『アサシン クリード ヴァル​​ハラ - パリ包囲戦』レビュー: 暗殺はしっかり楽しめるが、ありがちな問題もある

私が最後にパリに行ったとき、ゲーム開発者が巨大なプラスチック製の頭蓋骨に乗り込み、赤ワインを浴びるのを見ました。つまり、エキサイティングなパリの出来事のハードルはかなり高く設定されているのです。期待していましたかアサシン クリード ヴァル​​ハラそれを満たすためのパリの冒険は?私はしませんでした。前回のDLCでは、ドルイドの怒りは、メインゲームの入植地開発と共謀者の暗殺をリサイクルしたアイルランドへの圧倒的な旅行でした。こうした考えは、アイルランド国境管理所での乱暴な手荷物の取り扱いに耐えた後はもちろんのこと、キャンペーンの終わりまでにほつれてしまった。さらなる長距離旅行でも生き残れる可能性はあるでしょうか?良くない。

あなたは確かに最悪の事態を恐れていますパリ包囲戦の始まり: エイヴォルの別のヴァイキング仲間が、別の地元の専制君主が侵略者と衝突している遠く離れた別の地域を訪れるように頼んでいます。メインストーリーが同様の地域的な要素で構成されているということは、DLC エクスカーションが全体にきちんと組み込まれていることを意味しますが、繰り返しになることもあります。ある場所に行き、リスクを学び、決断を下し、家に帰ります。この場合、フランスの田舎を首のない入植者で飾る習慣により、悲しみを引き起こしているのはチャールズ太りです。彼は繊細ではありませんが、ヴァルハラ本来の悪役の形をした穴を考えると、私はこの悪役の鬼を歓迎します。

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設定が標準であれば、実行はより興味深いものになります。パリ包囲戦は、これまでのものよりも小規模で卑劣な物語であり、影から地域を不安定化し、その権力者を一人ずつ摘発するというものです。それは理にかなっています。あなたは異国の地で深みから外れています。それがエイヴォルの冒険全体の中心的なフックであるにもかかわらず、ヴァルハラは奇妙なことに呼び起こすのに苦労していました。ここでは、実際に 1 人の人間が 1 隻のバックアップ船を持っているような気分になり、それに応じてアクション全体の推進力が変化します。ここでは無謀な城攻撃はありません。名ばかりの包囲戦でさえ、より微妙な崩壊への映画的な背景のようなものである。

ハイライトは、アサシン クリード シンジケートのヒットマン風の暗殺を思い起こさせる潜入ミッションです。ヒットマン レベルと同様に、探索したりゴシップを盗み聞きしたりして、ターゲットについて学びます。ご存知のように、秘密のパスワードがここに落ち、便利な司祭のローブがそこで拾われました。はい、Eivor の伝統的なステルス トリックを使用して、刺すような距離でよじ登ることもできますが、ストーリーの手がかりに固執すると、もう少し派手な振り付けでテイクダウンを行うことができます。それは、ヒットマンの機会殺人に従うか、より自由な形で暗殺するかの違いと考えてください。

少し寛大になっています。ここでは、ヒットマンの最も単純な目的地であっても、創意工夫や複雑さに匹敵するステージはありません。しかし、RPG を取り入れた最近の Assassin's Creed の三部作がステルス ゲームのルーツからどれだけ逸脱しているかを考えると、暗殺者であることへのいかなる種類のうなずきも歓迎されるべきです。重要なのは、100 時間のクエストの約 20 時間で新しいアイデアが枯渇するゲームである Valhalla にこれに匹敵するものは他にありません。 「2 時間の単純作業を実行し、城の大暴れで締めくくる」というパターンを打ち破るだけであれば、この DLC はヴァルハラの最も魅力的なミッション デザインとして展開します。

