2014年に最高のもの:GrimrockのLegend 2

グリムロックの伝説2確かにとても良かったです、誰もが同意することができます。それはオリジナルのスタイルとメカニズムを取り入れ、あらゆる方向に拡張しました、そして、結果は間違いなく最高の...何かまたは他のものです。

ジョン:ああ、これは厳しいゲームでした。素敵でタフなゲーム。それがあなたをあまりにも弱く始め、どのビットが難しすぎるかを知るための賢明な方法のないレベルの広大な迷路の真ん中にあなたを捨てるだけでなく、パズルがあなたの脳に拡張を構築する必要があるためにも。

肺を書いたような気がします10月に続編をレビューするとき、しかし、ここで私はそれが拡大する方法を祝いたいです。オリジナルのグリムロックは、クラシックダンジョンマスターダンジョン降下を使用していましたが、バックトラッキングの原因は何らかの原因でしたが、それは主に、必然的に直線的な出来事でした。今回は、広大な屋外の塊であり、圧倒的に巨大ですが、本当に巧妙にキュレーションされています。

時には方向性がないと感じることができることは間違いありません。あなたが本当にセクションに苦労しているなら、あなたは後でそれに戻ってくることを望むかもしれないというヒントを落としますが、それはそれらがどれであるか、そしてそれがイライラする可能性があることは明らかに標識されていません。しかし、あなたが進むにつれて、物事はより理にかなっています。あなたはその曖昧な語彙を学び、あなたの限界を認識し、場所の地図に少し戻ってくるようにメモをドロップし始めます。そして、あなたがそうするように、あなたはあなたが進むにつれてゲームが静かに進化していることに気づきます。

私のお気に入りの瞬間は大規模なネタバレなので、例として使用することはできません。呪い。しかし、代わりに、ロケット開きの巨大なネズミについてお話します。あなたが彼をダンジョンの終わりのボスとして出会ったとき、非常に心配な数の小さなネズミに囲まれているとき、それは悪夢のようにタフに感じます。タイルベースの世界でリアルタイムで移動する非常に多くの悪役に対処する方法を考え出すことは、ゲームの残りの部分にとって実際の教育であり、このロッキングされた監視のアースホールを実際に殺す方法を疑問に思います。ずっと後に、あなたが一度に3つのろくでなしに出会ったとき、文字通り数十の他のネズミとともに、あなたはあなたがどこまで来たかを理解します。

古いエリアを含むゲーム全体が、このような興味深い方法であなたの周りを拡大する方法が大好きです。それはあなたを押し、あなたにもっと要求し、あなたがそれに会えることを期待しています。これは、主流のゲームの標準とは非常に顕著に異なります。 Grimrock 2は非常に優れたもので、80年代後半の古典的なメカニックと非常にモダンな考え方を組み合わせたことで、深く珍しいものです。 2014年の私のゲームの本当の候補。

アレック:私は赤ちゃん/時間のためにこれを約2時間しかプレイしていないので、Grimrock 2について私が言うほとんどすべてを無視してください。しかし、2014年のすべてのすべてのことは、私が戻ってくる時間を最も望んでいるゲームです。それでの私の時間は、素敵なパズリーの抱擁のようなものでした - 先祖返りの親しみやすさの暖かさは、物のサイズ、スケール、きれいさにある特定のa敬の念と組み合わせたものです。

グリムロックの続編は、ダンジョンを離れるために愛情を獲得する必要はありませんでしたが、それはそうし、それがすぐにそれをしたことは、最初の数分間からそれを愛しました。これは、懐かしさから構築された財団ができるゲームが、ノスタルジアをはるかに超えて個性と独自の範囲にエスカレートするための最高のものです。

完全に戻ります2014年の最高のPCゲーム