ソロ開発者 Madison Karrh のポイント アンド クリック パズルゲーム誕生本当に不意を突かれました。スクリーンショットの見た目から、私は次のような不気味なストーリーを期待していました。小さな不幸またはフラン・ボウ、しかしその代わりに、Birthは限りなく内省的です。確かに、これは死、衰退、孤独についてのゲームですが、可能な限り最も穏やかで誠実な方法で語られています。テーマは重いですが、これ以上に気軽なゲームはありません。どうやってそうなるのかは分かりませんが、奇妙にも『Birth』は私が今までプレイしたゲームの中で最も健全でありながら不気味なゲームです。
このゲームでは、あなたは友達を作ることを決意する孤独な魂としてプレイしますが、マーダーミステリーブッククラブや股編みパターンを共有するオンラインチャットルームに参加する代わりに、フランケンシュタインスタイルでゼロから友達を作ることにしました。家を出て、周囲の店、カフェ、博物館、アパートを歩き回って、解くパズルを探し、代わりに臓器や骨を受け取ります。
隠された肉体の一部を探し出すのは私の一日の楽しみではありませんが、この街は私がこれまでに見たどの都市とも異なります。ゲームの他の部分と同様、このゲームはかわいくて不気味です。コララインと不思議の国のアリスがペスト医師の医学書と出会います。この街の住人は、口ばしを生やした奇妙な生き物で、目の穴が大きく開いていて、骨が露出していて、話題の売り場で凶暴になりそうな見た目をしているのに、みんなかなりカジュアルな態度で、普通のことをやっているのです。着心地の良いセーターを着たり、かわいいコーヒーショップでぶらぶらしたりするのが好きです。それは異質でありながらも親しみのあるものであり、まさに私が大都市で孤独を感じているときの世界の見方です。
マウスを街の隅々に突っ込んでいくと、数多くのパズルが見つかります。卵をクリックして割ると、中にはねじれたウサギの体が現れるといったインタラクティブな小さな絵から、マグカップの中に歯、ドングリ、クモが何個欲しいかを計算するといった簡単な頭の体操まで、シンプルさはさまざまです。物理ベースの…シーンもいくつかありますか?それらは実際にはパズルではなく、楽しくて不器用な相互作用です。あるときは、ビーカーから瓶に小石を慎重に注ごうとしましたが、力を入れすぎて、小さな石が降る滑稽な小さな雹の嵐を引き起こしました。しかし、店主は私のふざけた態度を気にしていないようでした。
気を散らす会話やテキストがなく、このリラックスしたパズル解きと穏やかな音楽のループにより、プレイ中に一種のフローのような状態に簡単に入ることができます。それはエドもバースとの短いミーティングで気づいたことだ。サマーゲームフェスト。骨、目玉、虫、抜けた歯をいじり続けても、とても優しいゲームです。
確かに、体の一部や腐敗が少しグロい場合もありますが、そのグロさの中に風変わりなユーモアがあり、それを私は高く評価しています。あるセクションでは、誰かの前腕の開いた傷口に鍵が挟まっており、その傷をクリックして鍵を取り出すのに十分な大きさにする必要があります。クリックするたびに、誰かが足を踏み出したような奇妙なキュッキュッという音が鳴ります。濡れたビクトリアスポンジに塗ります。
つまり、誕生はあらゆる意味で面白くもあり、残酷でもありますが、信じられないほど感傷的でもあります。街を歩いていると、公園のベンチで寄り添ったり、一緒にボードゲームをしたり、ギャラリーでアートを見たりなど、誰もが何らかの形で恋人や友人とつながっていることに気づきました。誰もが誰かを持っていました。最初は一人で見ていた人でも、かわいいカップルの自撮り写真を携帯電話の背景にしたり、パートナーの額入り写真を家に置いたりするでしょう。
この孤独の痛みは、私たちの多くが一度は感じたことがある、ほろ苦い現実です。つまり、世界的なパンデミックの2年間があったことに感謝したいと思います。大人の生活のこうした感傷的な部分を見つけるのは、カーの得意分野です。彼らの前作『Landlord Of The Woods』は、20代前半の人が感じるモチベーションや意味の欠如に取り組んでいますが、私もそれに共感します。
そして、Landlord Of The Woods と同様に、Birth は、一見すると私たちの世界とかけ離れた世界を特徴としているにもかかわらず、信じられないほど人間味を感じる短くて甘いゲームです。