ブロックバスターゲームは「忠実な死のカルト」を把握しています、と元ドラゴンエイジプロデューサーは言います

ドラゴンエイジ:ベルガードコンサルタントと前ドラゴン時代エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahは、「なぜAAA Gamesがこれほど時間がかかるのか」という質問に対処するYouTubeビデオを公開しました。それは25分ほどのきちんとしたものであり、「Forever Games」に対する現在の「Forever Games」に対する「Forever」、物語主導の問題、「誤解を招く」発表まで、さまざまなトピックの雑草に公正な方法を取得します。ドライスペルの間に出版社のブランドをポンプアップするために、彼らが完全なプロダクションに入る数年前に、非常に重視の続編。

私があなたの皿に釣りをして落としたいと思ったことの1つは、彼が「忠実な死のカルト」と呼んでいることについてのダラーの議論です。つまり、より大きなレベルのリアルな視覚的詳細と「複雑さ」の欲求です。

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「私たちはまた、私が忠実な死のカルトと呼んだものの時代にもいます」とダラーは、8分間のマークの周りで説明します。 、ハイパーカスタマイズ、ハイパーイントレンス人々の髪は背中を動かします。過去には、髪型を塗りつぶすか、髪型を塗っていたのか、それともかなり静的な時間がかかっていたでしょう。複雑さの新しい道を紹介します。」

彼は、環境の繰り返しのチャンクからアニメーションシステムまで、「リサイクル」されたと考えるゲームで、プレイヤーが物事を嫌うプレイヤーを包含するポイントを拡張します。 「同様に、私たちは現在、プレイヤーからシステムと資産の再利用に対するかなりのプッシュバックを見ているので、数年前に発表されたゲームの続編を作っているかもしれませんが、開発チーム内で感じるかもしれません。私たちは、私たちがプレーヤーからプッシュバックを得ることができるので、私たちは私たちの資産を再利用することはできません。その反発を避けるためにそれらを再現する必要があると感じるかもしれません。

興味深いことに、Darrahは、プレイヤーに「Forever Games」でアクセスして消費することに重点が置かれていることに重点が置かれているのは、これがゲームをより魅力的にし、「忠実な死のカルト」と資産の再利用の回避をより魅力的にすることを示す聴衆の研究を反映していると述べています。これが必要であると言うより具体的な研究とは対照的に、反発の恐怖から。彼は、元の資産の作成と忠実度を優先することは、「開発チームが自分自身に置いているというtrap」であることを示唆しています。バルドゥールのゲート3「一日の終わりには、それほど重要ではない」という軽微な「マイナーな視覚的な忠実さ」を軽視することで離れたゲームの「完璧な例」として。

ゲームに実際に何も追加せずに多くの時間とエネルギーを高く評価する忠実度の信条は、馴染みのある議論ですが、常に繰り返す価値があります。ジャーナリストのへそを少し滑らせるために、愛好家の読者が特定の方法でそれらについて書くことを望んでいる傾向があるため、それ自体のために忠実を勇気づけるゲームは退屈であると付け加えます。

リアリズムとフォトリアリズムの関連する伝統は、それ自体が複雑で、エキサイティング進化しますが、ビデオゲーム文化の中で、これらの伝統は通常、数字と流行語に煮詰められます - ポリゴン数が高く、シーンごとのより多くのアニメーションオブジェクト、NPC涙あたりのレンズフレアが増え、より強力な、より強力な、より強力な必要性が必要です。汚れゲームを実行するハードウェアの断片。このように、リアリズムとフォトリアリズムを解釈することを好む場合は、マーケティングマシンの気まぐれに同意することで、「AAA」開発者とジャーナリストの両方が数十年にわたって自分自身を培ってきた味を反映しています。より高い解像度とシェーダーの新種に関する記事のシェアを書きました。 Darrahに尋ねたいことの1つは、「Fidelity Death Cult」を大ヒットするゲーム開発者がどのように正確に解明すべきかということです。彼らはどのようにして、より多くのハイテクドボットのプレイヤーを、散布した髪の視界を乗り越えるように説得すべきでしょうか?