先月のこの機能が更新されたため、再公開します。パート2- より効率的で、より簡単で、より分かりやすい交通を備えた混乱の少ない都市のためのユーティリティ MOD。
ゲームの人気を維持してきた実績を考えると、大手パブリッシャーが MOD をそれほど恐れているように見えるのはおかしい。スカイリムMOD コミュニティが活発であるため、今でも定期的にニュース記事が生成されています。Paradox の記事は間違いなくあります。熱狂的に受け入れられた町づくり者都市: スカイライン同様のことを行う予定です。コミュニティ作品の Steam ワークショップ ライブラリを見ることは、何百人ものプレイヤーが夢の都市を微調整しようとする中、ウサギの穴に消えていくようなものです。これを壁に囲まれた庭園と比較してくださいシムシティ都市建設のファンがスカイラインを熱望する理由は明らかです。
決定的なベスト盤を作成したという主張は、新作がリリースされるスピードと主観が含まれることを考慮すると、常軌を逸したものです。たとえば、本物の形をしたオーストラリアン フットボールのピッチは、おそらく誰かにとっての天の恵みでしょう。一方、放棄された建物や焼け落ちた建物を自動的にブルドーザーで破壊するものは、私が怠け者の手をこすって大喜びしたものです。ただし、現時点では、取り上げるべきいくつかのハイライトを厳選してご紹介します。以下でさらに提案してください。
注 - 新しいカテゴリ/ページを追加して、この機能を数回更新する予定です。その際にはトップページに再度掲載いたしますので、ご了承いただければ幸いです。とりあえず、最初の、そして多くの人 (私を含む) にとって最も魅力的なタイプの MOD、つまりグラフィック調整、または私が Prettification と呼んでいるものから始めましょう。新しく追加されたページ 2 には、ユーティリティ MOD が含まれています。これは、より効率的でクリーンな生活の都市、そしておそらくは少し怠惰な市長を作るためのものです。これらはすべて Steam ワークショップ経由で入手できます。各 MOD 名のリンクをクリックし、[購読] をクリックして、メインの [都市] メニューの [MOD] に移動し、使用したいものを有効にするだけです。
概して見栄えの良いビデオゲームではありますが、Skylines はアンチエイリアシングが非常に下手なので、それ以外の場合はドラマチックな作品がギザギザのエッジによって低く置かれています。グラフィックス カード ドライバーを介してアンチエイリアス オーバーライドをいじることもできますが、より簡単で効果的なのは動的解像度です。つまり、モニターがサポートする解像度よりも高い解像度でゲームをレンダリングし、より大きくシャープなエッジの画像をネイティブにダウンスケールします。画面サイズ。カードに問題がなければ、さまざまなゲームのドライバーでこれを行っています。これは、画面上の輪郭がより明確になり、ゲームの世界が広がることを意味しますが、このシンプルな MOD は非常に簡単で、最も重要なことに、必要な操作を必要とするのではなく、ゲーム内でカスタマイズ可能です。変更したいときはいつでも、抜け出して難解な NVIDIA または AMD の設定をいじることができます。 MOD のインターフェイスを選択したキーにバインドし、必要なスケーリングの程度を選択できます。明らかにフレームレートに大きな影響がありますが、4K で実行することで得られる視覚的なメリットを考えると、30FPS に下げる価値は非常に大きいと感じています。
あなたの街を高級車のコマーシャルのように見せましょう。それ自体は大きな効果ではありませんが、このカテゴリの他の効果の一部またはすべてと組み合わせることで、劇的に美しいスカイラインが完成します。ただし、現在バグがあり、メニューからゲームを終了できないことに注意してください。ただし、Alt-F4 は機能します。 F8 キーを押して、これをその場で調整します。
おそらく、これまでにかなりの数の設定メニューで見つけた効果です。基本的に、凹んだ領域、亀裂、亀裂の影をシミュレートし、それによって、見つめている 2 次元画像に奥行き感と知覚される詳細感を与えます。正直に言うと、これがすでに Skylines に含まれていないことに驚きました。サン・シャフト同様、大きな変化ではないが、これだけのものをひとまとめにすると笑えるだろう。 F8 キーを押して、これをその場で調整します。
Borderlands のスタイルから数ページを借用し、Cities に漫画のようなアウトラインを追加します。 『ボーダーランズ』よりも繊細で様式化/狂気が少なく、都市を生き生きとした漫画のように見せるのではなく、個々の建物をより明確に見せ、美的に少し当たり障りのないものにもう少し個性を加えています。ゲームがこのように見えるように設計されていないことは明らかなので、結果は少し複雑ですが、全体的には価値があり、すぐに目に見える変化です。ゲーム内でこれを調整するには、F10 キーを押します。上記のすべてでうまく機能しますが、それほどうまくいきません...
