Mech It So:ParadoxはBattletechを公開しています

Paradox Convention 2017で、戦略ゲーム開発者/出版社は、Battletechの出版社として、ターンベースのSquadレベルの戦術的なメカゲームの出版社として、ハアベレインドスキームを使用することを発表しました。2015年のKickstarterの即時成功私たちはすでに開発者と詳細に話しましたしかし、この週末は私たちの最初のプレイのチャンスになります、そして私は話をしますbattletechパラドックスとのコラボレーションとゲーム自体について、クリエイターのジョーダン・ワイズマン。

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これは、一般に開かれた最初のパラドックスコンベンションであり、ファンフェストとプレスイベントを組み合わせています。パブリックセグメントは明日から始まり、Mojang、Frontier、Skylinesの開発者Colossal Orderなど、Paradox開発者とサードパーティによる協議があります。発表に加えて、新しいSkylines拡張マストランジットを含むゲームが実践されます。年の年十字軍王2

Paradoxは、2017年のハイライトを通過することでイベントをオープンしました。これらはすべて拡張でした。星:ユートピア、クルセイダーキングス2:僧ksと神秘主義者、そしてEuropa Universalis IV:天国の命令。これらの内部で開発されたゲームの長寿命は、Paradoxのビジネスモデルの中心的な部分ですが、同社は出版社としても拡大しています。それには、Battletechのようなサードパーティのオリジナルだけでなく、ような既存のタイトルのポートが含まれます刑務所建築家タブレット上。