私は今日、なぜ、正確に、いくつかのモンスターのいくつかを理解しようとしてかなりの費用を費やしましたモンスターハンターワイルドベータワニグレービーに覆われた交尾ピラミッドの束のように見えました。ニックは私を締めてくれましたこのredditスレッド以前は、ベータ版のモンスターモデルをデータマイニングし、数十万のポリゴンを包含する非常に大きいことを知ったとされる無名の中国人プレーヤーを引用しています。
すべてのモンスターがモンスターハンターワイルドそれはいつも空想であれば、あなたのコンピューターは火山になります。そのため、ゲームは需要のないシステムに頼り、モンスターが近くにあり、場合によっては怒って座っているときにのみ、これらの豪華なディテールを見ることができるようにします。彼らがさらに遠くにいるとき、繁栄は倒れ、記憶と処理能力を解放します。ヘンリー・ムーアの彫刻のように見えるモンスターの存在についての人気のあるredditorの説明は、基本的にLODシステムが忘れられており、追加のポリゴンを近くにロードすることを怠っていることです。
これには、完全に製造された可能性のあるアマチュアテクノロジーの内訳の誰かの斑状の翻訳について話しているという深刻な警告が付いています。カプコンも話していません。しかし、説明は、他のビデオゲームでメモリ管理について薄暗く理解していることと一致しています。さらに重要なことは、低いポリモンスターは非常に楽しいだけです。
多くの詳細と幾何学を沸騰させると、実際にビデオゲームがより視覚的に興味をそそられると主張することは特に斬新ではありません。私はしましたPCGAMERの低スペックグラフィックスに関する機能その日に戻って、また輝く言葉で書いたPS1トリプルAゲームのデメイク、一緒にSilent Hill 2に関するArseyの逆歴史的解説。ですから、今回は気になりません。幸いなことに、私はそれを私のためにbelabります他の人がいます。
ベータのジグソーイのディノサウルスは、Twitterで熱意の波を引き起こしました。 。中に最適化に関する苦情、低ポリの動物園の半分深刻な分類法を試みる人々がいます。
- ProjectLyαω(@Dzatbl)2024年11月1日Monster Hunter Wilds Obt PC Low Poly Model Tierリスト:
S -Rey Dau、これまでの紙飛行機。
A-チャタカブラ、脚のある立方体
B-ドガシュマ、別の楽しいキューブですが、もっとふっくらです
C-バラハラ、それはあまりにも通り過ぎて面白くないpic.twitter.com/uvbkwsvova
また、トリビュートで小さなアートワークを作っている人もいます。
そして、人々がいますゲームの人間のキャラクターに流行を広げます、その低いポリの化身はすべて、Monster Hunterの同等の偽世代美学の美学のおかげで、PS1の古典的なVagrantストーリーをひどくredolentしているように見えます。
これらのローポリモデルを研究することは、私のようなアームチェア開発者にとって有用なエクササイズです。これは、野生のアーティストがそれをモンスター、色、色、解剖学、テクスチャ、etcetera。すべてのことを言って、彼らはLODグリッチを2倍にして適切な機能にすることを検討するのだろうかと思います。しかし、何よりも、私はあなたがティッシュペーパーの幽霊の箱のように見えるチャタカブラからジューシーな革のポールドロンを自分自身に正確に作る方法を知る必要があります。