ああ、これは美しい、そしておそらく必需品です。目的は、スカイラインをシムシティ 4 やその他の初期の都市建設に似せることであり、それはすぐに簡単に成功します。部分的には、それは私に大きな郷愁を抱かせてくれますが、部分的には、少し興奮しすぎたカメラを飼いならして、地形を本当にポップにするような景色を提示してくれるのです。ちなみに、まだ自由に回転できます。 F8 キーを押して、これをその場で調整します。別の方法 (互いに衝突する) として、次のようなものがあります。
一人称カメラ MOD についてはすでに説明しましたここ, しかし、これはずっと良くなります。これにより、カメラをネイティブにさらに遠くに引き出し、道路レベルまでズームすることができます。基本的に、カメラのロックが解除され、本来あるべき姿になり、地球への畏怖の念を新たな感覚で映像に加えることができます。もう一方の車や人を追いかけるトリックはリンクされていませんが、両方を機能させる何らかの方法があることは間違いありません。
ただのバグフィックスだよ、これ。何らかの奇妙な理由で、スカイラインは影響を受けた地面と水に紫色の霞を加えることによって汚染を描写します。より現実的なものが必要な場合、または少なくともウィリー・ウォンカよりも現実的なものが必要な場合は、このコレクションが問題を解決します。ページのさらに下には、枯れた茶色の草やシンプソンズ風の輝く緑色の水など、さまざまな色がリンクされています。
これを美化 MOD として分類すべきか、建物強化 MOD として分類すべきかは完全にはわかりませんが、とにかくここに貼り付けておきます。基本的に熱狂的な夢の街を作り終えて、他にやるべきことがなくなった場合は、このツリー ペインタ ツールを使用してフリーフォームの緑を追加してさらに美しくすることができます。スカイラインのビルトイン緑地オプションよりもはるかに柔軟です。緑地オプションは、混雑した市街地に適合させるには厄介で、プレハブスペースでのみ提供されます。
そして最後に(今のところ)私の際立った個人的なお気に入りは...
見てください!見てください!これにより、Skylines の設定メニューに新しい「色補正」レンダリング モードが追加され、漂白されて赤くなった外観を模倣します。ミラーズエッジ。確かに、これはリテクスチャではなくカラーハック (基本的に世界を青いフィルターを通して実行して色を漂白する) なので、Mirror's Edge のような鮮やかな白は得られませんが、それでも実際には信じられないほどうまく機能します。赤いハイライトなしでもご利用いただけますよかったら、でも、ボロボロ。
2 ページ目 - トラフィック管理、リサイクル、UI の調整、怠け者向けのブルドーザーなどの実用的な MOD。
それであなたの街はより美しく見えます。では、さらに効率的に実行してみてはどうでしょうか?これらは、あなたがより良い市長になるのに役立つ、最高のユーティリティの調整です。それがあなたの好みの戦略であれば、それよりも悪い戦略もあります。明確に言っておきたいのは、これらのほとんどすべてに 1 つまたは複数の代替手段があり、個人の好みや最近の更新に応じて、それより優れているとは言えないまでも、同等に優れている可能性があります。これらのいずれかが気に入らない場合は、ワークショップで同様のものを探してみる価値は十分にあります。
これはとても助かります。ゲームの序盤から中盤にかけて多くの時間は、さまざまなユーティリティタブを循環し、水や電力、汚物(ゴミや警察など)がひどく不足していないかを確認することに費やされるだけでなく、時間も必要です。水域ですべてが順調であることを確認したいからといって、画面全体が青になってパイプルートが表示されると、他のほとんどのものが煩わしく見えなくなります。このシンプルな MOD は、あなたの都市の主要なものをすべて一目で示します。また、座って「ほら、私はなんて良い市長なんだろう」と言うのにも最適です。
Cities: Skylines の長期にわたるゲームは富や規模ではありません。道路。都市が大きくなればなるほど、交通システムは災害に見舞われやすくなります。当然のことながら、MOD はこれに大きな焦点を当てています。トラフィック レポート ツールは、それ自体で何かを修正することはできませんが、何が間違っているかを示すことができるため、始めるのに最適な場所です。都市の鉄馬がたどるルートを追跡するということは、渋滞をその原因に遡って辿ることができ、単にすべての道路を掃除して最初からやり直すのではなく、潜在的に何を変更する必要があるかを正確に特定できることを意味します。これは私の通常のアプローチです。これを使用して、個々の車両が通過したルートを表示することもできます。これは、なぜ悪臭を放つ大型トラックが静かで緑豊かな郊外を迂回し続けるのかを解明するという点で、啓示となる可能性があります。
