次の集まりの時間ですRPSゲームクラブ!から本日6月2日午後4時(BST)、あらゆることについて話します。シチズンスリーパー- お気に入りの瞬間、最も胸が張り裂けるようなクエストラインなど。私たちはある場所を再訪して楽しい時間を過ごしてきました。去年のお気に入りのゲーム今月のゲームクラブも楽しんでいただければ幸いです。ぜひディスカッションに参加してみませんか?午後4時ちょうどにお会いしましょう!
このイベントのライブ中継は終了しました。
みなさん、ようこそ! Citizen Sleeper Game Club のライブブログを数分以内に開始します。宇宙コンテナに腰を落ち着けて、温かいキノコのスープを一杯飲みましょう。もうすぐ始まります。
さて、今月のシチズン スリーパーはいかがでしたか?期待通りでしたか?
私が初めて『Citizen Sleeper』をプレイしたのは、昨年末の 1 週間の休暇中にでした。速歩で3日ほどプレイしたと思いますが、最初のエンディングに到達するまでに、3か月間The Eyeをプレイしていたように感じました。絶対に気に入りました。
デズさんはこう言います。普段はプレイしなかったのですが、RPS Game Club のおかげで試してみたら、すっかり気に入ってしまいました。
楽しんでいただけてよかったですデズ!あなたにとって最も予想外だったことは何ですか?
やあ、みんな!私は以前から Citizen Sleeper を絶賛していましたが、最初にプレイしたときはまったく期待していませんでした。誰かがちょっと TTRPG っぽいと言っていたので、見に行ったのですが、週末丸一日を費やしてしまいました。サイコロを振ると何か惹かれるものがあります...
サイコロを振る様子も気に入りました。先月のゲーム クラブで選んだ「Betrayal At Club Low」とは非常に異なる種類のシステムですが、これらをさまざまなタスクに適用すると、確かに同じ種類のスリルが得られました。
デズさんはこう言います。すべてのアクションが完全に未知であるのではなく、サイクルごとにサイコロのセットを受け取り、何がどこに行くかを選択できるのが気に入りました。より良い結果が欲しいアクションにはより強いダイスを配置し、それほど重要ではない場合にはより少ないダイスを配置することができます。
はい!これもアクションダイスで一番気に入った点です。
ゴッドワッカーはこう言います。大丈夫です。書き言葉に依存したものなので、もう少し機知に富んだものを期待していました
面白い!お聞きしたいのですが、Neo-Vend というキャラクターに遭遇しましたか?
全体として、Citizen Sleeper の作品は、数年前に Jump Over The Age が最初に作った In Other Waters と非常に同じ流れにあると思います。すごく真面目だけど、そこが好きなんです。私はそれが呼び起こすイメージと、一度読んだ後にその文章が頭の中に残る方法が大好きです。
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:私は数か月前にプレイし、その後 DLC のために最近再訪しましたが、結論としてはうまくいきました。おそらくこれは、私がこれまでプレイした中で最も魅力的なビジュアル ノベルであり、その多くはサイコロを振る仕組み、状態の維持、時間の経過の表現のおかげです。
DLC の 3 つのエピソードをすべて完了することができましたか?私は最初の章しか管理できなかったので、避難と粛清はまだ残っています。
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:私は数か月前にプレイし、その後 DLC のために最近再訪しましたが、結論としてはうまくいきました。おそらくこれは、私がこれまでプレイした中で最も魅力的なビジュアル ノベルであり、その多くはサイコロを振る仕組み、状態の維持、時間の経過の表現のおかげです。
シチズン スリーパーの時間の表現も私のお気に入りの 1 つだと思います。入手したいくつかのサイコロを使用し、さまざまなマイルストーンまでのサイクルをカウントダウンすると、実行できる限られたアクションが本当に貴重に感じられます。
ゴッドワッカーはこう言います。「資本主義、そうだね?」以上に言うことはあまりないように感じた。資本主義が許しがたいほどクソで、誰にとってもメリットがない世界を構築しながら、それ以上分析する必要がない
これは確かにこのゲームの大きなテーマであり、メインストーリーの多くは 100% それを中心に展開します。しかし、各キャラクターがそれぞれの状況に対処する方法にも多くの人間性が見られると私は主張します。少なくとも私にとっては、彼らがどのように影響を受けてしまったのかというニュアンスでした。
デズさんはこう言います。私のSleeperは多くのエンディングを経験しましたが、私のプレイスルーではそのうちの1つだけが標準であると考えています(レムとミナと一緒に出発)。正規の結末は何でしたか?
