Baldur's Gate 3 は選択が重要ですが、Dark Urge が支配すると反応することしかできません。

Larian Studio は、言い表せない野生の欲望を実現するものではありません。で神性: 原罪II、彼らは不可能を提供しました - 各コンパニオンキャラクターをプレイ可能な主人公にし、彼らのユニークなプロットラインをメインストーリーのタペストリーに織り込みました。それはそのうちの1つでしたRPGの素晴らしい革新 - キラーなバックストーリー、具体的な動機、そして追放されたトカゲの王子や悪魔に取り憑かれたミュージシャンをどのようにロールプレイするかについての一連のプロンプトを提供します。キャラクター作成の白紙のページに苦労している私たちにとって、それは天の恵みでした(その冒険はあなたのアセンションに関係していたので、文字通り)。

ただし、固定キャラクターの選択には明らかな欠点がありました。これにより、ラリアンのキャラクター作成ツールを最大限に活用し、完全に自分の分身ができるまでそばかす、タトゥー、上腕二頭筋をいじる機会が奪われました。とバルダーズゲート 3、ラリアンは針に糸を通し、見た目も声も鳴き声も好きなように戦うオリジナルキャラクターを構想しましたが、正直言って恐ろしい量の個人史と怪しげにゴツゴツした荷物を持ってゲームに参加します - そして決勝戦中に発表されたように地獄のパネル先週、その荷物の一部は血に染まるでしょう。オプションで 7 つの初期人格の ​​1 つとして利用できる Dark Urge は大量殺人者です。彼らの種族、性別、階級、眉の太さはあなた次第ですが、変えることができないのは、快楽のために人を殺したいという彼らの深くて飽くなき欲求です。

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ラリアンの故郷であるベルギーのゲントでの長時間のプレイセッション中に私が発見したように、その厄介な偏向は、大部分は赤ですが、大小さまざまな形であなたの旅を彩ります。完全にプレイヤーの選択に委ねられているこのゲームにおいて、自分が完全にコントロールできていないことに気づくのは非常に憂慮すべきことです。時折、予測できない間隔で、Dark Urge の潜在意識が運転席を奪い、プレイヤーが血を洗い流すことになるのです。フロントガラス。

Baldur's Gate 3 の早期アクセス ビルドを可能な限りすべての順列に詰め込んだ人にとって、Dark Urge は最後のひねりを表します。これは、ゲームの最初の行為に驚かれる最後の機会です。たとえば、キャンペーン全体を通してあなたに同行できるロマンティックな魔術師であるゲイルは、ソード コーストの道端の崖にあるポータルを通じて最初に出現することをご存知かもしれません。アージとしてプレイしている私は、魔法の門を通って現れたゲイルの手をハッキングするという空想に誘われました。そして、禁じられた夢想に浸っていたとき、自分のキャラクターが実際にその通りに進み、術者の腕をまっすぐに切り裂いたことに気づきました。その後、切断された手は濡れて土の中に放置され、あたかも私がしたことをあえて否定するかのように。

ラリアンは最後のパネル・フロム・ヘル・ストリームでダーク・アージ・ドラゴンボーンの「ヒーロー」を披露しました。 |画像クレジット:ラリアン スタジオ

当然のことながら、彼の歓迎を受けて、ゲイルはそのポータルの向こう側に留まることにしました。しかし、その後も彼の手は、私がそれを武器にすることを選んだ場合、つまりかつて天才魔術師が略奪するゴブリンの頭に魔法を織るのに使っていた指を投げた場合を除いて、私の目録に残った。アソシエイトライティングリーダーのクリスタル・ディン氏が語るところによると、キャンペーンの後半でゲイルの切断された手が少なくとも他に利用される可能性があるという。

