RPSアドベントカレンダー - 12月1日:刑務所建築家

何が最高ですか管理ゲーム2015年?RPSアドベントカレンダー一年を通して私たちのお気に入りのゲームを強調し、今日のドアの後ろは...

刑務所建築家

アダム:

優れた管理ゲームには、多くの場合、それ自体で遊ぶのが楽しいテーマがあります。ジェットコースターゴルフコースセクシーな帝国。そのちょっとしたこと。そのテーマが複雑な社会的または経済的シミュレーションもサポートしている場合、さらに良いことです。テーマパークの設定の価値が、実際の色やカーニバルの雰囲気と同じくらい皮肉なユーモアにあったことを忘れがちです。企業管理を「楽しい」活動に適用すると、塗装された笑顔の背後にあるタフなビジネスを暴露しました。

その意味で、テーマ病院は自然な進行でした。患者が手術台から追い出され、彼の信用履歴がチェックアウトされないときに病院の下の暗闇に捨てられるのを見るイントロは、営利目的のヘルスケアで遊び心のあるが残忍なスワイプです。ダンジョンキーパーあなたが悪役としてプレーした唯一のBullfrog管理ゲームではありませんでした。

内向性刑務所建築家古いもののブルフォグゲームの自然な相続人です。数年前に初めてプレイしたとき、私はむしろ陽気なグラフィックスと、チュートリアルが私に構築することを教えてくれた不吉できれいな実行室とのギャップに混乱しました。殺人、怒り、後悔の明らかにまっすぐな物語の背景は、そのチュートリアルを飲み込むのがさらに難しくなりました。それは本当の意味を持たずに衝撃を与えるという不当な試みでしたか、それとも、選択した設定の極端なものを見ることを恐れない管理シミュレーションへの完全にピッチされたゲートウェイでしたか?

テーマ病院の風刺には、その羊飼いの上に派手な花があり、素晴らしい靴を鳴らしています。それは小さな救急車で病院の外に転がり、15人の赤い鼻の医師が波及し、ドルの兆候が目を覆い隠しています。彼らは患者のチャートの代わりに株式のパフォーマンスを相談し、すべての病気や終miseにコメディのサウンドエフェクトがあります。刑務所の建築家は喜んで茶番劇に降ります(または昇格します)が、そのコメディは、ウーピークッションやジョイブザーではなく、ルールと行動の結果である新興のデバイスです。

それがバーの後ろにある人生(および死)の厳しい側面にそのシミュレーションモデルとそのスタイルの両方に対応できるかどうかについて、私はまだ完全には確信がありません。私は人道的な形の投獄の理想のように思える施設を建設するのに何時間も費やすことができ、ベンサマイトのパノプティコンの悪夢を建設するのに何時間も費やすことができ、それを笑いのために混乱と暴動に向かって微調整することができます。

人間が私が管理しなければならないリソースであることを私が受け入れたことがどれほど早く受け入れられ、この特定のアプローチをどのようにしてジャンルにかかったのか、それが私が最初にテーマパークを戻ってきて以来、私がやっていることをほとんど気づかせてくれたのですかその日に。プレジャーアイランドの最も収益性の高いセクションに人々を誘導し、彼らがそこに着いたときに脱水され、砂糖の上で砂糖の上にあることを保証するか、集中治療の待合室を効率的な工場ラインに変えるかどうかにかかわらず、私は人工の人々を採掘してきました私は子供の頃から彼らが価値があることはすべてです。

刑務所の建築家は光沢を取り除き、ジャンルのスケルトンを示しています。機械的には、美しく効率的で適応性があり、私のお気に入りの瞬間は、サバイバルシムのように感じるときの瞬間です。限られたリソースで、乗組員を生かし続けるための基本を提供します。私は挑戦を楽しんでいますが、何よりも、その乗組員のニーズに応える審美的に心地よい機械のような施設を作成することが可能であることが大好きです。もちろん、彼らは乗組員ではなく、実際には私のものではありません。

紙の上では、内向性の洗練されたトレンディなサイバーインフィルトレーションから転覆の手続き的な都市の侵入から、犯罪と捕虜の抑圧的で機能的な世界への移行は不幸に思えました。振り返ってみると、刑務所の建築家は、Subversionが発表されたときに私たちが望んでいたものです。場所とその人口の複雑なシミュレーションであり、あらゆる側面がオーバーライディングテーマの表現に取り組んでいます。それは本当にブルログの時代から最高の管理ゲームの1つです。

グラハム:

私はテーマパークとテーマ病院が大好きでしたが、刑務所の建築家は両方よりも設計されていると思います。たとえば、テーマパークでは、利用可能なすべてのスペースを埋め、公園を収益性の高いものにしたステージに到達し、プレイを続ける唯一の動機は、ロック解除された最後の数回の乗り物のスペースを作成することでした。それはあなたがいなくても永遠に永遠に続くことができる - あなたがメンテナンスクルーを持っていると仮定して - そしてあなたが2番目の公園を始めてもう一度やり直すならば、それは最初のものと同じようになります。まだ喜びがありましたが、ほとんど動機でした。

刑務所の建築家は、さまざまな哲学で建てられた刑務所を支援するという点で異なります。建築は、景色やオープンスペースや囲まれた細胞、硬質制御を好むかもしれません。政治的、あなたが教育を促進した改革よりも体罰を支持するかもしれないという点で。単に「ジェットコースターやティーカップ」よりも、いじくり回すアイデアのセットがあります。

利用可能なすべてのスペースを埋めることはまれな成果ですが、たとえあなたがそれを行ったとしても、シミュレーションは十分に豊富で、デザインは常にバランスをとるのに新しいものがあるほど賢くなります。あなたのシステムに余分な負担を加える新しい囚人が到着します。市長は、あなたがあなたの落ち着き、規律、または改革ループの重要な部分を剥奪することを要求して呼びます。深いスキルの木は、より高いセキュリティ刑務所を入れて、さらに自分自身を伸ばすように誘惑します。

退屈したり、立ち往生している場合は、もう一度試して、まったく違うものを構築できます。

私は刑務所の試合をすることに対する人々の不快感を理解していますが、それはその地雷原を通る慎重な、考慮された道を選ぶと思います。しかし、私はアダムよりもさらに一歩進んでいます。刑務所の建築家は、私が転覆から望んでいたことだけではありませんが、私が登録から望んでいることです。

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