これは私にとって初めてのエンディングでしたが、これまで見つけたエンディングの中でおそらく今でも一番のお気に入りです。ブリス/アンキタのエンディングも楽しかったです!
同意します、レムとミナは私の心の中で完全に正史です。最後に彼らの旅を描写する方法は本当に心の琴線に触れました。
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:猫がいる限り資本主義は耐えられる。猫がいました。
猫!これで何か奇妙なことが起こるのを待っていましたが...何も起こりませんでしたか?猫と友達になったばかりですか?
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:猫がいる限り資本主義は耐えられる。猫がいました。
これはまさに真実です。そして、それはなんと良い猫でもありました。
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:ヘイデン、猫はあなたに正体を明かさなかったということですか?リプレイの時間です!冗談です。それとも私ですか?
万が一に備えて再プレイすることを簡単に納得できますは私に足りないものがある。この猫は実際にはペットか何かに意識を移した奇妙な科学者であると99%確信しています。彼らは私に「私は実際にはフーマンだ」という雰囲気を与えただけです。
デズさんはこう言います。@キャサリン、アンキタを許すのは難しかったです...
面白い!私にとって、アンキタの最初のストーリー展開は私にとって少し満足のいくものではなかったように感じました。私はそれをビフにし、それを処理する方法を間違えたと思いました。それで、今月また彼女に会えて、ある程度の決着がついたのは嬉しかったです。去年彼女のストーリーをプレイしたときに彼女がどうなったかを正確に少し忘れていたかもしれませんが、ssh)。
いずれにせよ、私は彼女のエンディングの両側を演じてみましたが、どちらもすべてにおいて適切な種類の終止符を提供していることがわかりました。
実際の猫と仲良くなれそうな気がするはぐれ。
ゴッドワッカーはこう言います。Neo-Vend を見つけました。ハンター/キラーのものは少し興味深いですが、少し浅いです。 Universal Paperclips は同じ主題をより興味深い方法で扱っていると感じますが、あのゲームは主にジョークとして意図されていました
『ハンター/キラー』作品には何かが欠けていたという意見には同意する。私は通常、それが本当に集中したいことの邪魔をしているように、実際に混乱を感じました。ストーリーの終わりに近づくにつれてさらに夢中になりましたが、早い段階ではあまり注意を引きつけられませんでした。
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:エンディングに関しては、私は常に後ろに留まり、ザ・アイでの地位を得るために戦うことを選択しました。いつか友達と呼べるかもしれない人脈を築くのが楽しかったです。宇宙には新しい冒険の魅力がありますが、それでも私はここに留まります。
はい、レムとミナのエンディングを見たとき、クールな友達をすべて置き去りにしたことを後悔して痛かったです。スティックを立てる前に、別れの会話のようなオプションを開始できるオプションがあればいいのにと思います...
デズさんはこう言います。さらに、宇宙の冒険は長い移動時間から始まります。目の前に留まれば、すぐに冒険を続けることができます。ある程度まではそうだと思います。しかし、その先の場所へ出発すると、長い間船に乗っていることになります。
レムとミナの場合も長かったですね!
