込んだ、フロントページを持っていたことでした。素晴らしい'。彼らのゲームのすべての議論と報道も私たちの多くの報道につながり、私たちの先行予約販売が発表されてから屋根を通り抜けたので、それはそれほど悪くはありませんでした。ですから、Xcomが出てきて、Xenonautsが水中で死んでいると言う人は誰でも、それから遠く離れて、私たちはそれから本当にうまくやってきました。
RPS:X-COMのためにジョーンズをしている場合、あなたがすぐにこの早いビルドを与えることができるように、人々がすぐに何かを手に入れることができると言わなければならないことがあると思います。 。 '
クリス・イングランド:ええ、私は必ずしもこのジャンルを聞いたことがないすべての人々を意味します。なぜなら、X-Comは素晴らしいゲームであり、非常に有名だからですが、多くの人はそれをプレイしていません。 、そして、Firaxisが行っているすべての変更が必ずしもすべてのファンと非常にうまくいっているわけではありません。多くの人がゲームに本当に興奮していることを意味しますが、多くの人はいくつかのものによって少しオフになります。そして、まだ他の人もいません。しかし、私たちが彼らにとって対抗点になることができるのは素晴らしいことであり、人々がより多くの古いスタイルの仕組みを求めたいのか、新しいものを求めたいのかについて議論することができます。だから、ええ、私たちはそれらが言及されたときに言及されるプロジェクトを十分に確立しており、それは私たちのやり方で多くのトラフィックを駆り立てています。
RPS:パスでゲームをできるだけ早く試してみようとするプレッシャーを感じますか?
クリス・イングランド:ゲームが発表される前に少しゲームを出したいと思っています。理想的には、それが起こるかどうかにかかわらず、まだ見られます。しかし、その理由は、私たちが彼らと競争できるとは思わないということではなく、先月かそこらと同じように彼らの報道を貯金したいということです。 XCOMのすべてのレビューが登場して「これは素晴らしいゲームです」と言うと、コメントスレッドで言及されている場合、その裏から多くの注目を集めます。私たちが同時に少しマーケティングを行っている限り、彼らの前や同様の時間にリリースできない場合、それは世界の終わりではないので、議論をしています。
私たちが抱えている問題は、私たちがインディーチームであり、タイムラインが比較的流動的であるということです。チームの多くの人がパートタイムであるため、チームにフルタイムで全員を持つためのお金がないからです。ですから、私たちを遅くする大きなスタジオには持っていないだろう小さなボトルネックが常にあります。
RPS:他の代替手段は、Firaxisのレセプションがひどいものであった場合、その後に出てきて、本当に大文字にすることができると思います…
クリス・イングランド:彼らがひどいゲームを作るとは思わない。なぜなら、彼らが4年間それに取り組んでいるなら…Firaxisはかなり評判が良く、ゲームを適切に台無しにするのは難しいと思う、ですから、私は彼らにそれを完全に台無しにしているわけではありません。私が言うように、私たちのターゲットオーディエンスはとにかくわずかに異なっていると思います。ゲームが私たちやUFO Extrasterialsゲームと同じくらい似ているわけではありません。何が起こったのかわかりませんが、今年もしばらく出かけているという話がありました。
RPS:これを自分で作るためにあなたが費やしたお金を事前にカバーすることができましたか、それともまだ長い道のりですか?
