人類の悲観論と楽観主義との不安なバランスに語っています。また爆風を生き延びた人たちにはたくさんの楽しみになります。変異した木や涼しいトラック、そしてどこにでも飛んでいる輝く緑色のgoopがあります。アトミクロップ漫画風の放射性の未来のそのようなビジョンの1つであり、黙示録的なツインスティックスティック農業ゲームであり、変異したナメクジによって少しむしゃむしゃ食べることができない限り、野菜が数分でフルサイズに成長します。
毎日夜明けの亀裂で、あなたはあなたの畑に空中散布されています。そこでは、地元の村のために照射された農産物の農民としての職務を遂行するために、数分だけを持っています。作物を保護するための銃、植え付けに備えて土壌を覆うためのバケツ、耕すバケツを持っています。日中は、周囲の荒れ地のいくつかを探索するのに十分な時間があります。ここでは、成長を自動化し、プロットを拡大し、収穫量を改善し、貴重な野菜を守るのに役立つ新しい種とピックアップを守る敵の陣営が見つかります。
太陽が沈むとすぐに、あなたの脆弱な小さな農場は敵の3つの波に包囲されます。手rena弾で武装した変異したウサギ、顔があなたに火の玉を吐くために毛むくじゃらの花のように開いている猛烈なほくろ、そして十分に近づくことができれば植物を食べるぬるぬるしたナメクジと虫の群れ。それらをかわして、完全に成長した作物を収穫し、朝までにヘリコプターで村のハブに避難して収益を費やします。
あなたが収穫した作物は、翌日に少し良くなるのに役立つ武器、種子、道具に費やすために通貨に変わり、あなたが作ったインフラストラクチャ、またはあなたが豚や牛などの動物ヘリコプターが夜明けにあなたの農場に戻ってくるとき、あなたのタイルを自動的にイコンと水をまくために雇用されます。そのため、特に特定の特別な種類の種子が果物を何度も繰り返して木に成長させる可能性があり、特定の防御が敵に近づいている砲塔のように永続的な位置を占めるため、その後の日はプロットを形作り始めます。
総合すると、この戦いと農業はすべて対処することがたくさんあります。ミュータントを歌うカブを成長させることについてのゲームから期待するよりも多く。農業シムズは頻繁に穏やかな問題であり、最もストレスの多い要素は、あなたがカントリーフェアに間に合うように十分なストローデルを焼いたかどうかに関係しています。しかしアトミクロップ農業のジャンルをめちゃくちゃにし、コルクのたびにゼロから再起動することを強いる罰するパーマドで、スキルベースの熱狂的で挑戦的なroguelikeを提供します。ゲームのシステムはすべて、一度に複数の方向に引っ張るように設計されています。新しい種を狩り、新しい作物を植え、あなたが持っているものを肥やし、庭に降りてくる毎晩の恐怖を銃にぶつかるのに十分な時間はありません特別なボーナス能力のために村人の一人と結婚するのに十分なバラ。
しかし、それはあなたがアトミクロップが非常に賢くなるようにマルチタスクを強いられたときです。ゲームの制御スキームは、いくつかの異なるものがあなたの即時の注意を必要とする場合、認知装置をすり減らすことができるように配置されています。右のトリガーが武器を発射しますが、左のトリガーは農業活動のほぼすべてに使用されます。植え付け、耕うみ、除草などです。その農業トリガーが単に抑制されている場合、あなたのキャラクターは隣接するタイルで必要な仕事を何でもします。あなたの作物に水をまくと、あなたが彼らの近くに立っていて、井戸であなたのバケツを補充している限り起こります。それはあなたの急速に過熱する脳を自由に自由にし、より差し迫った脅威、発射物をかわし、ウサギの狙撃兵を殺害しますが、農業はあなたの足の周りで広い意味で起こります。
このような受動的な農業には、いくつかの妥協があります。作物の配置にもっと注意するために数秒を数秒刻むことができるなら、あなたは同様の種子を並べて植えることができ、より大きくてより価値のある巨大な成長をすることができます。そして、あなたのプロットの利回りを最大化するには、ピンクの塊であなたの植物を手動で受精させる必要がありますものそれは死んだ敵から落ちます。アトミクロップの半分の半分のシューティングゲームを把握すればするほど、農家は自分にフィールドのニーズに対応する時間を与えることになります。
死の突然の刺し傷とその後のすべての進歩の喪失は、自己記述された不正な光の場合でも、数十以上の劇の後でさえ、依然として失礼で粗雑に感じられます。農場への永続的なアップグレードが追加され、繰り返しのプレイスルーよりも包括的な進歩感が提供されるため、ゲームの最も改善が行われると予想されます。
のようなゲームとは異なりますスペルンキー、あなたの農場の発展がどのように外部化されているかについて何かがあります - たとえば、あなたの農場の発展は、より大きな土地、親切な動物の小さな家族、そして砲塔の周辺を確立する際にどのようにマークされているかについて何かがあります。ディッピリット。 Atomicropsの初期アクセスバージョンは、画面上のゲームの残酷な最終性のない、よりゆったりとしたアトミックファーミングゲームの「エンドレスチャレンジ」モードのように感じられます。
笑顔のキャベツの慎重な育成はすべて何もないということをしつこく感じています。あなたが残されるのは、ダンスのニンジンと飛ぶリスガンを備えた、楽しくカリスマ的で芸術的でテストするツインスティックシューターです。アトミクロップは、あなたがそれを楽しむために生き続けることができる限り素敵です。