これは半分は道路を中継せずに問題を修正することであり、半分はすべてが順調に進んだ後のいじくりのためのいじくり回しです。一時停止の標識や信号機を追加して、誰がどこから先に行くかを指示したり、交通量の多い交差点での渋滞を解消したりできます。横断歩道を追加して、観光客が大きな記念碑に殺到するのを防ぎ、通勤者がバスに乗れるようにします。それはすべて余分なものですが、これはマイクロマネージャーの夢であり、都市のあらゆる側面をあたかも自分自身の選択であるかのように感じさせるための新たな一歩です。
もう 1 つの交通メガパックですが、私が主にこれに興味があるのは、これにより適切な歩行者用の道が可能になるためです。観光客やバスのルートを管理しようとしている場合に最適です。また、バスレーンのある道路も可能になります。いじるべきことはたくさんあり、トラフィックを最適化する方法もたくさんありますが、繰り返しになりますが、主な利点は Skylines のシミュレーション レベルを上げることです。
スカイラインの公共交通機関は、一方では面倒ですが、他方では驚くほど初歩的です。最初のバスや地下鉄のルートが設定されてしまうと、どのくらい効率的かはもちろん、何がどこに行くのかを正確に把握するのは困難です。この UI 用ボルトオンは、ラインを色分けし、道路交通にどの程度の影響を与えているかを表示します。あなたの都市に実際の都市と同じくらい多くのバス路線を持たせたい場合、これは不可欠です。また、バスの色も変わります。したがって、どこでもホットピンクのバスが必要な場合は、これも不可欠です。
怠惰な市長の夢です。これは、街中に出現する放棄された建物や焼け落ちた建物すべてをワンクリックで修正できます。そうでない場合、建物の上に浮かぶ邪魔なアイコンを削除するには、骨の折れる手作業による削除が必要です。ボタンを押すだけで問題 (そして地価への悪影響) を取り除くことができ、あなたの都市には根本的なインフラ問題が存在しないふりをすることができます。誰もその地域に住みたがらないとか、工場全体にスタッフを配置するのに十分な適切な教育を受けた従業員がいないとかは気にしないでください。ブルドーズ!ブルドーズ! (私はこれが必須のMODだと考えています)。
私は川や海に大量の糞尿を流すことにいつもとても罪悪感を感じています。 Skylines コミュニティも同様に感じており、利用可能な下水処理 MOD は数多くありますが、それぞれに長所と短所があります。大量の真水を必要とするものもあれば、処理水を再汚染するほど大量のゴミを生成するものもあり、非常識な SF のようなものもあります。これは、もっともらしく見え、都市の半分が汚染される危険性がないという点で、まともな中間案です。国民は自分たちのおしっこから回収した水を飲むだけだという考えを冷静に受け止めている限り、水道をまったく供給しなくても運営することは可能だ。水の生成と下水の排出の両方を考慮すると、おそらく過剰な力を持っていますが、より整然とした外観の都市を望むのであれば、これは嬉しいでしょう。ああ、これを汚染された地域に置かないように注意してください。そうしないと、再びネクロポリスの時間が始まります。
私は、クリーンな生活を送っているスカンジナビア人が、ゴミ処理の唯一の選択肢が埋め立てか焼却であるというゲームを作ることに今も驚いています。幸いなことに、Modder はより環境に優しい代替案をすぐに作成してきました。リサイクル センターは大小のサイズがあり、ブリキ缶をすべて粉砕するので大変なことになるので、住宅地の隣に設置しないでください。ただし、埋め立て地の内容は徐々に減っていきます。地球にとっても良く、町の郊外にある悪臭を放つ汚水溜めも減ります。
私は風力発電所が好きですが、風力発電所は見た目の美しさを引き継いでしまいますね。より目立たないもの、隆起地への依存度の低いもの、または単に見た目の代替物が必要な場合は、太陽光発電を選択してください。小さいサイズと大きいサイズがあり、これらはモジュール式であるため、きれいに配列できます。いずれにせよ、理論上は、これらのものが道路に取り付けられるように MOD が更新される予定であり、これは道路を正しく並べるという点で非常に役立ちます。
ビジュアル、ユーティリティ、アドオンの建物というこの 3 つの部分すべてにぎこちなくまたがっていますが、私がこの部分に貼り付けることにしたのは、純粋に構築方法が変わるからです。変更ではなく地図です。これにより、野原、木々、丘に囲まれた田舎の都市の基礎が得られます。これにより、一方ではよりオープンプランの都市を自由に作ることができ、他方ではより創造的に考えるようになります。ゾーニングの仕方について。すべての木をブルドーザーで伐採しない限りは。それはオプションだと思います。とにかく: 頂上まで居住地を手に入れた今、シティで何をすればよいかよくわからないと感じているなら、コッパー クリークはゲームに少し違ったアプローチをするのに最適な方法です。
パート 3 が間もなく登場します: 最高のアドオンの建物と装飾品。