バルダーズゲート 3開発者のラリアンは、今後の D&D ビデオ ゲームの難易度についてさらに詳しく説明しました。そして、正直に言うと、すべてが少し難しそうに思えます。確かに初心者向けのモードがあり、挑戦と楽しさのバランスがデフォルトで設定されています。そして、このゲームの難易度には「タクティシャン」があります。D&D DM の残忍な野郎が、あなたを涙に流そうとしているのに、それはあなたのせいだと言います。
ラリアンの最近のパネル・フロム・ヘル・ストリーム公式ダンジョンズ&ダンジョンズの健全な部分を披露しましたディヴィニティ: 原罪 2、さまざまな敵との遭遇と、その不可解な戦闘を解決するためのゲームのテーブルトップ RPG のようなアプローチを紹介します。
上級戦闘デザイナーのマット・ホランド氏は、Baldur's Gate 3 の 3 つの難易度は、敵の HP を増やしたり命中ロールを増やしたりするなど、ゲームの基本レイヤーを強化するだけではないと説明しました。また、敵の配置、環境要因、AI を試して、ゲームの 300 の遭遇のそれぞれに「ちょっとしたスパイス」を加えます。
エクスプローラー モードではかなり簡単な戦闘体験が提供され、プレイヤーはストーリーを楽しむことができます。デフォルトのバランスは、まあ、「挑戦的ではあるが、あまりにも多くの挑戦的ではない」というバランスになっています。これは、すでにプレイしたことがある方ならよくご存知のことでしょう。ちなみに、早期アクセスでは、Tactician の最も難しい難易度は、明らかに非常に厄介なものになることを目的としています。
戦術家モードでは、AI はホランドとクリエイティブ ディレクターのスウェン ヴィンケが「残忍な AI」と表現したレベルまで「強化」されます。
「私たちは、自分の限界に挑戦しようとするDMに対抗しているような気分にさせたいのです」とホランド氏は語った。
戦闘での遭遇は、環境の危険、敵、さまざまな装備を伴う、より激しい挑戦のためにリミックスされる可能性があります。ホランドは、戦闘中に敵が単にランダムに配置されるわけではなく、遭遇するのはパズルに近いことを明らかにしました。つまり、タクティシャンは、バグベア、追加の爆発性の矢、ゴボに炎の矢を装備すると、事態がさらに難しくなります。
罰は戦いから離れたところで継続され、ホランド氏は、その残忍なAIは「ある意味では戦闘以外でも」行動し、プレイヤーはそれを乗り越えるために自由に使えるあらゆるツールを使用することを強制すると述べた。その代わりに、AI は、あなたが詠唱しようとしている危険の雲にただ遭遇するのではなく、よりイカしたキャラクターを呪文詠唱者にターゲットにして、集中呪文を打ち破ろうとするかもしれません。
「できる限りあらゆる利点を獲得し始める必要があります。そうしないと消滅してしまうからです」とヴィンケ氏は語った。
あなたが私と同じなら、『Divinity: Original Sin 2』は標準難易度では楽勝ではなかったので、『Baldur's Gate 3』はさらに難しいだろうと考えると、最初からエクスプローラー モードに手を伸ばしたくなります。ヴィンケ氏は、この挑戦を楽しむ人たちに対して、失望することはないと約束したが、不平を言い始めたら、責められるのは自分自身だけだと警告した。
「自分なら大丈夫だからとタクティシャンでプレーし始めるだろう。そして泣き始めるだろう。君は我々のゲームが悪いと言うだろう。それは我々のせいではない、君のせいだ!」と彼は言った。
8 月 3 日には、難易度の高い Nine Hells に足を踏み入れることができるようになります。ほぼ丸一ヶ月前ラリアンが当初計画していたよりも。