クリス・イングランド:私は紙の上で投資したお金を奪うことができましたが、これは約25kに達します。これは約40,000ドルですが、それは今では運転資本に至るまで消えています。すぐに支払われると、6〜8週間の延滞金とこの種のすべてのものが支払われます。時々、あなたは人々に前もって支払わなければならないので、お金は私の銀行口座に戻っていません。会計の用語では、私はそれを取り戻し、それにアクセスできますが、それはまだビジネスに浮かんでいますが、プラス面では損失ではありません。ゲームは収益性がありますが、それは常に少し誤解を招くものです。なぜなら、入ってくるすべてのお金は開発に費やされ、開発予算が拡大して利用可能なお金を埋めるからです。 10kを費やしている場合、それはすべてより良い人を雇うことに費やされます。
したがって、財政は少し誤解を招きますが、これまでに4,500の予約注文を販売してきました。興味深いことに、ゲームは20ドルの基本価格ポイントとプレミアム価格として30ドルで販売されており、プレミアム予約注文を行うためのグッズはまだ正式に定義されていません。私たちはまだ彼らが何であるかをまだ知りません。現時点では、光沢のあるフォーラムバッジを手に入れました。
RPS:私はあなたが個人的にそれをしているすべての人の家を訪れて、彼らに素敵な食事を作るつもりだと聞いた。
クリス・イングランド:(笑)ええ、私も聞いたことがあります...私たちがそれのためにより多くのお金を得るという事実とは別に、今すぐプレミアム予約注文をすることにはそれほど利点はありませんが、これまでに行った注文の3分の2以上プレミアム予約ポイントにいます。
RPS:誰かがすでに得られない何かに費やすことについて心理的障壁をすでに越えた後、もう少し費やすことは問題ではないと思います。
クリス・イングランド:ええ、Xenonautsは巨大なゲームだからです。他の多くのインディープロジェクトと比較して、それはちょうど計り知れません。ゲームを始めたときにこれに気付かなかったのは本当にわかりません。
RPS:私が先週彼にインタビューしていたときに、FiraxisのJake Solomonでさえ、同様だと言っていました。
クリス・イングランド:戦場で人間のユニットを見ると、7種類の人間の鎧があります。また、30種類の武器があります。ゲームには30の異なる武器がありますので、30の異なる武器に加えて、すべての民間人に加えて、すべての地元の力、およびこの種のすべてのものを使用して、7つの異なるモデルをアニメーション化する必要があります。リグとアニメーション、そしてそれは人間のためだけです。その後、エイリアンがいます。バリエーションを含めると、ゲームには約40種類のエイリアンがいます。そして、それらもすべて異なる武器を持っています。これで、アップグレードグランドタイルには1800タイルが含まれています。ゲームには8つのタイルセットが必要です。なぜなら、常に1つのタイルセットをプレイすることはできないからです。だからそれは非常識であり、それは絶対に怒っています。
良いことは、私たちがほとんど終わったことです。すべてのモデリングとすべてのアニメーションが完了しました。私たちはまだタイルに取り組んでおり、いくつかのオッズがあり、そこに終わりますが、資産の賢さはそこにいます。このような小さな予算でオフ。私たちがやりたいことはまだたくさんあります。ゲームを終了する必要があり、人々はパートタイムだからです。もう。したがって、より多くのお金を持っているのは良いことですが、幸いなことに、私たちは今、ゲームを終了し、それを良い基準に終わらせることができる位置にいます。
RPS:指定を「ベータ」に変更して、それを拾うサイトの数を確認するのに良い時期のようです。
Chris England:ゲームが完了したときに2/3か月の量でベータ版を起動したいと考えています。現在、ゲームを事前注文すると、ゲームの最初の3分の1しかないゲームのビルドにアクセスできます。研究の木がありますが、最初の武器、たとえばレーザーのような研究可能な武器に限定されており、ゲームにはさらに2つの層があります。いくつかの研究可能なパーソナルアーマーはありますが、1つしか追加できないので、7つのうち3つだけにアクセスできます。また、ゲームインターセプターなどにアクセスできず、現時点では2つのエイリアンレースしかありません。 。
私たちは人々にゲームを台無しにしたくないので、それは意図的です。ご存知のように、あなたは新しいエイリアンの種族を見て、本当にクールな新しい武器を手に入れる瞬間があります。すべてのバックとベータ版では、基本的にフルゲームをリリースしています。それをより直感的にし、すべてのバグを取り除くために多くのバランスと磨きが残っていましたが、すべてがゲームにあり、最初から最後までプレイすることができ、それがベータになります。それができる前に、もう少しやるべきことがあります。
RPS:どこかで誰かがゲームをレビューする人がいるからです。
クリス・イングランド:ええ、そうだと思いますが、それについてできることはあまりありません。ゲームの周りにコミュニティを持つことの素晴らしいところは、ゲームを改善する方法について膨大な量のフィードバックを提供することであり、ベータ版で探しているものは、すべてのシステムを配置した後、主に私たちがどのように私たちを備えているかということです。できるだけ使いやすく、ゲームを可能な限りバランスさせる方法を作ることができます...小さなインディーチームとして、それを内部的に行うことは非常に困難です。私たちの特定のプレイスタイルに合わせて、数千人がそれを演奏してフィードバックを与えることは、客観的に良いゲームを作るためのはるかに良い方法です。ですから、私たちがやろうとしていることには欠点がありますが、それは間違いなく私たちにとって今後の道になると思います。
RPS:クラウドソーシング、それは明らかに未来です…
クリス・イングランド:(笑)Kickstarterのことは非常に面白そうに見えます、私はそれがどうなるかを見なければならない、それは私たちにとって可能性ですが、私たちはそれをもう少し詳しく調べなければなりません。
RPS:元のゲームから、気付くことができなかったものはありましたか?
