今週は新しいモニターの発表がたくさんありましたCES技術ジャンボリーですが、MSI の Optix MEG381CQR ほど恐ろしいものはありません。この湾曲した 38 インチのウルトラワイド ディスプレイは、MSI が今年発売するいくつかの新しいゲーム スクリーンの 1 つですが、ヒューマン マシン インターフェイス要素 (略して HMI) を組み込んだ初めてのスクリーンとなります。 HMI 要素がゲーム体験にどのようなメリットをもたらすかは完全には明らかではありません。これまでのところ、MSI は、メイン ディスプレイの下にある小さな専用 LCD ディスプレイにリアルタイムのシステム情報を表示できることについてのみ言及しています (いずれにせよ、ほとんどの診断アプリが行っていることです)。モニターの下隅にある「独自のノブデザイン」を使用してPCを最適化します。
私がもっと心配しているのは、それが変装したポータルのタレットのように見えるという事実です。これは、部屋に一人にしておきたくないモニターの 1 つです。
つまり、あれを見てください。片側にレーザータレットが突き出ており、上部には全方位カメラが突き出ています。もちろん冗談だが、それでも不安になるのは同じで、特にそのスタンドがヘリコプターのローターブレードのように見えて、今すぐ回転し始めて内臓を引き裂かれてしまう可能性があるのはなおさらである。
では、上部と側面にあるこれらの部分は実際には何のためにあるのでしょうか?正直に言うと、分かりません。 MSIはプレスリリースでそれらについて言及しておらず、CES記者会見でもそれらを認めず、代わりに、上の写真にある奇妙な診断ノブのみに焦点を当てました。おそらく、ポータルタレットはホストを洗脳して、これらのあからさまに致命的な機能を無視し、コメントなしで続行するようにしました。誰が言うことができますか。彼らが何であれ、私は彼らに対して非常に疑念を抱いています。
しかし、真面目な話、Optix MEG381CQR の残りの仕様はかなり平凡です。巨大な 38 インチのウルトラワイド スクリーンは、3440x1440 の解像度と 144Hz のリフレッシュ レートを備え、IPS パネルには曲率半径がわずか 2300R の光カーブがあります。 VESA の DisplayHDR 600 標準もサポートしているため、優れた色精度だけでなく適切な HDR エクスペリエンスも提供するはずです。結局のところ、最小の DCI-P3 色域カバーを必要としない VESA の DisplayHDR 400 標準とは異なり、600 仕様ではディスプレイがこの HDR グレードの色域の少なくとも 90% に達する必要があるため、色の精度はかなり優れているはずです。一流。
一方、底部にある RGB LED は、MSI の既存のものと同様に、Steelseries の GameSense をサポートしています。オプティクス MPG27CQモニターなので、そのレビューを読んで詳細を読んでください。つまり、これらを使用して、所有している他の Steelseries 周辺機器と照明スキームを同期したり、サポートされているゲームの特定の情報 (ヘルス バーなど) を表示したりできます。CS:GO、 例えば。
ありがたいことに、MSI の他の新しいモニターは、それほど怖さを感じません。最も興味深いのは、世界初の 1000R 曲面ゲーミング モニターである Optix MAG342CQR (下の写真) です。これは、38 インチ MEG の類似品よりもはるかに顕著な曲線を持ち、1000R は明らかに人間の眼球と同じ曲率半径です。
MSI によれば、これによりカーブが目にかかる負担が軽減され、ゲームを長時間プレイし続けることができるようになるそうです。個人的には、ゲームをプレイするときに曲面モニターが目に「負担」になると感じたことはありませんが、HMI デスマシンのメーカーに異論を唱えるつもりはありません。
MAG342CQR のその他の仕様に関しては、より小さい 34 インチ パネルではありますが、これも 3440x1440 ディスプレイです。悲しいことに、これはVESAのDisplayHDR 400仕様のみをサポートしていますが、見栄えの良いディスプレイに関するMSIのこれまでの実績を考慮すると、全体的な色の精度は依然としてかなり一流であると思います。
どちらのディスプレイがいつ発売されるか、またその価格がいくらになるかについてはまだ発表されていませんが、その間に MEG381CQR のレーザー砲塔によって焼け焦げない限り、できるだけ早くお知らせします。
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