私たちはすでに不安を解消しましたCall of Duty: Infinite Warfareのキャンペーンモードしかし、マルチプレイヤーはどのように積み重なるのでしょうか?宇宙の未来の設定がアリーナに再び活気を与えるのでしょうか、それともいつもと同じように銀色のペイントが塗り直されているのでしょうか?私たちはそれを確かめるためにブレンダンを殺人現場に放り込みました。
ぴったりの名前があるので、それに付けさせていただきます。 Call of Duty は永遠に続くように見えるシリーズです。決して死ぬことはなく、変わることもありません。無限に関する別のゲームのフレーズを馬鹿にするために、常に男がいて、常に銃があります。この作品は宇宙へのアクションをとりましたが、その機会についてはあまり役に立たなかったので、モダン・ウォーフェアの栄光の時代からこのシリーズに参加していた人にもお勧めするのは難しいです。
もちろん、いくつか新しいことも行われます。新しいタイプの爆発物やガジェットはロック解除画面で見つけることができ、全体に表面の特殊性を与えようとする初歩的なクラスシステムがあります。これらの戦闘「リグ」は、ロードアウト メニューでストックできるすべての通常の特典やバフと重なる特別な能力や利点を提供します。たとえば、ウォーファイター リグには、弾丸が大きく広がり、跳ね返る強力な銃が搭載されています。 FTL リグは、別の現実に段階的に移行し、別の場所で再び段階的に終了することができます (段階的に移行している仲間の FTL プレイヤーに捕らえられない限り、その場合、この世界間の煉獄で互いに撃ち合うことができます)。ストライカーには超小型砲塔があり、ファントムはほとんど見えなくなります。しかし、私のお気に入りは盾を取り出し、進路にあるものに危害を加えながら突進するメルクです。
これらのパワームーブは単独ではなく、各リグにはその三位一体が備わっています。しかし、他のヒーロー シューターの究極のような、ゲームを変えるような展開や構築に時間がかかるフィナーレとは程遠く、これらは健常者の戦闘員に濃厚かつ迅速に与えられる単なる追加の能力です。成績が良かった場合、または成績が著しく悪かった場合の補償として手渡されます。基本的に、それらは追加のキルストリークとなり、特典、アタッチメント、装備品、レアな武器、エクストラのすでに溢れているロードアウトメニューに固定されます。これらは、思慮深い再設計の過程で追加されたものではなく、すでに完全なコントローラーに追加された別のボタンのように感じられます。
残りの戦闘の多くは、ジェットパッキングやいくつかの壁走りなど、他の最近の SF CoD の移動能力を含めて、これまでのゲームとほぼ同じです (ただし、これについては後で詳しく説明します)。熟練者対熟練者の容赦ない戦いが今も続いている。相変わらず、弱い人、遅い人、または冒険的なサポートの役割を求めている人が入る余地はありません。 Infinite Warfare のサポートのアイデアでは、UAV またはウォーデン (ヘリコプターやハリアー ジェット機に代わる未来のガンシップ) が依然として求められています。これ自体は悪いことではありません。このようなゲームには常に場所があり、ピクピクのプロが素早いスコープ能力を楽しむことができます。しかし、しばらくシリーズから離れていた場合、またはクリスマスに FPS の血祭りに足を浸そうと考えている場合は、自分よりも訓練され、装備が優れている人たちに何度も死ぬことがどのようなものか忘れているかもしれません。気分が良くありません。
この時点で手を挙げて、この継続的な喪失感が私のレビューを少し汚す可能性があることを認めなければなりません。もちろんあったほうが良かったのですがされたより良い。良いゲームでは、私が死亡数と殺害数でちょうど損益分岐点になるのがわかりますが、悪いゲームでは、私が自分の殺人ごとに5回虐殺されるのがわかります。私はこんなにひどいことはなかった、誓いますが、私の手はもうそのように動かないようです。同時に、私の単純な器用さの欠如よりも、他の失敗がゲームを汚すことになります。
コミュニティ全体の反応について言及すると役立つかもしれません。発売週には過去のCoDと比べてプレイヤー数が少ないという苦情が寄せられていた。これを裏付けるかのように、チーム デスマッチやドミネーション (ポイントを獲得して保持する) 以外のゲーム モードで対戦相手を見つけるのに常に苦労しました。フロントライン (チームが常に「ホーム」でスポーンするデスマッチ) やモッシュ ピット (すべてのゲーム モードをサイクリングでまとめたもの) などの他のモードでは、ゲームが仲間を探すときにロードアウトで 10 分間待つことになりました。
