ボヘミア・ラプソディ? RPS の議論 ArmA II

アレックとジムは二人とも楽しい時間を過ごしました武器Ⅱそこで私たちは、この恐るべき兵士のゲームについての感想を話し合うために座りました。シニシズムが始まる前に、私たちは少しめまいがすることを自分自身に許します。ボヘミアの兵士のゲームは本当に、思っているほど信じられないほど素晴らしいものでしょうか?サンドボックス世界での 4 人のプレイヤー協力プレイは十分に印象的ですが、他に起こっていることすべてを考えると... さて、これは何を意味するでしょうか?

アレック:武器Ⅱそうすると、大柄な男に殴られながらも、その挑戦を楽しんでいるようなものです。

ジム: 大男もあなたを騙そうとすると思います。これは純粋な技術力だけでなく、大きな頭脳ゲームでもあります。

アレック: それで、Arma II では: ロイドラージに乗ったアインシュタイン。これはマキシゲームであり、PC のすべてのほぼ融合です。銃を持った男から、ヘリコプターを持った男、そして軍隊全体を指揮し、基地を建設できる男へとエスカレートするのは並外れたものです。

ジム:それは少しゲームサイエンスに似ているように思えます。彼らはゲームの混合に何が含まれるかを実験しています:そして、はい、エンディングのオープンワールドステージにはRTSのタッチさえあります。私にとっての問題は、文句を言ったおかげで ArmA を完全にスキップしてしまったので、参考になるものがまったくないことです。 OpFlash を少しプレイし、編集に手を出し、MOD やミッションで少しだけ走り回りました。しかし、バグがあったということ以外、ArmA が何をしたのかはよくわかりません。

アレック: 私が収集した情報によると、ArmA 1 は主に現金を稼ぎ、Xbox 版 Flashpoint の技術をファンの手に届けることが目的でした。これは、かつては神話だったゲーム 2 の本当の続編です。

ジム: はい、そのように運営されているようです。オープンワールド、複雑な AI、大量の乗り物、膨大な編集オプション、協力キャンペーン、ダイナミックな派閥など、彼らが資金を提供する必要があった明確な野心があります。アメリカの戦闘チームのうち現地語を話せるのは 1 人だけで、他のチームは通訳しなければならないなど、ランダムな詳細が満載です。この種のデザインは、今では東洋の開発者だけが作る傾向にあります。そこでは、正しく配置することよりも、たくさんの要素を組み込むことが重要です。

アレック: そこから漠然としたストーカーの雰囲気を感じますが、SF 要素はなく、私の知る限り、あのカスタードのような濃厚な雰囲気はありません。それは私をそれに惹きつけますが、それでも私は絶え間なく即死することへの恐怖と、4時間連続で腹ばいになって這い回るのではないかという恐怖に阻まれています。

ジム:そうですね。これには、「ああ、これはハードコアになるだろう、どこに行くにも何時間も沈まなければならないだろう」という恐ろしい気持ちと、Stalker のように「ゲームに本当に望んでいること」のスリリングな要素の両方が含まれています。探索や自由などの広大な範囲があります。キャンペーンミッションに参加するのではなく、ただ森の中にさまようだけだと想像できます。

アレック: 先日のブリーフィングで私が見せられたものの 1 つは、エディターを使って森をイノシシで埋め尽くし、その後狩りに出かけるというものでした。これは、大柄なテキサス人男性が大好きな「ひどい狩猟シム」のクイック バージョンです。

ジム: 私がこの作品について興奮しているのは、ドロップイン ドロップアウトの戦争ゲームを行うことができ、あなたの言うように、風景に 50 頭の牛を編集できるというアイデアだと思います。それができるという理由だけで、エディターは主にポイント アンド クリックで操作できることを強調しておく必要があります。町に住みたい場合はドラッグ アンド ドロップです。以前のゲームのようなスクリプト的なトリッキーさはありません。これは、この種のゲーム エディターの中で最も使いやすいものです。

アレック: それはほとんど D&D です。誰かが友達にプレイさせるためのシナリオを作成します。エルフではなく、戦争だけです。

ジム: はい。 PC ゲームの感性に対する二重の攻撃があります。ストーリーのある複雑なオープンエンド ゲームと、それを回避して自分のものにするためのバックエンド コントロールです。

アレック: でも、私たちはそれを賢明に演奏できると思いますか?特定のタイプのハードコアへの明確な傾向はまだありますか?

ジム: もちろん、それは、いわば、箱から出してすぐに機能することを実際には期待していないという事実によってすべて緩和されます。 (シンターネットにはボックスはありません。) 短い実践セッションで私が見た限りでは、コツを掴むのが次に難しい FPS の約 10 倍もまだ難しいです。大幅に設定可能で、FPS 性も優れており、低い壁を飛び越えたり、傾いたり、FPS で実行できるその他すべてのことを行うことができます。

アレック: まだ少しバグがあるように見えましたが、ArmA 1 の最初のリリースの「ああ、冗談じゃない」というやり方よりも、ストーカーのような小さな迷惑なやり方でした。

ジム: 急なカーブが続きます。私は軍隊について注文していましたが、すぐにコマンドメニューに迷い込んでしまいました。

アレック: ブリーフィングでは、キーボード コントロールの 3 つの別々のセットを示す看板があり、それぞれがキーボードの大部分を使用していました。チュートリアルは、これらすべてを伝えるほど精緻なものではないようでしたが、最初の数時間をプレイしていると、シングルプレイヤー キャンペーンで核となる内容を元気よく繰り返しているように見えました。

ジム: つまり、OpFlash2 (来週のプレビュー、ファンの方は事前に知っておいてください!) と Arma2 を見たので、それらが実際にはまったく同じ空間にないことは明らかです。 OpFlash はリアリズムが満載のオープンワールド FPS で、Arma2 はほとんどのゲーマーが恐怖を感じて頭から真っ白になるような、すべてが詰まった野心的なメガ ゲームです。あるいは、その存在すら知らないかもしれません。つまり、これはゲーム ジャーナリストの 90% がわざわざ取り組もうとしない種類のゲームだということです。

アレック: ええ、ArmA 2 は誰も歩む勇気のない道を進んでいます。そして、その信じられないほど情熱的なコミュニティのおかげで、それは必然です。ロンドンの説明会では、さまざまな航空機の正確な最大高度を引用するコミュニティの人々がいました。

ジム: では、ミッドコア ゲーマー (RPS を理解している平均的な Quintin) は、Arma 2 で衰退すると思いますか?

