『バトルフィールド 3』、『バッド カンパニー 2』、および『1942』の 6 つのマップが戻ってきます
6 つのクラシックなマップが戻ってきますバトルフィールド 2042独自のゲームモードを作成するためのツールの一部として。地図には以下のカスピ海国境が含まれています。バトルフィールド 3そしてアリカハーバーからバッド・カンパニー 2。このモード編集ツールは Battlefield Portal と呼ばれ、Web ブラウザで動作し、プレイヤーは選択した新旧マップ上で共有可能なゲーム モードを作成できます。たとえば、修復ツールのみを許可するモードを作成したり、異なる戦争時代のチームを互いに戦わせたりすることができます。
言い換えれば、ナイフで武装した第二次世界大戦中のドイツ人の集団を強制的にアメリカ軍兵士の分隊と戦わせるかもしれない。バトルフィールド 3最新のLMGで武装しています。重要なことは、彼らが派手な新しいバージョンのエル・アラメインで戦い抜くことができるということです。戦場 1942。
「バトルフィールド 2042」に登場する以前のゲームの 6 つのマップは次のとおりです。
- 戦場 1942- バルジとエル・アラメインの戦い
- バトルフィールド バッド カンパニー 2- アリカ港とバルパライソ
- バトルフィールド 3- カスピ海国境とノシャフル運河
レベルは再現されていますが、ほとんど変更されておらず、現代の FPS 感覚に合わせてリマスターされる Battlefield 1942 マップを除いて、「覚えているとおり」になっているはずです。しかし、こうした変化さえもわずかなもののように思えます。バルジの戦いは、派手になったこととは別に、ゼロに戻すためにいくつかの不特定の変更が加えられています。そして、エル・アラメインには、描画距離が以前よりも少し良くなったという事実を補うために、追加のカバーが存在します。これら 2 つのマップには、以前には存在しなかった破壊可能な要素や変更可能な要素も含まれます。最近のマップには新しい「レボリューション」機能はありませんが、カスピ海国境の巨大なアンテナはまだ下がっているので、心配しないでください。
自分で何も構築していなくても、他の人が作成したゲーム モードでこれらのマップでプレイすることができます。 Ripple Effect (Dice と協力してツールを作成しているスタジオ) のデザイン ディレクターである Justin Wiebe 氏によると、Dice には「公式エクスペリエンス」のリストも用意される予定です。これらは、お気に入りのマップ上で過去のおなじみのモードを再現します。 Bad Company 2 のラッシュ モード、たとえばエル アラメインのコンクエスト モード、または「BC2 vs 1942」と呼ばれるモードがあります。これらはすべて「バトルフィールド 2042」のメニューで見つけることができ、Dice はまた、プレイヤーの好みに応じて (そしておそらく多くのプレイヤーが楽しんでいるものに応じて) プレイヤー作成のモードを厳選して強調表示します。
多くのことが可能に思えます。 4 人チームを 2 つ、1 つはスピットファイアに乗り、もう 1 つは現代の戦闘機に乗りたいですか?確かに。
独自のゲーム モードを構築したい場合は、Web ブラウザを開いて、非常にわかりやすいインターフェイスを使用してゲーム モードを組み立てる必要があります。チームは、「スナイパー対ショットガンナー」のゲーム モードを作成するプロセスを私に説明してくれました。単純なクリックとドラッグで Web ページを移動し、スライダーを引いて各チームのプレイヤーの数を制限し、ライフルとショットガンの写真の下にあるチェックボックスをチェックして、どの武器が利用可能であるかをマークし、同様の方法で出現する車両を制限できることを示します。さまざまな時代や過去のゲームから入手できる武器、乗り物、ガジェットが登場します。
多くのことが可能に思えます。 4 人チームを 2 つ、1 つはスピットファイアに乗り、もう 1 つは現代の戦闘機に乗りたいですか?確かに。乗り物がまったくなく、HUD なしで 2 人のプレイヤーだけがお互いを狩り合う広大なマップが必要ですか?あなたにもそれができます。ひどいようですが、頑張ってください。ただし、いくつかの制限があります。たとえば、複数の時代の兵士を 1 つのチームに含めることはできません。歴史上の異質な米兵の集団が、さまざまな時代のロシア人の集団と戦うことはできない。
一部のマップにはわずかな変更が見られます。バッド カンパニー 2 のバルパライソ (上の写真) には、泥だらけで機動するための追加の余地がある干潮バージョンがあります。小規模なチーム戦に対応する「アリーナサイズ」のマップもいくつかありますが、完全なマップからフェンスで囲まれたチャンクのように聞こえます。
「プレイヤーが小さなアリーナ マップの 1 つを利用して、最大 128 人のプレイヤーまで増やすことや、たとえば全員に RPG を与えて、それがどのようなプレイになるかを確認するなどのクレイジーなことを行うことを妨げるものはまったくありません」と Wiebe 氏は言います。
