Wot I Think – Call of Duty: Black Ops 3 シングルプレイヤー

コール オブ デューティ: ブラックオプス III[公式サイト』は「近未来」と呼ぶには程遠い未来が舞台。それは中距離のどこかにあり、軍と諜報機関の懸念はあまり変わっていないように見えるが、兵士が利用できるサイバー改造により、戦場はロボット、人間、工作員間の超強力な衝突の場所になることが約束されている両者の間のどこかに捕らえられました。非プラスミドを詰め込んだ腕と狙撃スコープを準備して、私は作戦に突入した。

Black Ops III キャンペーンには「リアル」難易度設定があります。このシリーズが占領下のフランスの野原で泥んこをした時代でさえ、「現実的」という言葉が最初に頭に浮かんだわけではありませんでした。戦場での実際の業務のシミュレーションはありませんでした。代わりに、ほとんどのミッションには、停止するまで敵の安定した流れを放出する一連の栓が含まれていました。それが機能したことは、個々のレベルと戦闘の全体的な激しさの両方において、戦闘の混乱と恐怖をエミュレートする思慮深いデザインの証拠です。 『コール オブ デューティ』は健全かつ激怒しており、Arma の想定されているアプローチとは程遠いものでしたが、それは意味のあるものでした。何か。近年、あらゆるものが騒々しくなりましたが、その意味の多くは失われています。

とはいえ、私が最近、過去と現在のコール オブ デューティーのマラソン ツアー中にプレイした Black Ops II は、正しい方向に進んでいます。マルチプレイヤーがゲームの最高の状態を見せてくれたことに大方の意見が一致していますが、予想通り、キャンペーンは初代モダン・ウォーフェア以来のこれらの肥大化した大ヒット作と同じくらい楽しかったです。マルチエンディングと設定はまったく新しいレシピの兆候というよりも、味付けを散りばめたものでしたが、設定は以前のいくつかの作品よりも複雑で、いくつかのきちんとした能力とガジェットのおかげで、戦闘でのより大きな主体性の感覚がありました。

Black Ops III は、その特徴がつまずきから始まり、最終的には真っ逆さまに転落する前進の勢いがなければ、後退するゲームのように見えるでしょう。よりダイナミックな体験をもたらすことを約束するプレイヤーのサイバネティック強化が導入される前のオープニングは、ほとんどパロディ的です。プレイしたことある人はシリアス・サム3 は、冒頭の数時間に血が流れた不安なオープニングステージを思い出すかもしれません。それは現代の軍事シューティングゲームを犠牲にした冗談のように思えました - 廊下、いたるところに茶色のテクスチャ、敵の小さなグループ、そして動きの自由はほとんどありません。それはあまりにも長く続いた冗談でした。

Black Ops III に、その伝統をからかう意図があるとしたら (そして、本当にそうなのかは非常に疑わしいですが)、これがオチを求めたキャンペーンであることがすぐに明らかになります。そのオープニングシーンには、シリーズを中傷する人にとってサンドバッグとなる、恐ろしい予測可能で制限的なナンセンスがすべて含まれています。

ハイテク軍関係者には計画があり、それが失敗した場合、規定された爆発や思慮のない敵の前では、コンピューターや銃はすべて無価値になってしまいます。次に、「ヘンドリックスを追え」の簡単なセッションの時間です。これはゲームのサブタイトルにぴったりです。パートナーが選択したキャラクター (男性または女性で、いくつかのプリセットの顔を選択できます) を NCR に導きます。人質救出のための基地。

これは潜入だと思いますが、緊急性はほとんどなく、隠蔽しようとすることもありません。ヘンドリックスは燃え盛る兵士や車両の前を歩き、静かに施設内に入る。あなたはフォローします。中に入ると、彼は通路を横切り、火と非常用照明の波でムードたっぷりに照らされた部屋の中を移動します。そして上司は、おそらく首に埋め込まれている無線機を介して、コンピューターを使用するように指示します。あなたはヘンドリックスを追ってコンピューターに向かい、ボタンを押します。

カメラ フィードが画面に表示され、それらを循環して基地のさまざまな部分を確認できます。その情報を利用して陣地の防衛を計画したり、建物をさらに深く調査したりするのではなく、水責めからトーチによるテロ行為まで、一連の拷問にさらされることになります。これは、NCR がいかに不快であるかを正確に示すために存在する、ボタンの押下によって区切られた一連のカットシーンです。彼らは世界中の諜報機関がやっているようなことをやっているのに、あまりにも図々しいだけだ。

開始レベルの終わりに向かって、ヘンドリックスはあなたにドアを突破するように命令します。その先には、重要な人質が拘束されている部屋への見晴らしの良い場所があります。ヘンドリックスは別の入り口を見つけて、「3、2、1、GO GO GO」とカウントダウンし、部屋に突入しました。カウントダウンが始まっても私はすぐに反応できず、敵対者を即座に殺したカニ歩きのヘンドリックスを除けば、人影のない部屋に向けて銃を撃つことになった。これは残りのキャンペーン全体を通してのテーマとなる予定でした。すぐにシュートを打たなければ、シュートを打つ人が常に残っているわけではありません。