そのようなときは、パーティーのラインナップから 1 人か 2 人が出入りし、提供されているマルチプレイヤー モードの半分をプレイできないことに明らかに不満を感じていました。私が確認したので、これは私のNATタイプとは何の関係もありません(迷惑なバグにより、プレイヤーは兵士の友人となる可能性のある小さなプールに制限されていました)。私の港とネットワークインフラはすべて船の形をしています。どうやら、マッチメイキングはちょっと破綻しているようだ。広範囲にわたるサポートとディスカッションのページをざっと見ると、私が決して一人ではないことがわかります。とはいえ、ははは、確かにそれは感じます。
これが、マルチプレイヤーがレベルやプレイ時間にあまり注意を払わず、高レベルの殺人者とカジュアルなプレブスをマッチングさせる理由かもしれません (そして私は完全に後者のカテゴリーに分類されます)。あるいは、CoD では適切にマッチメイクされたことがなく、一度そうなったことを夢見ているだけなのかもしれません。いずれにせよ、特にレベルアップの苦労の多くが勝者をさらに優れた勝者にすることを目的としている場合には、このシステムは耐えるのが難しいと思います。これは CoD の設計の一部であり、意図的なものだと私は考えています。時間や興味がたくさんある人には問題ありませんが、そうでない人にとっては少し衰弱するものでもあります。良い試合はどんどん良くなっていき、キルストリークによって指数関数的な速度でキル数がどんどん増えていきます。悪い試合では、バタバタと低迷し、最も士気を削ぐ形で回復しようと奮闘することになります。
昔の疾走ナイフ殺人者も戻ってきて、これまでと同じように血に飢えており、殺害するたびに走行速度を上げる能力などのロボットシナプティックリグのSF特典と、装備を使用できるその他の特典を組み合わせています。スプリント中、またはスプリントが長くなればなるほど、より速く移動できるようになります。このようなスキルの積み重ねにより、チームを組んでチームを荒廃させることができる巨大なプレイヤーが生まれます。もちろん、レベル 37 に達すれば、あなたもそうなる可能性があります。レベル 37 に到達すると、ナイフが使用可能になり、強化された殺人者になります。おそらく、このナイフがロック解除のはしごの非常に高いところにあり、非常に多くの高速でカウンターの難しい一撃必殺の前兆であることがより良いのかもしれません。
ナイフ集団のようなケースでチームがとるべき賢明な行動は、知恵を絞ってこれに対するカウンターを考えることです。これらのデスマッチは常に、殺害と挫折の新しい方法を導入し、それが起こらないようにするさらに多くの方法を導入するのに適しています。 UAV にはカウンター UAV があり、ガンシップはランチャーで攻撃でき、ランチャーは照明弾で阻止できます。これには、投げられた手榴弾に対抗する展開可能な装置もあり、別の装置では、すべての発射物を短時間完全に停止します。敵がどれだけ目に見えない迷彩を着ていても、どれだけ「冷血」スタイルの特典を持っていても、敵の足跡を見ることができるスキルがあります。ナイフマニアへの対応: クライオ地雷は敵の速度を低下させることができ、重要なチョークポイントに素早く設置されると、常習的なスプリンターは考え直すようになるでしょう。
しかし、CoD のプレイヤーがパブリック マッチのレベルでこのことについて考え抜くほどコミュニケーション力を身につけたのはいつ以来でしょうか?辞めて新しい相手を探すほうが早いです。このような脱走は高頻度で発生しています。そして、マッチメイキングがこれほど怠慢である場合、誰が逃亡中の兵士たちを責めることができるでしょうか?ゲームがスキル レベルをもっと真剣に考慮し、段階的なシステム、または少なくともその最低限のシステムを提供する何らかの指標によってプレイヤーをマッチングすることができれば、私はそれを非常に好みます。これがネットワーク レベルで何か問題が起こったのか、それとも何なのかはわかりませんが、現時点では「すべてを同じポットに放り込んで何が起こるかを確認する」というアプローチを採用しているようです。私がプレーしたすべての試合のうち、「接戦」だった試合は 2 つだけ覚えています。残りは大きな差によって損なわれ、勝った側と負けた側の間で最大 100 キルが殺されることもありました。何かがおかしいと感じます。あるいは、私は非常に幸運だったのに、非常に不運だったことを何度も繰り返しているのかもしれません。
それでも、自分が夢中になっていると感じたとき、筋肉の記憶が少しだけ思い出され、強みが見えたときがありました。マップは豊富で、全体的に非常によく設計されており、ジェットパッキングやウォールランニングの能力を活用したい人向けの代替ルートがたくさんあります。特にドミネーション マッチは、長い壁と狭い路地で構成される両側のレーンを疾走するロボットが素早く横切るため、流れが速く熱狂的です。しかし、ウォールランニングは楽しい一方で、プレイヤーにとっては致死量の毒を含んでいます。プレイしていないことを思い出させるだけですタイタンフォール 2。