アレック:『ストーカー』のように、徐々に新しいファンを獲得していくだろうとは思うが、私たちのような軍団の男たちを即座に驚かせるかどうかは分からない。私の心の一部は、たとえ現在の状態がはるかに堅牢であるとしても、Arma には少し残念な遺産があるので、Arma の名前を捨てるべきだったのではないかと考えています。

ジム:同意、それは「不明瞭な旧ソ連国家メガ戦争」と呼ばれるべきである。

アレック: 奇妙なことに、彼らは今、そこから「武装攻撃」に関するすべての部分を削除しました - それは単なる奇妙なでっちあげの単語 2 です。

ジム: ゲーム世界の視点から始めます - それは私にとって興味深いことです - 本質的に労働国全体の創設です。車で通勤する人や仕事に取り組む人などについて話しています。それも非常に詳細に書かれています。町や村全体。そして、すべての派閥の出来事と並んで、この大きな裏話が進行中です。 NPC に情報を尋ねることもできると思います。敵ユニットを見たことがあれば、それについて説明してもらえるでしょうか?

アレック:はい、そして、あなたが彼らと彼らに対してどのように行動したかに基づいた、あなたに対する彼らの反応。強化され、より意味のあるオブリビオンのようです。

アレック: あなたはどうですか - プロの立場で見せられなかったとしても、これは自然に惹きつけられるゲームだと思いますか?

ジム:いえ、たとえ親しい友人がマニアだったとしても、見てくれと言われなかったら見なかったと思います。

アレック: そして、これの多くは私が経験したことではなく、彼らが話した内容であることに注目する価値があります。これを新しい神と称賛する前に、直接の証拠を必要とする多くの約束があります。

ジム: ええ、正確には - 実際にはどこまで行くのですか?そしてどれくらい壊れますか?プレイを開始するとすぐに、重要な何かが壊れることはほぼ間違いありません。兵士が運用されているのを見たり、ヘリコプターで村を破壊したりしたことはありますが、オープンワールドの生きた戦争キャンペーンのすべてのものが機能するでしょうか?暗い部屋で数時間一人で過ごすまでは、ただの熱風です。私の個人的なゲーマーのサークルには、ジャーナリストとゲーマーの両方が同様に興奮しています。人々はこれを一緒にプレイすることを計画しており、それは大きなことのように感じます。協力が機能しない場合、または何らかの問題が発生した場合半神技術的な茶番劇、それは悲惨なことになるでしょう。そして、Bohemia ゲームは常にマルチプレイヤーで生きてきました。それは OpFlash 以降の大きな物語です。プレイヤーによって構築されたシナリオでの大規模な軍事作戦が、週末全体にわたって訓練された正確さで実行されます。そしてそれはこのゲームではさらに大きくなり、さらに狂気を帯びるだろう。

アレック: はい、それは重要です。キャンペーン全体が協力プレイ可能であり、私はそのようにアプローチしたいと考えています。

ジム: 私は大規模なマルチプレイヤーには慣れています - 100 人規模の Eve フリートを運営したことがあります - しかし、ハードコアが急速に人口を増やすゲームに取り組むのは依然として気が遠くなります。

アレック: 願わくば、寛容な学習曲線、そして一緒に学び、めちゃくちゃになる喜びが鍵となるでしょう。

ジム: 手術前の準備訓練や、練習走行に遅れたために遅刻者が反政府勢力に強制的に参加させられたという話を聞きます。

アレック: BIS はそれをどれほど快適に感じているでしょうか?それは彼らのゲームを一般大衆から遠ざけているのでしょうか?

ジム: そうですね、BIS は正真正銘の「夢を生きる」開発者です。彼らは利益のためだけでなく愛のためにこれをやっている - それはほとんどのスタジオに当てはまりますが、これは極端なケースです。そのうち半数は現場のスタジオに住んでいます。もし彼らが宗教を生み出していたなら、彼らはカルトになるだろう。

ジム: とにかく、たとえマルチプレイヤーのメガセッションが手ごわいすぎて気にすることができないとしても、私にとってそれを本当に売りにできるのは、エディターでばかばかしいことができる能力です。 OpFlash の決定的な瞬間はトラクター レースでした。エッジのステ カランがヘリコプターで私たちを追いかける間、私たち一人一人にトラクターを与えて島を横断するレースをさせるために私たちが設定したトラクター レースでした。良い時代だ。 Arma2 で私が最初にやったことは、AI チームの仲間たちが後ろを追いかける中、トラクターを盗んで破滅に向かって疾走することでした。

アレック: 牛狩りは素晴らしいモードになる可能性があります - 全員が牛で、1 人が機関銃を持っています。

ジム:はは!牛たちは森に逃げられるでしょうか?動物がまだプレイ可能であると仮定すると、私が最後に聞いたところ、それは未確認でした。

アレック:試合を見たらそこにありました。私は戦場で牛を楽しそうに操縦していました。

ジム: 素晴らしい。


Arma 2 は 6 月 19 日にリリース予定です。パッチを期待してください。