サイバネティックパワーが導入されてから状況は少し好転しますが、敵のドローンをハッキングして制御しながら、戦闘中にロボットを焼身自殺させることができたとしても、すべての銃撃戦はある程度予測可能であるように感じられます。ほぼ毎ターン、次のことを思い出させます。Deus Ex: 人間革命– 体の改造を必要とする最初の傷からゲーム後半のプロット展開まで – そして Treyarch のゲームはあらゆる点で 2 番目に優れています。その世界の壮大なディテールでさえ、技術的成果の素晴らしさに匹敵するアート ディレクションを持つことはほとんどありません。

もちろん、これは Call of Duty であり、SF RPG/没入型シムではありません。そうなろうとしているわけではないデウスエクスしかし、拘束されたレール上のシューティングゲーム以上のものになろうとしているという証拠はたくさんあります。想像力豊かで緊密に構築された仮想現実シーケンスがあり、コンピュータ シミュレーションと軍事の悪夢の間を行き来します。ゲームが派手な視覚的飛行ですべてのシリンダーを起動しているとき、反復的で無重力のアクションの鈍いリズムから抜け出す準備ができているように見えますが、たとえあなたが自分自身の空想(デジタル?)の中に閉じ込められているように見えるときでさえ、想像力と記憶力を駆使しても、あなたは依然として、都合よく配置された爆発物や、脅威というより妨害である敵を撃ち続けています。

彼らが中断している物語は、いくつかの予告編が示唆しているような、厳しいクランシー主義の物語でも、軍事SFとスーパーヒーローの衝突でもありません。マイケル・ベイ経由の『ジョニー・ガット・ヒズ・ガン』だが、その組み合わせが示すとおり、まさに混乱していて支離滅裂だ。それがそうではないのは、そしてこれがその名誉のためにあるのですが、その疑似魔法のような未来技術が示唆する新しい殺人方法の賛美です。戦争の惨禍ほどあからさまに悲惨ではないものの、特殊部隊: ザ・ラインかなりの確率で、Black Ops III は戦闘のトラウマとショックを扱っています。

それが無茶苦茶なやり方で、しかも自分たちがロボットを撃つゲームではなく、大声で叫ぶメロドラマに出演していると信じ込んでいる奇妙に間違った方向性の声優を介して、その努力で生み出された善意のほとんどを焼き尽くしてしまうのだが、ここには、少なくともサイバーテロと政治的ガンホー以外の何かがある。あまりにも巧妙で予想外のフィナーレを前に、私はゲーム内のすべての声をミュートしたくなりましたが、終了の瞬間に対する私の反応は、「信じられない」の一言で要約できます。そして、そうです。誰も脚本に手をかけなかったとは信じたくないという意味で。

壁ジャンプやその他のスーパーパワーが Blops III マルチプレイヤーをエキサイティングで新鮮なものにする可能性はありますが、キャンペーンはプレイするのに十分な興味深いスペースを提供しません。シューティングはおざなりに感じられ、パワーの 1 つが単に追加するだけであることに気づきがっかりしました。多くの場合、オレンジ色の建物と空だけで構成され、中央に光る目標マーカーが表示される画面に、より多くのアイコンとターゲットが表示されます。

重要なものにはすべてハイライトがあります。それが魔法の Cyber​​HUD によってもたらされる利点です。ただし、現代の CoD プレイヤー キャラクターが敵軍に対して持つ利点は常にあります。テーマパークとして規定された戦場。それに付随するすべての行列とレール。もう一度言いますが、あなたはある場所から次の場所へと案内されるので、エリアのレイアウトや敵の位置ではなく、NPC コンパニオンの後方に注目して時間を費やすことがよくあります。

ロケット弾とスコープを使ったボス戦、そして『Advanced Warfare』の峡谷戦闘機の失敗がなければシリーズ全体で最悪のセットピースの一つとなる空挺セクションに耐える頃には、Blops III は疲れ果ててへとへとになっているように感じられる。試合が終わりに近づいたとき、私の耳元で「冷静に」と「平和に」と叫ぶ声が聞こえてきたが、それを大声で叫ぶバカバカしさは、良い要約のように感じられた。しかし、記憶をたどってみると、もっと良い記憶を見つけました。

昔、コール オブ デューティ ゲームでは、プレイヤーが死ぬたびに有名なセリフが画面に表示され、試行の間に熟考の瞬間が設けられていました。 Blops III を眠らせた今、私の考えや感情を反映しているかのような引用を見つけました。

「危機はまさに、古いものが死につつあり、新しいものが生まれることができないという事実にあります。この空白期間には、多種多様な病的症状が現れます。」

それはマルクス主義理論家のアントニオ・グラムシです。彼は Call of Duty のキャンペーンを機械的にもテーマ的にも前進させようとする Treyarch の試みについては話していませんでしたが、そうしたほうが良いかもしれません。歴史的なコール オブ デューティ ゲームが時折捉えていた混乱、勝利、パニックは失われ、その代わりにノイズだけが存在します。

コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3 は Windows 向けにリリースされました。