オプションはさらに続きます。たとえば、ウィーブが実証したように、スナイパー側に 25 人のプレイヤーを配置し、ショットガン側に 15 人のプレイヤーを配置することで、チームを不均一にすることができます (貧弱なショット)。このような偏ったゲームのバランスをとるために変更できる設定は他にもあります。ショットガンナーのボディショットによるダメージを増加したり、スナイパーが伏せることを不可能にしたりできます。スナイパーの場合は HUD をオフにし、ショットガンナーの場合はアクティブのままにしておくことができます。一方のチームに ping を許可し、もう一方のチームには許可しないようにしたり、全員に対して ping をオフにしたりできます。兵士の走行速度を変更したり、スライディングを不可能にしたり、落下ダメージを廃止したり、復活を禁止したり、照準ダウンサイトを無効にしたり、マップを AI ボットで埋め尽くしたりすることができます。これを使って人々がどんな愚かなことをするか、すでに想像できると思います。かどうかは不明ペンギンを追加できます。
これらはすべて、ツールの Web ベースの「ウィザード」のオプションであり、理解するのに十分簡単なようです (いずれにせよ、スタジオはいくつかのチュートリアルを計画しています)。しかし、より深い層も利用できるようになるだろうとウィーブ氏は言う。オプションのロジックエディター。
見たことがあるなら傷またはブロックリー(子供たちにプログラミングを教えるための教育ツール)、Battlefield Portal のロジック エディターは見慣れたものになります。これは、ブロックを使用してステートメントとルールを作成する (比較的) シンプルなプログラミング キャンバスです。 Ripple Effect によって示されたすべてのものの中で、これは MOD ツールとして最も認識できるものです。ちょうどいい量の威圧感が漂います。
Wiebe はこのロジック エディターを使用して、プレイヤーがキルを獲得するたびにプレイヤーを完全な健康状態に回復するルールを作成します。しかし、他の多くのルールを作成するのに十分な堅牢性があるようです。これを使用して、プレイヤーが手榴弾を使用するのを阻止できます。また、一方のチームが特定のキル数に達したときに他方のチームを刺激するなど、特定の時点で画面上にメッセージを表示するために使用することもできます。
Web ツールでゲーム モードを完全に焼き付けたら、[MOD をエクスポート] をクリックして、ゲーム内に入力するためのサーバー コードを取得できます。これにより、1 対 127 人の奇人プレイヤー マッチが始まります。そのコードを他の人と共有して、参加してもらうことができます。他の人は、あなたのモードをテンプレートとしてコピーし、それを微調整して独自のバージョンを作成することもできます。貴重なモッダーの皆さんのために、Ripple Effect はこれを防ぐことができるかどうかについては述べていません。しかし、ある種のプライベートサーバーを作ることはできる、と彼らは言う。ノシャールでのスラッパーズ専用デスマッチからプレイヤーを禁止またはキックすることができます。また、作成したモードでクロスプレイを許可または禁止することもできます。公平を期すために、これはおそらく PC よりもコンソール版の方がメリットが大きいでしょう。
Web ベースのツールを使用するときに、気の利いたゲーム モードをテストすることがどれほど簡単でスムーズになるかは不明です (「コンパイル」に時間がかかるのでしょうか? 間違ったロジックを作成するとエラーが発生しますか?)。そして、Dice と EA は明らかに、グリフボールと同等のものが今後数年以内に作成され、公式モードに組み込まれることは避けられないため、このクリエイティビティのアウトソーシングから恩恵を受けることになるのは明らかです。しかし、モッディングは常にこの役割を担っていました。スタジオのモチベーションをあまり傷つけることはできませんし、昔の風変わりなカスタム ゲーム モードを現代のシューティングゲームにもたらすものであれば、私にとっては何でも構いません。
ただし、Battlefield Portal に欠けている最大の要素は、ユーザーがマップ自体をあまり制御できないことです。
ただし、Battlefield Portal に欠けている最大の要素は、ユーザーがマップ自体をあまり制御できないことです。マップの境界を変更したり、誰も配置しようと思わなかったランドスポットに独自のキャプチャ位置を配置したりすることはできません(少なくとも私が見た限りでは)。確かに、独自のマップの「塊」、つまり戦うためのアリーナを作成することはできません。
それは残念です。 『バトルフィールド』の魅力の多くはマップに由来しており、マップをいじったり、切り刻んだり、細部をいじったりすることができれば、たとえ小さな方法であっても、このクリーンで公式化された形式の MOD に大きな追加が加えられるでしょう。現時点では、できることは天気効果をオンまたはオフにすることだけのようです。
マップを変更する可能性について尋ねられたとき、ウィーブ氏は「これは旅の始まりにすぎません」と答えており、このようなものがリリース後にいつでも追加される可能性があります。しかし、それは決して保証されたものではありません。
また、将来的にさらにクラシックなマップが追加されるかどうかについても明らかにしていない。いくつかの古いマップが将来のアップデートや基本ゲームの DLC とともに整えられ、リリースされることは想像に難くありません。しかしダイスとリップル・エフェクトは、それを行うかどうかについては口を閉ざしている。
スタジオはまた、記事で言及したハザードゾーンモードについての詳細をまだ共有していません。彼らの「バトルフィールド 2042」が明らかにただし、それが「分隊ベース」モードであるという点が異なります。しかし彼らは、これはバトルロワイヤルではなく、そのモードを作る計画はないと主張している。それは問題ないようです。なぜなら、Battlefield Portal が存在する今、他の誰かがそれを作るからです。
『バトルフィールド 2042』は今年 10 月 22 日に発売予定です。