動物って美味しいですね。力強く食べられる脚であちこちを駆け回り、ひづめの上から転がって工業用ミンサーに乗り込み、彼らの体、心、魂を機械的に何百万、何十億ものおいしいピンクの朝食用チューブに作り変えます。この美食の豊かさの魔法の感覚、風に乗って滑り、滑り、帆走するすべての生き物は、私たちの待ち望んでいる胃への避けられない道をたどっているだけであるという揺るぎない信念が、この作品に捉えられています。バグズナックス: ボタンのようにかわいいパズル アドベンチャー ゲームバグ、また、スナック。
のクリエイターによるこの奇妙な冒険では、オクトダッド: 最もダッドなキャッチでは、あなたは伝説の未確認動物学者エリザバート・メガフィグを捜索するために謎の島に派遣されたジャーナリストを演じますが、彼女の遠征が計画から外れたことが判明しました。愛らしいと思われていたふわふわした探検家が行方不明になり、彼女が設立した辺境の村は放棄されて廃墟となった。エリザバートの任務に参加したフレンドリーなマペットのカラフルなキャストは、それぞれが独自の落胆のブランドに陥り、マップ中に散らばり、誰かが彼らのためにスナック関連の一連のタスクを実行するまで町に戻ることを拒否します。
あなたの仕事は、バンゴス (足のカーリー フライが入ったハンバーガー)、クラップルズ (リンゴで作られたカニを含むバグとスナックの交雑種の固有種であるバグスナックス) に対する彼らの底なしの欲望を最初に満たすことで、スナックトゥースの住民との一連のインタビューを確保することです。スライス)とルートルズ(虫のようにうごめく小さなニンジン野郎、なぜでしょう)。それらを見つけて捕獲するには、ポケモン スナップ スタイルのカメラと、増え続けるツールとトラップのセットを装備する必要があります。
より単純なバグナックスは、経路に罠を置き、茂みの後ろに隠れているときにそれを作動させるだけで罠にかかることができますが、自己保存の意識が強いバグナックスは、まず屋外に誘い出すか、気絶させなければなりません。恥ずかしがり屋のフライダー(フライドポテトでできたクモ)は、ケチャップをうまく配置して天井から落ち着かせるしかありません。ストラビー(葉を小さな足として使う上向きのイチゴ)は、怖がると近くの茂みの中に避難しますが、隠れ場所にケチャップをかけると再び露出し、通りかかったブンゴが突撃してきます。
ポケモンの属性タイプと同様、バグスナックの種類によって好みのソースが異なります。ホットソースに激怒する人もいれば、ランチドレッシングにうっとりする人もいます。ソースの飛び散りのパンくずリストを敷くと、パイドパイパーのようなバグスナックを罠や危険に導くことができます。その後、トリップワイヤー、グラップリング フック、バネ仕掛けのカタパルトなどのツールによって、ゲームの語彙に動詞がさらにいくつか追加され、環境、時刻、天気、その他のバグスナックと組み合わせて、それぞれの遭遇を独自のものに変えることができます。自己完結型のパズル。
しかし、要素ソースの相互依存マトリックスの約束にもかかわらず、バグナックスの捕獲は、最初に思われるほど多様でも体系的でもありません。 Ape Escape — 1999 年のサルを捕まえる PS1 の名作 — が、ここでの最良の比較ポイントであることがわかりました。各バグスナックは、邪魔されていないときはロボットのように所定のルートをたどります。これはカメラを使用して明らかにして強調表示することができ、少数のバイオームに、空飛ぶサンドイッチを捕食する有機的で新たな生態系のような予測不可能なものではなく、慎重に構築されたテーマパークの乗り物の感触を与えます。センティエントブリトーについて。
すべてのバグナックスを目に見えないレール上に配置することで、少なくともデザイナーはより意図的なパズルを作成して解決できるようになりました。トリッキーなバグスナックを捕獲するために必要なものはすべて近くにぶら下がっている傾向があり、木々は常にトリップワイヤーを収容するために適切な方法で整列しており、解凍するまで捕獲できない凍ったアイスキャンデーは決して捕獲されません。便利な温泉や唐辛子を吐き出すスコルペーニョからは遠く離れています。
もしすべての動物が、私たち人間のために天ぷら鍋に積み込むために慈悲深い神によって注意深く地球上に置かれたと信じるなら、バグズナックスの調整されたリアリティはあなたの心に響くでしょう。他の人にとって、バグナックスを捕まえるという行動は予測可能であり、数字に基づいたプロセスです。採石場は常に、あるべき場所に正確に表示され、驚くべきことやダイナミックな動作をすることはなく、実験の余地はありません。それは、すべてのライオンがザナックスを投与され、サイがシュナップスに腹を立てている、大富豪のための狩猟サファリのようなものです。
しかし、Bugsnax には単純な狩猟ゲームという点で欠けているものがありますが、それは信じられないほど楽しいたむろできる場所であるというだけでそれを補っています。このゲームは一貫して非常に面白く、ブロードウェイのタレントが声を担当する、よく書かれたキャラクターの多様なキャストが出演し、性別、セクシュアリティ、人間関係のタイプの新鮮な断面を表現しています。新しいグランパスたちにスナックバーグの村に戻るよう説得すると、彼らは壊れた友情を一つずつ再構築し始め、そうすることで島の邪悪な歴史がさらに暴露されていきます。いくつかの複雑なキャラクター アークでは、依存症、精神的健康、身体醜形障害といったテーマに取り組んでいますが、そのすべてが「ハンバーガーが生きていたら」という前提を掲げるゲームとは思えないほどの細心の注意と思慮深さで取り組んでいます。
Bugsnax は、ゲームのこの側面と、茂みの近くに潜み、発射台を使って蚊でもあるブドウの房を捕まえるという側面をうまく結び付けることができません。中途半端または完全に開発されていないと感じる特定の機能があります。捕獲したスナックをグランパスに与えると、彼らの手足や顔の特徴がさまざまなイチゴ、パイナップルのスライス、イカに変化し、特定の好みに合わせて外観をカスタマイズできます。ただし、バグナックスを自分で食べることは禁止されています。これは、ゲームの不可解な設計上の選択です。これ食べ物についてのことが多く、ビクトリア朝の菓子屋の窓ガラスに押しつけられたウニのような試練全体を悲しむ傍観者のように感じさせるものもあります。
ゲームのエンディングに到達するまでの 5 ~ 6 時間の間、バグスナックスは楽しくて魅力的な世界ですが、そのロボットの野生生物があなたを再びゲームに戻ってコレクションを完成させる気にさせるものではありません。 Bugsnax は、ほのかにいたずらな、しかし決して下品な冒険ではなく、そのインスピレーションとなったゲームへのラブレターであると同時に、鋭い風刺のようにも感じられます。