下に、Superbrothers: Sword & Sworcery のコラボレーター Capy のゴージャスで謎が滴るローグライク探検家は、素晴らしく見えます。独特の夢のような雰囲気があり、サイの群れが押し寄せる 18 輪車のような雰囲気があります。これは Xbox 独占になるように設定されていましたが、Capy はなんとかそれを実現しましたマイクロソフトの鉄の掌握から解き放たれうごめくそして、史上初の日付と日付の作業に着手しましたパソコンの起動。経験が不足しているため、ずさんな移植を警戒するかもしれませんが、開発者は PC 上で正しく動作させることに専念しています。引用直後ラストVII(かなり驚くべき)影響として、Capy のクリエイティブ ディレクターである Kris Piotrowski 氏は、インディーズ、トリプル A などのゲームから本格的な MOD サポートを除外することは、今の時代ではまったく意味がないと私に語った。それに加えて、Below は PC ユーザーを念頭に置いて設計されており、これによりゲームが完全に変わることになる、と彼は付け加えました。
「私は個人的にとても興奮しています」とピオトロフスキーはRPSに語った。 「私はずっと PC のプレイヤーでしたが、このようなものを PC でリリースする機会は一度もありませんでした。つまり、ゲームを PC でリリースしたことはありますが、ゲームはいつもどこか別の場所から始まり、その後 PC にやって来ました。したがって、Xbox One と PC の両方向けに同時に構築されたゲームがどのような意味を持つのかに興味があります。それが影響すると思います。」
しかし、それは具体的に何を意味するのでしょうか?私は MOD サポートなどの PC の主力について尋ねました。Piotrowski 氏は、それを起動するためのリソースが Below にあるとは完全には確信していませんが、それについて非常に強力な意見でした。
「これは私たちにとって初めての大規模な PC ゲームになるので、多くのことが私たちにとって学習経験となるため、[最初に MOD をサポートするかどうか] 正確にはわかりません」とピオトロフスキー氏は認めました。 「間違いなく、私たちはマルチプレイヤーの側面とコミュニティの側面を活用しようとしているつもりです。」
しかし、開発者がファンに MOD ツールを提供することは、クリエイターとしてもプレイヤーとしても、ゲームがずっと気まぐれな販売チャートから独立した人生を歩むことができるので、それを非常に好むことを認めることをまったく恐れませんでした。彼らの残りの命が限られていると判断します。
「個人的には、Steam ワークショップをサポートするゲームと、プレイヤーがゲームに関与し、好きな場所にゲームを持ち運べる機能は、PC ゲームを定義づけるものだと思います。これは、PC ゲームの最も興味深い側面の 1 つです。私は大ファンかもしれませんスカイリム、そして私は360で持っていたバージョンでクソプレイするのが大好きですが、人々がドラゴンとして飛び回るランディ「マッチョマン」サベージを追加すると、このゲームはPC上で一種の生命を吹き込まれます。それは本当に計画することはできませんが、それが起こると確かに興味深いものです。」
しかし実際のところ、開発者が MOD サポートを含めないとどうなるでしょうか?まあ、ファンが十分に気を配っていれば、とにかくゲームの内部をつついたり、突いたりし始める方法を見つけるのが普通です。 Piotrowski 氏は、MOD のサポートを優先したほうがよいという意見です。なぜなら、現時点ではそうしないのはなぜでしょうか。
「サポートしないと、PC 上で特定の流れと戦っているようなものですが、なぜそうするのでしょうか?」彼は言いました。 「そのようなことをサポートするためにそこに行かないなら、あなたがサポートするかどうかに関係なく、いずれにせよそれらのことが起こるでしょう。だから、なぜ彼らをサポートしないのですか?それをもう少し簡単にして、人々に彼らがやるべきことをやらせてみてはどうでしょうか?」とにかくやりますか?」
ただし、Below がすぐに MOD サポートを受けられないとしても、Piotrowski 氏は PC でゲームを開発できることに興奮しています。心の中で周辺とは対照的に。クリエイターとして、彼は新しい選択肢と、それらを高く評価する可能性の高い視聴者を獲得します。
「もう 1 つは、私の考えでは、PC の視聴者は世の中で最も賢い視聴者であるということです」と彼は熱っぽく語った。 「これは、ゲーム世界の構築方法という点で言えば、ヒントもチュートリアルも対話もテキストもないため、PC の視聴者にとっても非常に優れている点だと思います。PC形成されるコミュニティ、そして PC 側のゲームを中心に構築されるコミュニティは、非常に活気があり、非常に豊かで、非常に有能です。」
したがって、ピオトロフスキー氏とその仲間たちがそのコミュニティ向けにゲームを作成しているという理解は、彼らの創造的なプロセスにフィードバックされます。彼らは、PC プレイヤーがそのような挑戦を恐れていないことを知っているため、自分の歯を打ち砕くまで頭を熱くさせ、歯車を回転させる余裕があります。
「それは私たちがよく認識していることであり、Below がコミュニティを団結させて、彼らが得意とすること、つまりスーパー頭脳になって問題を解決することを可能にするようなゲームの 1 つであることを心から願っています。クレイジーなコードだ」と彼は説明した。 「私は(探索する場所や発見する秘密について)できるだけ深く、鈍感に行きたいと思っています。そして、コミュニティやネットワークを使ってできる興味深いことがたくさんあります。また、クレイジーなアイデアもたくさんあります。それが焦点かどうかを探求するためにそこに座っているだけであり、私たちにとってはそれがまさにそれなのです。」
以下はまだリリース日が決まっていませんが、かなり良さそうです。 Piotrowski との完全なインタビューを近々またご覧ください。そこでは、Below のメカニズムから Sword and Sworcery の遺産に至るまで、あらゆることについて議論しています。アルティマⅦ~ダークソウルその理由について 以下は個人的なゲームですが、ピオトロフスキーはその「本当の」意味を決して明らかにしません。予想する許可が得られました。