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:エンディングに関しては、私は常に後ろに留まり、ザ・アイでの地位を得るために戦うことを選択しました。いつか友達と呼べるかもしれない人脈を築くのが楽しかったです。宇宙には新しい冒険の魅力がありますが、それでも私はここに留まります。
他にアイから奪われる結末を選択し、追加の DLC を続けるためにそのセーブデータを再訪するのに苦労した人はいますか?まるで本当の結末を上書きしているような、自分の物語に悪影響を及ぼしているように感じたので、新しいコンテンツを体験するためにもう一度始めようと自分に課しました。
ヘイデンはこう言います。他にアイから奪われる結末を選択し、追加の DLC を続けるためにそのセーブデータを再訪するのに苦労した人はいますか?まるで本当の結末を上書きしているような、自分の物語に悪影響を及ぼしているように感じたので、新しいコンテンツを体験するためにもう一度始めようと自分に課しました。
私は実際に、Game Club のセーブデータに戻る際に、まさにこのプロセスを実行しました。レムとミナのエンディングでシチズンスリーパーでの時間がきちんとピリオドを打ったように感じたので、戻って選択することにしましたない彼らと一緒に行くのは奇妙で奇妙に感じられた。しかし、実際には他のみんなともっと時間を過ごしたかったので、最終的には続けてよかったです。
ゲームの時間が終わる頃には、キノコについてみんなはどう感じていましたか?キノコに対する新たな敬意?それとも、もう二度と見るのが耐えられないのでしょうか?
(ここに戻ってきたとき、私はキノコが多かれ少なかれこの場所で唯一の実行可能な食料品であることを部分的に忘れていました。嘘をつくつもりはありません。キノコの蒸留酒を飲むことさえ考えられません...ブルル)
ララエイビス さんのコメント:文字通り、1 時間ほど前にこのゲームを始めたばかりです - 今のところ本当に本当に素晴らしいです。
万歳!引き続きお楽しみいただければ幸いです。
個人的には今でもキノコが嫌いです。質感はただ厳しいです。昨日の夜、チーズとマッシュルームのペーストを食べましたが、あまり良くありませんでした。
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:開発者と私はキノコに関して意見が一致しています。彼らの料理の卓越性は私を喜ばせました。
ハハハ、素晴らしい。
Matthew (RPS in Peace) もキノコの食感に同意しません。でも、私は朝食にキノコのフライを入れるのが大好きなので、たまにブランチに出かけるときは、もっとキノコを食べましょうという意味です。
デズさんはこう言います。ジロールワインを試してみます。少なくとも一度は。
それは本当です、私も一度試してみたいと思います。または少なくとも一口飲んでください。ただ見るだけです。
ゴッドワッカーはこう言います。放送局の誰も「スリーパー」が倫理的に悪いとか、iSlave の非合法化に賛成票を投じたなどと言ったことを覚えていない。
これは興味深い点ですが、人々はその倫理性をあまり認めていません。私はそれがとても好きなのですが?誰もがあなたが体を捨てるという考えを非常に歓迎しているようで、あなたが追い求めている悪い体から逃れるのを手伝いたいと思っています。
私はスリーパーズのコンセプトがとても好きです。それは「システム」から逃れたいという願望と、生き残るためにシステムに依存することとの間の葛藤を中心にしていると思います。スリーパーに自分を結びつけ、そこに私の個性を少し入れるために私がしがみついたものです。
カフはこう言います:開発者は続編を作るのだろうか?それとも、新しい物語の世界で同じ仕組みを使用しますか? RPSの探偵さん、何か手がかりはありますか?
今、再び DLC をプレイするために戻ってきましたが、実際には、より多くの DLC スタイルのストーリーが時折登場することに完全に満足しています。しかし、開発者はまた、ツイートこれは先日、それで?来週末開催される陽気な RPS 同人誌 PC Gamer's PC Gaming Show に参加して、それを確かめてみてください。きっとそうなりますよ!
彼らはまた、シチズン スリーパーの記念日祝賀会に先立ち、シチズン スリーパーの作曲家兼アーティストと再び「新しいプロジェクト」で協力しているとツイートした。
いずれにせよ、とても興奮しています。
何か新しいことについて話すとすぐに興奮しますが、私はこれについて何も知りませんでした。
デズさんはこう言います。続編: あなたは野良猫で、クラッカーとキノコを食べて生きており、周囲の人型の生き物に耐えています。
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デズさんはこう言います。続編: あなたは野良猫で、クラッカーとキノコを食べて生きており、周囲の人型の生き物に耐えています。
私は猫が怖いと言うべきだと思いますが、Stray をプレイするだけで十分でした。シチズン スリーパーの猫がおやつを欲しがって窓辺にいることに私は完全に満足しています。遠くから猫に緊張しながらうなずくことができるときが最も快適です。
ゴッドワッカーはこう言います。数日ごとに宇宙ステロイドを注射する必要性を解決する方法はありますか?