こちらも魅力的な糸です。チャールズ、彼の妻、そして復讐に燃えるヴァイキングの仲間たちに対するエイヴォルの忠誠心をナビゲートすることで、道徳的良識と政治的必然性が相互に作用するという点で、『ウィッチャー 2』の匂いをかすかに感じました。結局のところ、それはゲラルトが直面するものよりも浄化されており、ニュアンスを窓の外に投げ捨てる見事に愚かなボスとの戦いで終わります(繰り返しますが、メインストーリーのエンディングの肩をすくめます)。また、自己完結型の DLC であるという欠点もあります。あなたが行う大きな決断は、フランス国外には反映されません。シーズンパス内で何が起こっても、シーズンパス内に残ります。それは少し萎縮しています。

ラッツエンターテインメント
Ubisoft の誰かが「A Plague Tale」をプレイしている人はいますか?パリの地下室やカタコンベには齧歯動物があふれており、その群れの影響はアソボの害虫の海から直接伝わった可能性がある。このゲームと同様に、ネズミは生きたパズルを提示します。武器を振りかざしてネズミを通気口や格子に打ち込み、木箱を滑らせてネズミを阻止します。新しいパワーの 1 つで、ネズミの群れを呼び出すこともできます。下水道でネズミのせいで足首を失った場合、私なら絶対にやりたくないことです。

堅実なストーリーラインをいつもの肥大化で飾るという決定も同様です。エイヴォルはゲリラ戦に巻き込まれ、納屋で男を殺し、別の納屋で男を殺すという一般的なサイドミッションを引き受けて、将来の納屋殺人に協力するNPC反乱軍をレベルアップします。正直なところ、これらのミッションがランダムに生成されるかどうかはわかりませんが、それがどれほど独特で記憶に残るものであるかを示しています。ロックを解除すればするほど、より多くのオーダーメイドの化粧品を購入できるようになります。言い換えれば、これは Destiny 派であり、Ubisoft が目指している Sisyphean のサービスとしてのゲームのビジョンに向けた新たな一歩です。アサシン クリード インフィニティ。これに基づいて、無限の納屋に刺し、無限の帽子のロックを解除するための無限のガード。

そして周りにそれこれは、青い点 (イベント)、金の点 (宝物)、白い点 (風に乗ったタトゥーのデザイン) を略奪する領域を含む、確かに美しい地図の別の塊です。ヴァルハラについてどう思うかはともかく、これがヨーロッパの彫師にとってひどい広告であることに同意できますか?その書類に一石を投じてください。そして、この DLC には、小石の山をジェンガして不安定な塔に入れるという恐ろしいミニゲームがさらに含まれているので、彼らが石を持っていることは知っています。こんなに悲惨な副業に就労ビザを与えたなんて信じられません。祭壇への供物についても同様であり、アザラシの一部が入った袋を集めるのは最悪の詰め物である。

メインゲームにはこの点でもっとやりがいがあるのに、退屈な雑用に頼っているのは残念です。その世界の出来事は、あなたが迷い込んだ物語のような場面であり、多くの場合、男の顔を殴ったり、別の人を水たまりに押し込んだりすること以上に複雑なことは何もせずに解決されます。それらは、オチを理解するためのジョークの設定のように感じられました。エイヴォルのフランスの休暇にはそのようなものはほんの一握りしかなく、青い地図の冒険に向かって疾走していると、また別のさほど気が散るようなことが現実になるだけで、失望の滴り落ちが絶え間なく発生します。

伝統的にアサシン クリード DLC はデザイナーが奇妙なアイデアを試す場所であったため、メインキャンペーンよりも繰り返しが気になります。シンジケートによる切り裂きジャックの追跡や、AC3 で神のようなジョージ ワシントンと戦うための一連の魔法の力を手に入れること、またはオデッセイでの視覚的に壮観な死後の世界ツアーを思い出してください。どちらかといえば、『The Siege of Paris』の一連の強力なミッションと複雑なストーリーは、おそらく最初からヴァルハラがそうあるべきだったような気がする。 8 時間の DLC に組み込まれた、より優れたゲームの魅力的な一端を垣間見ることができます。赤ワインで満たされた巨大なプラスチックの頭蓋骨につま先を浸すだけで​​す。より大胆な開発者が思い切って取り組むべき時です。