クリス・イングランド:いいえ、元のゲームからは、私たちが入れたいと思っていたができなかった機能があったとは言いません。元のゲームは、想像できると確信しているように、基本的に私たちの青写真でした。ゲームに入れていなかったものがあった場合、それがそうでない理由は有効なデザインの理由でなければなりませんでした - ゲームには爆発爆弾がないように、ゲームにも人間の精神的な力はありません。 。それはバランスの決定だと思ったので、私たちはそれらを取り出しました。私たちは彼らがゲームの面白さを減らしたと思っていました。しかし、ゲームには私たちが入れたいと思っていたものは何もありませんが、私たちはできませんでした、私たちは最終的にそこに着くことができます、たくさんのものがあります...それはその意味で非常に素晴らしいです、私たちは自分自身がオリジナルをかなり改善したと考えています、またはゲームが完了したときに確かに持つでしょう。
RPS:それは大胆で危険な声明ですが、あなたがそれをうまくやったら素晴らしいと思います。
クリス・イングランド:(笑)ええ、それは難しいものです。私たちはXCOMよりも影響力のあるゲームを作ろうとはしていません。なぜなら、私たちは今までやるとは思わないからです。大陸のリメイクの多くが実際にそれを行うことに成功したことがないことを私が知っているので、それはまだかなり大胆なことですが、私たちはそれをやろうとしていると思います。元のゲームよりも優れたゲームの更新バージョンを作成できると思います。過去15年間。
RPS:高解像度とよりクリーンなUIを持っているだけで、非常に多くの方法で役立ちます。
クリス・イングランド:ええ、でもそれだけではありません。時々、私たちはただの高解像度のXCOMであるプロジェクトとして却下されますが、それはまさに私たちではありません。私たちはゲーム内のすべてのシステムを見て、基本を変えずにどのように改善できるかを考えました。つまり、私の頭の上から、私たちが現時点で取り組んでいるシステムの1つは、元のXCOMで、あなたが経験豊富なプレイヤーであれば、あなたが最後にあなたの兵士に名前を付け始めたことです。基本的に彼らの役割について話してください - それがクリックすることで見ることができます。そして、私たちはあなたの狙撃兵とあなたのライフルマンなどのデフォルトの負荷を覚えていることを覚えている小さな役割ボタンを追加することができます。それを使用するだけで、あなたはすぐにあなたの兵士を追放し、あなたの兵士を再装備し、彼らの役割を変えることができます。
RPS:それはいい考えです。
クリス・イングランド:ええ、そのようなこと、そして元のすべての人で、誰もがたくさんの兵士を雇い、ゴミを発射していただけで、基本的に私たちはあなたが兵士を雇うことを選択した場合、あなたから選ぶことができるシステムに入れましたリストして、必要な統計を使用して選ぶことができます。あなたがあなたのマシンガンを持ち歩くために男を雇いたいなら、あなたは高強度の男の一人を選ぶことができます。また、人々が基本的に大量の兵士を購入し、すべてを解雇し、スーパーガイだけを選ぶのを防ぐために、コントロールを掲載しました。そのため、ゲームを使いやすく、より楽しくするだけでなく、虐待を受けやすくしようとしています。多くの小さな変更がありますが、それの最後に、パーツの合計は最初の音よりもはるかに大きくなると思います。
RPS:兵士たちは皆、まだ本当に不幸な見た目がありますか、それともあなたもいくつかの幸せなものを入れましたか?
クリス・イングランド:いいえ、彼らはすべて非常に不幸です、ゲームの誰もが不幸に見えます、それは私たちのアートスタイルです。私たちのアーティストが笑顔ができるとは思わないので、そうです、私はあなたがそれらにこだわっているのではないかと心配しています。
RPS:それは本当の理由であるか、それが想定されているのか、これらの人たちは本当にくだらない状況にあります。あなたは笑っていますか?」
クリス・イングランド:まあ、それも同様です - ゲームの美学全体は非常に寒くて不幸です、それは意図的ですが、それはそうなるでしょう。特にゲーム全体が終了し、新しいUIのセットアップを設定すると、もう少し没入感が高く、すべてが少しうまく適合するはずです。私たちは数週間で大きなメディアの更新を行うことを望んでいます、ゲームは今よりはるかに良く見え、将来的にはより良く見え続けるでしょう。インディーのリメイクと、戦略ジャンルに出てくるトリプルAタイトルと同じ息で言及できることは、素晴らしいことです。
RPS:お時間をいただきありがとうございます。