悲しいことに、私の知る限りではありませんが、これを継続的な緊張として(エネルギーレベルとともに)持つことは、サイコロの目でのリスクと報酬の感覚に不可欠であると思います。もしあなたが常に 5 つのサイコロを持っていたとしたら、ゲームはあなたの意思決定の背後にある重みを大幅に失うと思います。
デズさんはこう言います。それでは、スリーパーがここにある場合、元の体はどこにあるのでしょうか?それはまだエッセン・アルプにありますか?スリーパーが無効化されたと推定される場合、元の人間はどうなりますか?同じ人間から複数のスリーパーが存在する可能性はありますか?
きっとそうだと思います!時々、ゲームをプレイしていると、スリーパーの元の体がまだどこかに閉じ込められているのを思い出します。そして、エッセン・アルプが最終的にそれをどうするのか疑問に思います...
猫はともかく(明らかに最高のキャラクターは誰ですか)、一緒に過ごすのが楽しかったお気に入りのキャラクターが他にいた人はいますか?おそらく、キノコ男のエンフィスが最後まで私のお気に入りの友達になっていたと思います。
エンフィスはそこにいると思う、タラもそうだと思う。どちらの場所でもぶらぶらしていると、私のスリーパーも彼らと一緒にいると幸せになると思うので、私は幸せです。
そうだ、タラも良い友達だった(たとえジロールワインが好きだなんて嘘をついていたような気がしたとしても!)
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:お気に入りの文章を集めている人はいますか?いくつか書きました。ある人は、この仕事が同僚たちにもたらした多大な犠牲について、「彼らは提灯のように崩れ落ちた」と表現した。共有された沈黙の瞬間: 「何も言うことがないわけではありません。何かをした後の瞬間に、話すことで魔法が解けることがあるのです。」
お気に入りの文章のスクリーンショットがたくさんありますが、良いセリフがたくさんあるので、お気に入りをいくつかに絞るのは難しいと思います。
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:お気に入りの文章を集めている人はいますか?いくつか書きました。ある人は、この仕事が同僚たちにもたらした多大な犠牲について、「彼らは提灯のように崩れ落ちた」と表現した。共有された沈黙の瞬間: 「何も言うことがないわけではありません。何かをした後の瞬間に、話すことで魔法が解けることがあるのです。」
私はそうではありませんでしたが、このアイデアはとても気に入っています。もう一度プレイスルーしてこれを行う必要があるかもしれません。
また、このライブブログを終了する直前に (午後 5 時なので RPS ツリーハウスの帰宅時間なので)、Amos Roddy のサウンドトラックについて特別に言及しておかなければなりません。去年これをプレイして以来、多かれ少なかれあらゆるものの頼りになるサウンドトラックになりました。私はそれが大好きです。
私は鼻がありませんが、くしゃみをしなければなりません 言います:エンフィスはしっかりしてる。レムとミナ。猫。キャスターは興味深いほど邪悪です。バーのオーナーは誰ですか?それです。
それはタラです!
他にサウンドトラックが好きな人はいますか?で全部聴けますよスポティファイ、知らないと!
デズさんはこう言います。@Katharine、でも、Hi-Fi Rush のサウンドトラックは、両方とも Spotify にあると再生できません。
ハハハ、本当にそうですよ。
そうですね、たとえそれがあなたの好みに合わないとしても、今月は皆さんが Citizen Sleeper を楽しんでいただければ幸いです。 6 月のゲーム クラブ ゲームではサイコロのロールをお休みします。それを聞いてうれしいでしょう。来週の発表投稿に注目してください。
本日のライブブログディスカッションにご参加いただいた皆様、ありがとうございました!他にご質問があればお答えするためにもう少しの間ここに留まるつもりですが、それ以外の場合はこれで今月のゲーム クラブ ブログを終了させていただきます。みんなありがとう!そして素晴らしい週末をお過ごしください。
そうだ、スパイダーバースを観てから悪魔を倒しに行くよ!楽しいおしゃべりをありがとう、皆さん、週末をお楽しみください!