画像クレジット:ラリアン スタジオ

Urge のセットピースの一部には解離的な性質があります。ある時、ドルイド僧の木立を通りかかったとき、ディンはリスに挨拶に行くよう私に勧めてくれました。気が付くと、カメラは近くの木にスナップしており、ちょうど樹皮にリスの体が飛び散るのが見えた。これは、ラリアンが映画のような演出に対して自信を深めていることを示すシーンであり、自分の行動をフレーム外に収めることで不快なほど距離を置いている。

しかし、リスはその始まりにすぎませんでした。キャンプに戻り、私はベッドに身を沈めましたが、夜の間に自分が作った残忍な死体を発見しました。その後、自分の手仕事に驚嘆し、手を血で洗い、遺体を藪の中に隠すかという選択肢が私に与えられた。何よりも興味深いのは、シーケンス全体が私の視界を超えて展開されたことです。コープパートナー - 犯罪を自白するかどうかは私に任せます。これは古典的なテーブルトップのダイナミックな印象を私に与えます。プレイヤーの 1 人に自分のカードを隠す選択が与えられ、テーブルから秘密を守るという違反的な大喜びを楽しみます。

Sceleritas Fel は、Dark Urge のキャラクターに最も凶悪な欲望にふけるよう仕向ける厄介な男です。 |画像クレジット:ラリアン スタジオ

Baldur's Gate 3 は長い間、独立したゲームとして売り込まれてきました。Bioware 史上初の RPG の直接の続編というよりは、テーブルトーク ダンジョンズ & ドラゴンズの精神を捕らえようとする試みです。しかし、8 月 3 日のリリース日が近づくにつれて、オリジナルの Baldur's Gate ゲームとのテーマ上のつながりが明らかになり始めています。当時、私たちはシリーズが進むにつれて内なる闇がゆっくりと表面に現れてきた、殺人の神の王位継承者候補であるバールスポーンを演じていました。 Dark Urge の底流にある恐ろしいものとの類似点は明らかで、一度観察すると、その抑圧された危険の形がいたるところに見え始めます。

それは、新たに発表されたコンパニオン、カーラッハの中にあります。ティーフリングの野蛮人で、その地獄のエンジンが彼女を焼き尽くす恐れがあります - 炎はすでに彼女の頭の角をなめています。そしてそれはゲイルの心臓で鼓動し、その胸にはネザーズ破壊オーブが収められており、武装解除しなければ最終的には核のように爆発するだろう。さらに、バルダーズ ゲート 3 のオープニングでノーチロイド船が墜落して生き残ったすべてのキャラクターの頭にオタマジャクシが住んでおり、ゆっくりと宿主を触手の顔をしたマインド フレイヤーに変えていきます。どの場合にも、利用したい魅力的な力があり、たとえそれがあなたとあなたの友人を破壊するとしても、その内なる闇を受け入れたくなります。

「これは魔法のリンクでした。ただそれに従うだけでした」とラリアンの CEO 兼クリエイティブ ディレクターのスウェン ヴィンケは言います。 「文字通りそれです。私たちがメインストーリーや姉妹ストーリーを判断するときは、常にそれに反するものでした。あなたの中にこの怪物が形成されています。それを受け入れることにはメリットもあれば、デメリットもあります。それで、何をするつもりですか?そのために何を犠牲にする準備ができていますか?そして、あなたの大義が何になるかを他の人に納得させることができますか?それがゲームなのよ。」

したがって、あなたの頭の中の戦いは、最終的にはソード・コーストに波及し、周囲の人々とその地域全体に影響を与える、包囲された都市バルダーズ・ゲートに最終的に到達するか、その最後の都市になるまでの、突然の出来事です。絶望的な希望、あるいはその征服者。ダーク・アージと呼ばれるヒーローがいないという話は聞いたことがありませんが、まあ、それらはあなたの初期デッキにあるカードにすぎません。どのようにプレイするかはあなた次第です。

開示情報: 元副編集長アダム・スミス (RPS in Peace) は現在、バルダーズゲート 3