Infinite Warfare の最も近いライバルは、未来のパルクールと二重ジャンプの愚かさを、はるかに優れたフロー感覚で処理し、戦闘戦略と移動手段の両方としてこれに完全に取り組んでいます。一方、InfoWarf の同じ機能は遅く、応答性も低く、基本的には「必要に応じて利用できる」ものです。そして、武器の致死性のおかげで(そして二人がお互いを発見してから一人が死亡するまでの時間が短い)、壁に沿ったそのような勇敢な疾走はしばしば致命的な不利をもたらし、あなたを脆弱な立場に置き、利益はほとんど得られませんモビリティの。
CoD 全般、特に Infinite Warfare の欠陥が、競合他社と比較した場合に最も顕著になり始めるのはここです。まずトーンの明らかな違いを理解する必要があります –バトルフィールド 1これは、何か大きなものの一部であるように感じながらも、生々しいシューティングゲームのような感覚を少し楽しみたい人向けです。このゲームでは、飛行機を運転したり、敵を発見したり、対空砲を操作したり、仲間のために医療箱を投げたりすることに集中するサポート的な役割に適合することが可能です。このゲーム自体に欠陥があるにもかかわらず、たとえ無気力の人差し指であっても、これらすべてを行うことができ、依然として有用であると感じることができます。同じく、タイタンフォール 2プレイヤーは狂人のように飛び回り、メックからバッテリーを引き抜いたり、グラップリングフックで屋根の上を飛んでそのバッテリーを仲間の戦闘機のマシンに入れる機会を提供します。そこでも自分自身を役に立てる余地があります。 InfyWarwar では、人を殺さない限り役に立ちません。
奇妙なことに、それはそうであるようです薄々気づいているこのことについては、その伝統的な本拠地が今日のヒーローシューターによって浸食されつつあることを認識しています。オーバーウォッチ、戦術志向の人もトリガーが苦手な人も同様に対応します。たとえば、バブルシールド、入ってくる手榴弾を破壊するデバイス、特定の敵プレイヤーを確認できる特典など、より繊細でインテリジェントなデザインの導入を示唆する多くの戦術的および致命的なデバイス、および後の戦闘リグの能力がロック解除されます。」地図を通して」。オーバーウォッチのトレーサーと同じ「巻き戻し」能力や、ザリアのアルティメットに似たブラックホールプロジェクターもあります。しかし、このような能力はヒーロー シューティング ゲームに適していますが、それはこのゲームをさらに混雑させ、反撃、再反撃、再反撃を繰り返す小さなものでさらに混雑した印象を与えるだけです。言うまでもなく、それらはすべて他のゲームから直接取り除かれており、より優れています。これらの後期のおもちゃは、戦闘をよりアクセスしやすく戦略的にするどころか、そのようなおもちゃを使用せずに物理的にすでに支配できる人にそのレベルの戦略を単にロックするだけです。
実のところ、この種のゲーム理論は CoD ではまったく説得力がなく、しばしば場違いに感じられ、その結果戦場が窮屈で忙しいと感じられてしまうのです。シリーズ全体、そして InfiFights も例外ではなく、スピード、反応時間、射手の器用さがすべてです。この点では、これは純粋なゲームです。弾丸や手榴弾の渦に対処できなくても、時間を無駄にすることはありません。これはダーウィン流のマルチプレイヤー形式です。熟練者にはレーダー掃討、監視員、空爆、ドローンが与えられ、アップグレードするたびに殺害能力が指数関数的に増加します。熟練していない人は塵の中に取り残されます。繰り返しになりますが、このような稀有な性質のゲームが存在する場所は世界に絶対にあります。これがこのゲームの優れた点であり、この挑戦に積極的に参加する満足した忠実なファンがたくさんいることを嬉しく思います。しかし、今年の代替品が提供する多様性と比較すると、その理由がわかりませんバトルフィールド 1あるいは、Titanfall 2 は同じかゆみを掻くことはありません。これは、継続的かつリスク回避的な現象としての CoD にとって、はるかに懸念すべき問題を引き起こします。それは、いつまで耐えられるのかということです。ない革新するには?ある時点で、忠実な忍者でさえ、ナイフを振り回す驚異的な忍者でさえ、同じ古い地面を走るのに飽きてしまいます。
コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェアWindows 7 以降で利用できます。オンですスチームWindows 10 ストアは £39.99/$59.99 (ただし、おそらくWindows 10 ストアでは入手できません)