Dungeonsでかなりの時間を費やしたり、rawったり略奪したりすることなく、PCゲームに関するWebサイトのために書くことはできません。しかし、私たちは地球の深さにいくつかの素晴らしいものを見つけます。 10日目へようこそRPSアドベントカレンダー、今年のお気に入りのゲームを毎日強調しています。今日のドアの後ろには...
今年最高のダンジョンクローラー:続行する前にランタンをつかんでください最も暗いダンジョン。
アダム:時々、最も暗いダンジョンは私を悲鳴を上げて気まぐれにしたくなります。私はその用語をあまり頻繁に使用しません。「Ragequit」は、ゲームの経験に関連していないからです。それはおそらく私がマルチプレイヤーのビートをプレイしていないからです。ダークソウルズ、私のお気に入りの1つであり、数人以上の人々が驚いたデスクトップの壁紙で瞬きするようになり、本能的にそこに捨てられました。
最も暗いダンジョンは、私が理解しているが感謝しない方法で私を罰しているように感じることがあります。キャラクターを失う実際の経験は、ほとんど常に緊張、恐怖、戦術的な性交に満ちていますが、余波は虚ろに感じることができます。それはsisypheanゲームです - あなたはあなたのキャラクターをより深く暗くプッシュしてから、彼らは死んで...あなたは新しい束から再び始めますか?
構造的には、私はその欠陥に苦労していますが、最も暗いダンジョンは他のすべてを正確に正しく行います。雰囲気は決してあからさまにコミカルですが、そうですそれでゴシック様式の暗いことに、それは見事に厳しく、恐怖に満ちているのと同じくらい面白いことを約束しました。そして、戦闘は私が考えることができる最高のターンベースのRPGシステムです。そのレッドフックは、ゴージャスな2Dサイドオンビューで戦場の周りの動きをシミュレートすることができたので、非常に賢いので、ほとんど楽しいようです。ここでのポジショニングは、完全な複雑な3Dスペースをシミュレートする多くのゲームよりも重要であり、前述のダークソウルのように、最も恐ろしい敵でさえも集中しないと致命的になる可能性があります。
そして、それは私をテーマにもたらします。それはダンジョンクローラーであり、私が覚えているように、オリジナルのピッチは、異なるレンズを介してダンジョンクロールの実際のビジネスを見ることでした。狂気のチェックと触手はたくさんありますが、これはラブクラフトのゲームではありません。ダンジョンとドラゴン自体がそうではありません(つまり、そこにはラブクラフトがあります。どこでも)。
レッドフックが作成したのは、冒険生活の精神的および感情的なコストが何であるかを尋ねるゲームです。もし私たちの足の下のこれらの暗い空間が本当に存在し、実際にモンスターに侵入された場合です。そして、それは血、汚れ、狂気で答えます。