良いニュース/完全に神秘的なニュースの別のラウンドの時間。最初に、Blizzardの詳細Diablo IIIアップデート1.0.4、そしてそれは - 少なくとも - その心は正しい場所にあるように聞こえます。むしろ多額のパッチは、地獄をテーマにしたハック 'n'スラッシュの最大のトラブルスポットの一部を縫うことを目的としています。たとえば、スヌーズを誘発する普通の敵の弱さ、アイテムの識別の興奮の欠如、および特定の弱気のないスキル。だからそれは良いことです。そして、完全に神秘的ですか?その賞は、BlizzardのWyatt ChengがSolo PlayがDiablo Playersの「明確な選択」であると述べている部分に送られます。これは明らかに問題です。 [注記:この投稿は、アップデートフェアリーによって訪問されました!詳細については、休憩を過ぎてください。]
もちろん、これは、多くのプレイヤーが望んでいるディアブロを体験しており、一つのブリザードが提供するために絶えず戦うことを示唆しています。そして、Diabloの常にオンライン要件が発表されたとき、それはかなり明らかでしたが、今ではそれをバックアップするための生の数字があります。 Blizzardの信用のために、この非融合に対するその解決策は、協同組合をより楽しくすることですが、単純なオフラインモードの欠如は日ごとにますます困惑します。 [アップデート:blargh、私は間抜けでした。私はまだBlizzardがプレイヤーがSoloを飛行することを好む他の理由を考慮すべきだと思いますが、Chengはここでのハイエンドの農業体験について主に言及しています。私の膝はそれ以来、それほど不合理にけいれんしていると厳しくre責されており、一週間砂漠を手に入れることはありません。]とにかく、ここにチェンのテイクがあります。
「多くの人が協同組合をプレイしていますが、それはまだ少数のゲームです。理想的には、ソロをプレイしたいプレイヤーがソロになり、協同組合をプレイしたいプレイヤーが協同組合をプレイしたいと思っています。ソロをプレイする瞬間は、友人の何人かと協力することを好む人にとっても、明確な選択です。」
「協同組合で1.0.4で行った最初の変更は、マジックファインディングとゴールドファインドのマルチプレイヤーゲームの平均化を削除することです。ゲーム内の他のプレイヤーとは無関係に、完全な魔法の発見の統計から利益を得ることができます。 .. 1.0.3の変化と同じラインに沿って、協同組合ゲームで敵をはるかに管理しやすくするため、モンスターの健康乗数を下げます。単独で遊ぶよりも農業効率が高い調整されたグループ。」
一方、敵はまた、主に通常のモンスターとエリートの間のギャップに関して、いくつかの大きな変化を見るでしょう。要するに、正規は健康を獲得しており、エリートは以前ほどダメージスポンジではありません。それに加えて、エリートは激しいタイマーと癒しの能力を失っています。なぜなら、Blizzardは楽しみよりもイライラすることを考えているからです。次に、ハイレベルの武器は、武器の滴にある程度の実行可能性を与えるために、ダメージの天井を上げています。
使用されていないスキルに関しては、Blizzardはクラスごとのベースで個別に詳細に詳細を説明することを計画しています。しかし、いじくり回しの背後にある一般的な哲学は、まあ、音です。基本的に、ポリッシュとバフ - アーセナル全体が平凡な平凡さを確認するために、良いものにnerf味の錆を積み上げないでください。
聞いてうれしいです。確かに、あなたのほとんどは去りましたトリストラム今までに緑の牧草地のために、そうですか?つまり、他の開発者がゲームの農業体験を改善することについて話していた場合 - 多分Zyngaまたは夏目- マックスレベルのプレイヤーが放浪癖を追いかけるのを防ぐために、ゲームがコースを実行していることの兆候になるでしょう。 Diabloの60〜100時間の楽しみ。それは素晴らしいです!ほとんどのゲームよりもはるかに。そして、その後何が起こりますか?さて、あなたは先に進みます。